Teknik olarak, bu Mortal Shell ’nin oyun geçişi değil. Aslında geçen Kasım ayında ayrılan hizmete ikinci kez katıldı. Bir oyunun birkaç hafta sonra ayrılması ve geri dönmesi biraz sıra dışı, ancak şikayet etmiyoruz.
Mortal Shell ayrıca yıl sonundan hemen önce PlayStation Plus prim ve ekstra dizilişlere katıldı, yani şu anda hemen hemen her büyük platformda indie Souls benzeri oynayabilirsiniz. Daha da iyi haber, daha yüksek kaliteli görseller ve daha pürüzsüz bir 60FPS karayolu sayesinde yeni konsollarda parlayan oyunun gelişmiş sürümünü almanızdır.
Belki bu genin en düşük dereceli donanımında Mortal Shell oynayabilirsiniz …
Mortal Shell sadece hiç oynamayan Souls benzeri hayranlar için iyi bir oyun geçişi değil, aynı zamanda türe bir giriş noktası olarak da hizmet ediyor. Oynadıktan sonra bağlanan birden fazla kişi biliyorum, bu da fromsoftware tarafından yapılmayan ruhların kalitesi göz önüne alındığında oldukça nadirdir.
Mortal Shell’in bunu başarabilmesinin birkaç nedeni var. Birincisi, ilk Dark Souls’un daha ağır, daha metodik savaşından sonra alır. Türde yeni biri, Bloodborne’un (cum zindanları dahil olmadığı sürece) ya da Elden Ring’in saf ölçeği ve zorluğu ile korkmuş hissedebilir.
Genellikle o kişiye Dark Souls ile başlamasını söylersiniz, ancak remaster bile o kadar iyi görünmez ve daha sonraki oyunlarda yumuşatılmış bol miktarda tasarım tuhaflığı yapmanız gerekir.
Mortal Shell, Modern (ve genellikle çarpıcı) görseller, Elden Ring gibi bir şeye kıyasla daha ağır savaş ve yeni oyuncuları ezmeyecek daha kasıtlı seviye tasarımı ile Dark Souls’un yeni bir versiyonudur.
Dark Souls’dan ilham aldığını söyleyebilir misiniz?
Mortal Shell’in, hile, orada başka hiçbir indie ruhunda görmeyeceğiniz bir şey ve onu benzersiz kılan şeyin büyük bir parçası-ve eğer doğru oynarsanız zorluklara yardımcı olabilir.
Oyundaki gerçek formunuz, tek bir vuruş yapmayacak zayıf, soluk hayalet bir figür. Amacınız, ölü savaşçıların geride bıraktığı bir kabuğu somutlaştırmaktır. Bulunacak dört tane var (DLC’yi sayarsanız beş) ve bunlar etkili bir şekilde oyunun farklı sınıflarıdır.
Birden fazla bulduğunuzu varsayarsak, farklı zorluklarla başa çıkmak için değişen oyun tarzları arasında geçiş yapma fırsatı verilir, bu da genellikle Dark Souls’ta tüm karakterinizin yeniden spec ve yeniden oluşturulmasını gerektirecek bir şey.
Düşmanlar mı? Kontrol etmek. Acımasız savaş? Kontrol etmek.
Bu akıllı tasarım, ölmek ve geri döneceğiniz anlamına gelir. Çünkü bir kabuğu kontrol ediyorsunuz, ilk kez ölmek sizi sadece ondan çıkarıyor. Eğer geri alırsanız, bir sağlık yeniden doldurma ile ödüllendirilirsiniz. Bunu Sekiro’nun Revive tamircisi olarak düşünün – o kadar cömert olmasa da.
Her kabuk, doğal niteliklerini iyileştirmek için daha da yükseltilebilir, ancak zayıflıklarını telafi edemezsiniz. Bu, tasarım gereği, neredeyse bir arkadaşının tasarrufunu indirmek, karakterleriyle oynamak ve yapılarında yaptıkları farklı seçimleri ve hepsinin nasıl oynandığını görmek gibidir.
Geleneksel olarak mermileri değiştirmek için bir tür şenlik ateşine dönmeniz gerekse de, daha sonra bunu anında yapmanıza izin veren eşyalar bulacaksınız. Zor kavgalarda ne kadar oyun değiştiren olduğunu açıklamak zorunda değilim.
Bu olmadan bile, eski kabuğunuzu bir patronun arenasına taktiksel olarak “dikebilir”, ölebilir ve farklı bir tane olarak geri dönebilirsiniz. Bunu yapmak, daha önceki bedeninize çarpmanızı sağlar, böylece örneğin agresif bir ikinci aşamayla daha iyi başa çıkabilirsiniz.
Moody; şaşırdın mı?
Sertleşme, Mortal Shell’de önemli bir mekaniktir. Beş sınıfın hiçbirinde kalkan yoktur, bu nedenle bloklar yapamazsınız. Ama bunun yerine yapabileceğiniz şey, bir vuruş emmek için vücudunuzu taş gibi sertleştirmektir.
Sertleşme, basit bir bloktan çok daha ilginçtir ve aksi takdirde standart bir savunma aracı olana hoş bir bükülme ekler. Doğru zaman alırsanız, bir düşman kombinasyonunu kesintiye uğratabilir ve onları sendeleyebilirsiniz. Bununla birlikte, kendi saldırı animasyonunuzun ortasında yapmak, isabetlerini takmanıza ve sizinkinin topraklarını sağlamanızı sağlar.
Mortal Shell, böyle akıllı tasarım fikirleriyle doludur, bu da Ssoft’un geniş iş dizisinden hoşlanan herkesin de kesinlikle oynaması gerekir. Bu (çoğunlukla) çiğneyebileceğinden daha fazla ısırmayan bir oyun. Küçük detaylara odaklanır ve onlara adalet yapar.
Sadece o güzel aydınlatmaya bakın.
Dünya karanlık ruhların korkunç titreşimlerini yeniden yaratıyor; Sonbahar aydınlatma ruh halini taşır ve karşılaştığınız NPC’ler hemen tanıyacağınız bir tonda konuşur. Elbette, seviye tasarımı aynı kalitede değil, ancak her ortamı keşfetmek, kısayolların kilidini açmak için sarmak ve genellikle bu ya da o köşede beni şaşırtmak için beklediğini görmek ilginç buldum.
Mortal Shell, kaçırdığından daha sık iner ve on saat ana hikayesi hoş karşılanmaz. İndir.