Ana SayfaNewsOutriders Röportajı | "Nişancıların aptalca bir hikayesi olmak zorunda değil"

Outriders Röportajı | “Nişancıların aptalca bir hikayesi olmak zorunda değil”

Yeni bir şeyi iletmek zordur. Kendinizi çağdaşlarınızın trendlerinden uzaklaştırmaya çalışırken, sizi benzersiz kılan şey yerine sürekli olarak insanlara ne olmadığınızı söyleme tuzağına düşmek kolay olabilir.

People Can Fly, potansiyel oyunculara benzer türlerdeki yeni oyunların mikro dönüşüm yüklü hilelerinden nasıl kaçtıklarını denemek ve göstermek için daha eski bir konsepte geri dönüyor: bir demo.

“Oyuna oldukça güveniyoruz, harika olduğunu düşünüyoruz – bu yüzden lansmandan önce onu saklamamız gerekmiyor.” Outriders’ın oyun direktörü Bartosz Kmita, diyor.

“Bunun belirli bir kitle için olduğunu ve herkesin beğenmeyeceğini biliyoruz, ancak bunun harika bir ürün olduğunu düşünüyoruz – öyleyse neden bir demo yayınlayıp insanlara göstermeyelim?

“Bu, Outriders’ı deneyimlemenin ve onlardan keyif almanın en iyi yolu, bu nedenle oyunculara oyunun ne hakkında olduğunu – sistemlerin ne olduğunu, oyun hakkında benzersiz olanı – insanlara anlatmak yerine bunun hakkında göstererek iletişim kurmak bizim için daha kolay.”

Outriders, ekolojik olarak harap olmuş ve ölmekte olan bir Dünya’dan uzakta, insanlık için yeni bir yuva, yeni bir altın dünya arayan uzay çağı kaşiflerinin bir keşif gezisini takip ediyor.

Erken olaylar ortaya çıktıkça, karakterinize Anomali olarak bilinen gizemli bir güç tarafından yıkıcı temel güçler verilir.

People Can Fly, Outriders’ın prologunu ve ilk bölümünü keserek, potansiyel oyuncuları oyunun hikayesine çekmeyi ve onları oyunun ve sistemlerin tadına bakmayı umuyor, onları maceraya devam etmeye ikna etmeden önce erken görevleri tekrar oynamak zorunda kalmadan tam oyun.

Ve demo, karakter ve ekipman ilerlemesinin merkezinde yer alan Outrider’ın işçiliği sistemini içermeyecek olsa da, People Can Fly bu dilimin, oynadığınız paket hakkında olabildiğince açık olma ahlaki değerine uygun olduğunu savunuyor.

Outrider’ın 1 Nisan çıkış tarihi gittikçe yaklaştıkça, görünüşe göre oyunun bazı önemli sistemlerinde kapsamlı değişiklikler yapmak için artık çok yakın – bu nedenle demoda oynadığınız şey tam sürümü temsil etmelidir.

“Bu gerçekten bir demo; Erken erişim değil, ”diye şakalar yapıyor.

People Can Fly’ın baş tasarımcısı Piotr Nowakowski, “El işi sistemi demodan sonra tanıtıldı, bu nedenle maalesef demo kapsamının dışında kaldı” diye ekliyor.

“Bol miktarda mekanik sunmak istedik ve işçiliği de en önemlilerinden biri. Ancak demoyu makul bir boyuta getirmek için bir noktada kapsamı bir şekilde kısmamız gerekiyordu. ”

Stüdyonun demodaki oyuncu geri bildirimlerine yanıt verme yeteneği hakkında “Diyelim ki hâlâ ayarlayabileceğimiz yönler var,” diye devam ediyor. “Ancak içerikte veya oyunun oynanışında daha büyük değişiklikler için elbette yer yok.
“Dengeli bir bakış açısından, çok fazla veri alacağız ve buna göre bazı şeyleri ayarlayacağız.

“İkinci şey, oyunculara işlerin nasıl yürüdüğünü göstermekle ilgili. Bir şeyin anlaşılması zor ve anlaşılması kolay değilse, bunu sunmaya yardımcı olabiliriz.

“Kapsam ve daha büyük şeyleri değiştirmeye gelince: piyasaya çok yakın.”

Outriders başlangıçta 2020’de Xbox Series X ve PS5’in piyasaya sürülmesiyle birlikte bırakılacaktı, ancak tekrar Bahara düşmeden önce yeni yıla geri çekildi.

Oyunculara, sektördeki diğer bazı büyük oyunların algılanan ‘şimdi al, sonra düzelt’ yaklaşımını ortadan kaldıran eksiksiz bir deneyim sunma kararlılığı, People Can Fly’ın Outriders hakkındaki mesajlarının büyük bir parçası olmuştur ve oyunu aceleye getirmiştir. dışarıda bunu riske atabilirdi.

“Gecikme olmadan oyunun bitmeyeceği pek çok şey vardı.” Kmita diyor.

“Oyunu başlatmak ve yamalarla düzeltmek teknik olarak mümkün olabilirdi, ancak” bunu yapmayalım “diye düşündük.

“Hizmet unsurları olarak oyunlara sahip olmadığımızdan, bir yamada pek çok şeyi değiştiremediğimizde, insanların seveceği türden bir oyunumuz yok.

“Oyuncular için adil olmaz, bu yüzden her şeyi taşımaya, cilalamaya ve her şeyi bitirmeye karar verdik.

“Biri size bir şeyin bir randevuda olacağını söylüyorsa, bu her zaman hoş değildir. Ancak öte yandan, onlara daha iyi bir ürün verdiğimiz için insanların bizi affedeceğini umuyoruz. ”

Outriders’ı küresel bir krizin ortasında olmasını istediği yere götürmedeki zorluklarının yanı sıra People Can Fly, Destiny 2 ve Anthem gibi benzer görünümlü ancak farklı odaklı oyunlarla karşılaştırmaları ortadan kaldırmak için mücadele etti.

Outriders’ın arkasındaki yaratıcı ekip, daha fazla oyuncu oyunu bir demo ile denemeye istekli olursa, bunun mutlaka oyun sonu merkezli ganimet-öğütme olarak algılanmayacağını, ancak olması gerektiği gibi hikaye odaklı bir RPG olarak da oynandı.

Kmita, Outriders için hayal ettiği izleyici için “Macera oyunları veya hikaye odaklı oyunlar oynamayı seven bir oyuncuysanız: deneyin” diyor.

“Tüm atıcıların, hikayenin hedefi daha çok desteklediği aptal bir hikayesi olması gerekmez. Burada gerçekten bir dünya inşa ediyoruz ve hoşunuza gidecek – havalı karakterlerden oluşan harika bir hikayemiz olduğunu düşünüyoruz.

“Oyunun sonuna ulaşmak ve en iyi öğeleri bulmak için çoğunlukla hikaye içeriğinde acele ettikleri sistemler için oynayan diğer tür oyuncular için de durum aynı.

“[Ben derdim]” Hayır, dur: bu gerçek bir şey “. Bu, önemsemeniz gereken bir dünya, bunu neden yapıyorsunuz, neden kendinizi korumak için farklı silahlar bulmak istiyorsunuz. Hikayede ve olay örgüsünde hepsinin bir nedeni var.

“İnsanları oyunların genellikle görmedikleri farklı yönlerine bakmaya teşvik etmeye çalışıyoruz. Bu iki dünyayı birlikte eşleştirebilirsek, bu harika olurdu, bizim için kutsal kâse olurdu. ”

Outriders 1 Nisan’dan itibaren Xbox One ve Series X / S, PS4, PS5 ve PC’de Steam, EGS ve Stadia üzerinden satışa sunulacak, ancak ücretsiz demo 25 Şubat’ta çıkacak.

İşbirliği odaklı bir oyun olmasına rağmen, Outriders özel sunuculara sahip olmayacak. Ancak People Can Fly, canlı hizmet unsurlarına sahip olmamasına rağmen “lansmandan sonra oyunu terk etmeyeceğini” söyledi.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES