Ana SayfaPc2003 RPG Banger olan ARX Fatalis, o kadar iyi ki Elder Scrolls'ı...

2003 RPG Banger olan ARX Fatalis, o kadar iyi ki Elder Scrolls’ı kesinlikle yok etmiş olmalı

Arkane Studios’un ipeksi pürüzsüz gizli sandbox Dishonored yaratmasından on yıl, ilk çıkışını yayınladı- arx fatalis adlı birinci şahıs aksiyon-rpg’nin tamamen kirli bir cinsi. Ne yazık ki, geliştirici Morrowind adlı bir şeyden sadece birkaç ay sonra yayınladı. Her iki oyun da belirli bir bilgisayar türü anorak türünün terlediği şeylerle doldurulur: çekişme tanrıları, silah dayanıklılığı, nik bir şekilde kontroller, mutlak bir lunatik, mantar tarafından tasarlanan geniş seviyelendirme sistemleri. Oyunların farklı olduğu yer, ARX Fatalis’in oyuncuyu güçlü hissettirmekle ne kadar az ilgilendiği.

Elder Scrolls, tamamen özgürlük etrafında inşa edilen ve oyuncunun dışarı çıkmadan larping hayallerini harekete geçirmesine izin veren mutlak güç fantezileridir. Elbette, oyuncu genellikle zincirlerde başlar, ancak 10 dakika içinde fantastik kırsal alanda dolaşıyor ve ateş toplarını her delikten çıkarıyorlar. Arx Fatalis’te zincirler asla gerçekten çıkmadı. Tutorial sonrası katarsis yok, başlangıç ​​alanından çıkarken ve ufukta uzanan olasılıklara bakarken merak duygusu yok. Bu Big Moment -Kasa 101’den ayrılırken veya 100 yıllık şekerlemesinden bağlantı uyandırırken gözlerinizin ışığa uyum sağladığı heyecan? Arx fatalis’te asla gelmez. Çünkü Arx Fatalis bir mağaraya yerleştirildi.

Tüm ARX fatalis bir mağaraya yerleştirildi. Mağarayı asla terk etmezsin. Bir mağaradan kaçtığınızda, farklı bir mağaraya varırsınız. ARX ​​dünyası güneşini kaybetti ve her arketipik fantezi ırkı, Deli Deep yeraltında paylaşmak zorunda kaldı. Açılış saatlerini umutsuzca bir yığıntan temizlediğiniz bir kemikle sıçanlarda sallayarak geçiriyorsunuz. Eti sıçanlardan söküyorsunuz, ateşin yanından ısıtıyorsunuz ve pantolonunuza kamburlaşırken üzerinde ziyafet çekiyorsunuz. Sonunda kendinizi insan şehrine sürüklemeyi başardığınızda, bunun sadece başka bir mağara olduğunu keşfetmek için şok olacaksınız. Mağaralar aşağı doğru. Ama ne mağaralar.

Tamamen mağaralarda yer alan bir RPG’den daha cesur bir adım düşünmek zor. “RPG” ve “Mağara” kelimelerini söyleyin ve ne hissediyorsunuz? Oblivion’un gri tünellerinde geçirilen kimlikit sefalet saatlerini düşünüyor musunuz? Dragon Age 2’de 10000 kez biraz farklı duvar kağıdı ile aynı mağarayı ziyaret etmeyi mi düşünüyorsunuz? Mağaralar genellikle yaratıcılığın öldüğü en düşük video oyunlarıdır. Bir özgürlük duygusuna, oyuncu gücünün ifade edilmesine elverişli değiller. Oyuncunun 500 saat boyunca aşamalı olarak üstün pantaloonlar bulabileceği içerik parsellerini kolayca çalkalandığı için yem için oradalar. En son ne zaman kişiliğe sahip bir mağarayı ziyaret ettiniz? Arx fatalis’teki her mağara küçük bir sanat eseridir – böyle korkunç, nemli bir atmosfer ve varlığı aktarmak, bir saatten fazla oynarsanız ısıtmayı takma ihtiyacını hissedeceksiniz.

