Arkadaşlar, Armored Core’un mekanize ışığını gördüm. FromSoftware tarafından yapılan Souls tarzı her şeyin büyük bir hayranı olarak, aslında Armored Core oyunlarından hiçbirini oynamadım. Ancak mekanikleri severim ve Armored Core 6: Fires of Rubicon yumuşak bir yeniden başlatma gibi görünüyordu – seriye yeni başlayan birinin atlaması için mükemmel bir fırsat.
Connor, Fires of Rubicon’un Dark Souls hayranlarının oynaması için mükemmel bir oyun olduğunu savundu ve ben de bunun nedenini anlayabiliyorum. Hatta incelememizde oyunun yeterince ileri gitmediğini öne süren Josh’a bile katılabilirsiniz.
Tüm farklı yorumlara rağmen Armored Core 6: Fires of Rubicon, şaşırtıcı olmayan bir şekilde kendini çok fazla açıklamayan bir oyun. Benim gibi özellikle yeniyseniz, ağırlık limitleri, enerji tüketimi, çekirdekler/bacaklar arasındaki farklar ve an be an oynanışınızı etkileyen bir dizi özellik kafanızı daha da karıştıracaktır.
Bu yüzden, bir Armored Core acemisi olarak benim birkaç gözlemimle (ipucu) size rehberlik etmeme ve sizi hayal kırıklığından ve tahmin yürütmekten kurtarmama izin verin.
Güçlendirme ve hızlı güçlendirme için düğmeleri hemen yeniden eşleştirin
Tamam, bu daha çok kişisel bir tercih olacak, ancak Souls benzeri oyunlarda nasıl çalıştığına benzer şekilde Circle/B’de hızlı destek (atlatma) yapmayı çok daha kolay buldum. AC’nizin yerde süzülmesini sağlayan standart destek bunun yerine Kare/X ile eşleştirilebilir.
Standart destek her zaman bir geçiş düğmesindedir, bu nedenle boss dövüşlerinde ve düşman ateşinden kaçınmak ve hızlı bir şekilde siper arkasına geçmek istediğinizde sık sık güveneceğiniz için genellikle kaçma düğmesinin bulunduğu yerde kapalı bırakmak daha sezgiseldir.
Bu, farklı varsayılan kurulumlar arasından seçim yapabileceğiniz veya kendi kurulumunuzu oluşturabileceğiniz kontroller menüsünden yapılabilir. Beklediğiniz kadar şekillendirilebilir değil, ancak sizin için çalışmasını sağlayabilirsiniz.
Cephane ve iyileştirme öğeleri sınırlıdır, spam yapmayın
Armored Core yerde kayabildiğiniz, uçabildiğiniz, siperlerin üzerinden atış yapabildiğiniz ve birden fazla hedefe kilitlenebildiğiniz bir mekanik oyunudur. Her ne kadar arcade gibi görünse de, Armored Core belirli unsurların simülasyonu konusunda çok ciddi olabilir.
Bu özellikle oyunun cephaneyi nasıl ele aldığında açıkça görülüyor. Yüklediğiniz her silahın sınırlı sayıda atışı vardır ve dikkatli olmazsanız oynarken bunlardan birinin (veya hepsinin) bitmesi oldukça kolaydır.
Bir silahın (bir kola bağlı) cephanesi bittiğinde, saldırınız basitçe bir yumruğa dönüşür. Bunu mümkün olan en kötü şekilde birkaç kez fark ettim ve size söyleyebilirim ki hiç eğlenceli değil. Bazı görevler yol boyunca bir yerlerde yeniden ikmal yapmanıza izin verse de, bu ikmal dronları neredeyse her zaman büyük savaşlardan önce ortaya çıkıyor, bu yüzden dünyada dolaşırken sizi kurtaracaklarına güvenmeyin.
Aynı durum, oyunun iyileştirme öğeleri versiyonu olan tamir kitleri için de geçerli. Büyük bir savaştan önce oyun sizden istemediği sürece görev ortasında onları yenileyemezsiniz. Bir görevin geri kalanını sıfır kit ve %50’nin altında sağlıkla tamamlamak eğlenceli olsa da, ihtiyacım olduğunda biraz geri çekilmeyi tercih ederim.
Çok fazla cephane kullandığınızı veya iyileştirici öğelerinizin çoğunun bittiğini düşünüyorsanız, görevi yeniden başlatmaktan veya en son kontrol noktasından korkmayın. Bunu yaptığınızda her zaman tam cephane ile yeniden doğarsınız.
Pusula göründüğünden daha kullanışlıdır
Ekranın altında bulunan Armored Core 6 pusulası, savaşlarda size üstünlük sağlayabilecek birçok yararlı bilgiye sahiptir. Bu, özellikle farklı yükseklik seviyelerinde birden fazla hedefle uğraşırken geçerlidir.
Pusula düşmanları kırmızı kareler olarak gösterir ve üstünüzde mi yoksa altınızda mı olduklarını belirtir. Üzerinizde yükseklik olan AC’ler, özellikle de siper bulamazsanız işleri çok zorlaştıracaktır. Diğerleriyle uğraşmadan önce yüksek/durağan hedeflere öncelik vermek her zaman daha iyidir.
Görevlerden birinde, ortaya çıkacaksınız ve hemen bir barajın kenarında konuşlanmış ve sizi durmadan bombalayan büyük bir topçu birliği sütunu bulacaksınız. Bu yaylım ateşi devam ederken yer hedefleriyle başa çıkmanın bir yolunu bulamadım, bu yüzden sadece bu topçu sütunlarından kurtulmak için herkesi kesmek zorunda kaldım.
Gerçekten de, bu hedeflerin bazılarının kamuflajı onları görmeyi çok zorlaştırabilir, bu yüzden vurulana kadar onları aramanız gerektiğini bilemezsiniz. Bu yüzden dalmadan önce pusulanıza göz kulak olmak en iyisidir. Pusula ayrıca yakınlarda olduğunu bildiğim ancak tam olarak göremediğim son bir AC’yi ararken gardımı korumama yardımcı oldu.
Tarama düğmesine basın
Gizli düşmanlardan bahsetmişken, Armored Core 6’da tarama yapmak elinizdeki en iyi araçlardan biridir. İstihbaratın buradaki savaşın önemli bir parçası olduğunu fark edeceksiniz. Taramanın bir bekleme süresi vardır, ancak nispeten sık sık kullanılabilecek kadar kısadır.
Darbenin yarıçapı da oldukça cömerttir ve hedefler birkaç saniye boyunca vurgulanmış olarak kalır. İç mekânlarda tarama yapmak çok önemlidir, çünkü saklanan ve sizi pusuya düşürmek için bekleyen AC’leri ortaya çıkaracaktır. Belirli bir görev sizi aktif kamuflajlı AC’lerle karşı karşıya getirecek ve onları sadece (kısa bir süre) tarama yoluyla vurgulayarak görebileceksiniz.
Tarama varsayılan olarak dpad üzerinde aşağıya eşlenmiştir ve bunu kesinlikle düğme rotasyonunuzun temel bir parçası haline getirmelisiniz.
Açık dünyada düşman AC’leri şaşırtabilirsiniz
Armored Core 6’da bir görevdeki tüm AC’lerin varlığınızdan haberdar olmayacağını öğrenmek sizi şaşırtabilir (heh). Genellikle düşmanlardan yeterince uzakta bir göreve başlarsınız, bu da size araziyi tanıma ve düşman AC’ler arasında bir yol çizme şansı verir.
Ancak bu oyunda düşmanları şaşırtmak diye bir şey olduğunu bilmek de yardımcı olur. Aslında, bir tarama gönderir ve bir düşmanı ortaya çıkarırsanız, HUD hangilerinin varlığınızdan habersiz olduğunu vurgulayacak ve bu da onlara gizlice yaklaşmanızı kolaylaştıracaktır.
Bu, özellikle ön tarafta zırhları varsa ve savaşa zırhsız sırtlarına birkaç güzel atışla başlamak istiyorsanız kullanışlıdır. Daha da iyisi, eğer üzerlerinde yükselme varsa, açılış salvonuzla onları pratikte sendeletebilir, onlar daha neye uğradıklarını anlamadan içeri girip bazı cazip kritik vuruşlar yapmak için yeterli zaman kazanabilirsiniz.
Bu, bariz nedenlerden dolayı genellikle patron olmayan ve mini patronlar üzerinde işe yarar – ancak araziyi avantajınıza kullanma stratejisi, sürekli taramalarla birlikte bu oyunda asla modası geçmez.
Zamanınızın çoğunu menüde AC’nizi inşa ederek geçirmenizde bir sakınca yok.
Ücretsiz bölümler için eğitim görevlerini oynayın
Armored Core 6’da ilerleme kaydettikçe, oyunun daha fazla eğitim görevinin kilidi açılacaktır. Kullanılabilir olduklarında oyun sizi uyaracaktır. Bunlardan çok fazla yoktur ve tamamlanması oldukça kolaydır.
Birkaç önemli nedenden dolayı eğitim görevlerini oyununuzda görünür görünmez kesinlikle oynamalısınız. Birincisi, yaygın taktiklere ve aşina olmayabileceğiniz bazı AC diline aşina olmanız için harikalar.
Daha sonra, her eğitim görevi belirli bir AC arketipine odaklanacak ve bunları neden ve ne zaman kullanmak isteyeceğinizi açıklayacak, bu da size fikir vermenin yanı sıra etkinliklerini özgürce test etmenizi sağlayacak. Bir görevi bitirdiğinizde, oyun sizi ücretsiz parçalarla ödüllendirir ve bunlar genellikle az önce oynamayı bitirdiğiniz AC’ye aittir.
Ana hedefe odaklanın, başka bir şey için her zaman daha sonra geri dönebilirsiniz
Armored Core 6’daki görevler doğrusaldır. Hem yatay hem de dikey olarak keşfedebileceğiniz şeylerin sınırları vardır. Her görevin bir ana hedefi vardır ve bu hedef tamamlandığında görev hemen sona erer.
Yapınız ve şansınız konusunda kendinizi iyi hissediyorsanız, orada bulunmanızın ana nedenini ele almaya karar vermeden önce o güzel ödeme bonusu için her düşman AC bölgesini temizleyebilirsiniz. Ancak bu sizin için her zaman iyi sonuç vermeyecektir.
Ancak, bir görevden geçmenin en etkili yolunu istiyorsanız, ana hedefin peşinden gidin ve görevi bitirin. Düşmanlar tarafından vuruluyor olsanız bile, menüye geri döndüğünüzde bitiş ara sahnesi yine de oynatılacaktır.
Bununla birlikte, görevleri tekrar oynamak da istersiniz…
Görevleri tekrar oynamak para (ve şöhret) kazanmak için her zaman iyi bir yoldur
Armored Core 6’da ekstra para kazanmanın en iyi yollarından biri görevleri tekrar oynamaktır. Bu, kaçırmış olabileceğiniz yan hedefleri temizlemenin iyi bir yoludur ve öldürdüğünüz düşman sayısı üzerinden bonus kazanmanın daha da iyi bir yoludur.
Bir görevi ikinci veya üçüncü kez oynamanızın her zaman ilkinden daha sorunsuz geçeceğini söylemeye gerek yok, çünkü sizi bekleyen tüm sürprizlere, kıvrımlara ve dönüşlere zaten aşina olacaksınız.
Görevleri tekrar oynamak, özellikle yeni bir yapı oluşturduysanız, AC’nizin sınırlarını test etmenin de iyi bir yoludur. Fires of Rubicon’daki belirli bosslar ve mini bosslar, belirli bir AC arketipi için özel olarak tasarlanmıştır. Eski, yanlış eşleştirilmiş yapınızla onlara karşı mücadele edip etmediğinizi bileceksiniz.
Seferberliği bitirdiğinizde, görevleri tekrar oynamak, tüm çılgın makine inşa fikirlerinizi beslemek için önemli bir gelir kaynağı haline gelir. Bunu yapmak aynı zamanda ilk seferinizde kaçırdığınız ödül (loghunt) hedeflerinden herhangi birinin peşine nasıl düşebileceğinizi de gösterir.
Bazı görevlerde kontrol noktaları bulunmaz
Bu sadece Fires of Rubicon’daki bazı görevlerde herhangi bir kontrol noktası bulunmadığını bildirmek için genel bir uyarıdır. Herhangi bir noktada ölmek ne yazık ki sizi en başa geri gönderecektir.
Hangi görevlerde olup hangilerinde olmadığına dair bir sebep bulamadım ancak bir görevde biraz ilerledikten sonra oyunu duraklatıp ‘Kontrol noktasından yeniden başlat’ seçeneğinin gri olup olmadığını kontrol etmek her zaman iyi bir fikirdir.
Bu, Armored Core 6’nın en sinir bozucu yönlerinden biridir, bu nedenle var olmayan bir kontrol noktasını yeniden yüklemeye güvenmeden önce bunun bir olasılık olduğunu bilmek yardımcı olur.
Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.Çerez ayarlarını yönetin
Satın almadan önce silahları mağazada önizleyebilirsiniz
Ne kadar iyi yaptığınıza ve yukarıdaki ipuçlarını takip ettiğinize bağlı olarak, Fires of Rubicon’da nakit parayla dolup taştığınız bir nokta gelecektir. Tipik olarak, birden fazla başarılı görev, hesabınıza yeni silahlar, çerçeve parçaları, bacaklar, jeneratörler ve hayalinizdeki AC’yi inşa etmek için kullanabileceğiniz diğer her şeyi satın almak için gerekli fonları yükleyecektir.
Üstelik denemek için söz konusu parçayı satın almanıza da gerek yok. Mağaza, Kare/X tuşlarına basarak silahın ne işe yaradığına dair bir ön izleme videosu sunuyor. Size ne beklemeniz gerektiğini gösteren küçük bir video penceresi açılacak ve örneğin bir silahın gücünü beğendiyseniz ancak atış hızının çok düşük olacağını düşünüyorsanız ve bunu öğrenmek için para harcamak istemiyorsanız mükemmeldir.
Açıkçası, hiçbir şey silahı kendiniz test etmekten daha iyi olamaz, bu yüzden emin olmak için satın alabilirsiniz.
Uyarı seslerinin size ne anlatmaya çalıştığını öğrenin (çok sayıda var)
İyi bir AC pilotunun işareti, savaştaki olaylara iyi yanıt verebilme yeteneğinde yatar. Ve oyundaki her bir ses işaretinin ve uyarı tonunun ne işe yaradığını tam olarak bilmeden bunu yapamazsınız. Armored Core’da bunlardan birkaç tane var ve bunlar basitçe sizi AC’nizin durumu, kendi silahlarınız ve benzeri konularda uyarmak için tasarlanmış.
Aşırı ısındığınızda, cephaneniz bittiğinde, bir düşmana başarılı bir şekilde kilitlendiğinizde ve birkaç başka şeyde çalan bir ses var. Ancak bunlardan hangisinin size bir düşmana başarıyla kilitlendiğinizi söylediğini ve hangisinin sadece siper almanızı tavsiye ettiğini bilmeniz gerekir.
Görevler dışında ana menüden bir test Sortie’si yükleyin ve etrafta oynayın, böylece her uyarı tonunun size ne söylemeye çalıştığından emin olabilirsiniz. Savaşın sıcağında içgüdülerinizle hareket etmeniz gerekecek, ancak bunu etkili bir şekilde yapabilmeniz için önce tüm olası uyarı tonlarını öğrenmeniz gerekiyor.
Her şey o bacaklarla ilgili
Fires of Rubicon’da AC’niz hakkında önemli olan şeylerin çoğunu bacaklar belirler. Bu hareket ağırlıklı bir oyundur, bu nedenle mekanizmanızın nasıl hareket edeceğinin esas olarak sahip olduğunuz bacak türüne göre belirlendiğini öğrenmek sizi şaşırtmasın.
Örneğin, başınızı siperin üzerinden atıp birkaç füze fırlatmayı/birkaç atış yapmayı ve ardından hızla siperin arkasına geri dönmeyi seviyorsanız, ters eklemli bacaklar bu iş için mükemmeldir. Yüksek hareket kabiliyeti ve eşsiz hız sunarlar, bu nedenle hafif yapılar için çok önemlidirler.
Her bacak türünün sağladığı farklı hızlar ve hareket olanaklarının dışında bile, bazıları tetrapodlar gibi tamamen yeni oyun yollarının kilidini açar. Tetrapod bacaklar savaş alanında havada asılı kalmanızı sağlar, bu da havada daha uzun süre kalabileceğiniz anlamına gelir ve düşmanlarınızı her zaman (kelimenin tam anlamıyla) alt etmenin harika bir yoludur ve uçan birimlerle başa çıkmayı kesinlikle kolaylaştırır.
Kesinlikle dikkat etmeniz gereken bir parça varsa, o da bacaklardır.
Farklı kurulumlarla birden fazla yapı kaydetmek çok önemlidir
Zırhlı Çekirdek yapı işçiliği anlayışınız arttıkça, kendi yapılarınızı deneme ve yaratma ihtiyacınız da artacaktır. Enerji ve ağırlık sınırlarınız içinde kaldığınız sürece hiçbir şey ihtimal dışı değildir.
Ayrıca yavaş yavaş belirli boss dövüşleriyle karşılaşacaksınız – oyunun sizi içine atmayı sevdiği diğer bazı durumlardan bahsetmiyorum bile, yapınıza bağlı olarak gezinmek oldukça zor olabilir. Eğer boss sadece arkadan vurulabiliyorsa ve siz ondan kaçamıyorsanız ya da tekrar size doğru dönmeye başlamadan önce yeterince hızlı bir şekilde arkasına atlayamıyorsanız, muhtemelen onu alt edemeyeceksiniz.
Aynı şekilde, uçan bir boss takip edilemeyecek kadar hızlıysa, bu yıpratma savaşını kazanmak için yeterli hasarı verirken bu vuruşların bazılarını yemek için daha sert bir yapı isteyebilirsiniz. Fires of Rubicon, yapıları kaydetmeyi kolaylaştırır. Hatta her birine bir isim verebilir ve onları renklerle / çıkartmalarla vb. özelleştirebilirsiniz. Bu, onları bir bakışta listeden tanımlamayı kolaylaştırır.
Oyun ayrıca kendi yapılarınızı paylaşmanıza ve başkalarının çalışmalarına göz atmanıza olanak tanır – bu nedenle farklı yaklaşımları denemekten korkmayın. Bir test Sortie’si başlatmanın da herhangi bir maliyeti yok.