""

Arkane’nin bir sonraki sürümünde gerçekten parlayacak fiziksellik duygusu – Dark Mesih of Might & Magic – ARX’te de mevcut. Bir şey pişirmek, kelimenin tam anlamıyla onu çantanızdan sürüklemek ve bir ateşin yanındaki pis zemine koymak anlamına gelir. Et kararır ve hamur yükselir. Düşmanları rahatsız etmek için kayalar alınabilir ve odanın karşısına fırlatılabilir. Bir odayı eğrelti otları ve çiçeklerle süsleyebilir veya birinin ön kapısında bir yığın kafatası oluşturabilirsiniz. Bir kült yatağınıza kesilmiş bir tavuk bıraktığında, onu kol uzunluğunda taşıyabilir ve koridora fırlatabilirsiniz, bu da onu başkasının sorunu haline getirebilirsiniz.

Bu dokunsal etkileşim yöntemi de sihirli sisteme uzanır. Büyü dökmek, yüzünüzün önünde gizli runlerin kombinasyonlarını açık bir şekilde hecelemeyi içerir. Gerçek zamanlı olarak, tipik olarak bir lik sizi elektrikle patlatırken. Hafızadan, ideal olarak – büyülerin azı herhangi bir anımsatıcı anlamda olsa da, bu yüzden sık sık bir savaşın ortasında büyü kitabınıza atıfta bulunacaksınız.

Güçlü bir sihirbaz gibi daha az hissediyorsunuz ve daha çok bir çocuk partisi sihirbazı gibi, hayatı için tamamen kavramasının ötesinde olan Mareşal eski bilgisine savaşıyor. Üç büyüyü ön bankaya bırakmanıza izin veren bir sistem, ‘Arx fatalis’ bugünkü pazarda yayınlanmış olsaydı, aktif olarak antagonistik olan oyunlara daha genel bir ilgi duyulursa, olmayacak türden bir cop-out gibi hissettiriyor. Oyuncu. Elder Scrolls’ta sihir eğlencelidir, genellikle oyuncunun dünyayı inanılmaz yollarla kırmasına izin verir: binaları tek bir sınırda temizlemek, 100mph’de koşar. Arx Fatalis’te, sihirbazlığın en heyecan verici başarısı, yerden yarım metre uzakta yavaşça seyretmektir.

""

ARX ​​Fatalis, Steam’de 4.99 $/2,99 $ ‘lık bir çırpınır ve modern ekranlarda ustura keskin görünmesi için kolayca modifiye edilebilir. Büyü girişlerini daha güvenilir hale getirmek için çok fazla iş oldu ve gerçekten taşınmak istiyorsanız, 4.5GB AI yükseltilmiş dokuları indirebilirsiniz. Bunun nasıl çalıştığı hakkında hiçbir fikrim yok. Bence bir robotu kayalar hakkında çok fazla düşünmeye zorluyorlar. Mesele şu ki, ARX Fatalis, Avernum ve Breath of Fire vjder Mahallesi tarafından desteklenen Mağaralar Holy Trinity’de ayarlanan bir RPG’lerin üçüncü çatalıdır. Sadece bana bunun seni heyecanlandırmadığını söyle.

Elder Scrolls 6 hakkında hiçbir şey bilmiyorum, ancak bunun büyük olacağını varsayarak güvende hissediyorum. Şimdiye kadarki en kaygan, en tatmin edici savaşa sahip olacak. Bethesda, sürtünme ve rahatsızlık nugget’larında kalmaya devam edecek, oyuncu ve Billy Big Baws gibi hissetme arzusu arasında daha az ayakta olduğundan emin olacak.

Ama yeterince güçlü hissetmedin mi? Birkaç saat boyunca büyük bir mağarada sefil zaman geçirmek istemiyor musunuz? Karakter oluşturur. Skyrim hala orada olacak, mümkün olan her platformda, ihtiyacınız olduğunda. Henüz yapmadıysanız Arx Fatalis’i deneyin ve kötü bir zamanın gerçekten ne kadar iyi hissedebileceğini göstermesine izin verin.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES