Ana SayfaPcAssassin'in Creed Valhalla yaması, Performans ve Kalite modlarını PS5 ve Xbox Series...

Assassin’in Creed Valhalla yaması, Performans ve Kalite modlarını PS5 ve Xbox Series X / S’ye getiriyor

Assassin’s Creed Valhalla’nın ilk büyük yaması bugün açılıyor.

Ubisoft, aşağıdakiler için ayrıntılı 1.0.4 yamasına sahiptir: Assassin’s Creed Valhalla. İlk günkü yamanın dışında, bu oyunun ilk büyük lansman sonrası güncellemesidir ve düzeltmeler ve birçok yeni özellik ile doludur.

Başlangıç ​​olarak, 1.0.4 bugün şu saatte gelecek: 04:00 PT, 07:00 ET, 12:00 İngiltere PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S ve Stadia’da. Boyutu değişir; alt uçta 2,5 GB’tan yüksek uçta 4,3 GB’a kadar herhangi bir yerde.

Bugünün güncellemesindeki en büyük yeni ekleme, aşağıdakiler arasından seçim yapabilme becerisidir: Performans ve Kalite iki ayrı modda. Bunlar PS5 ve Xbox Series X / S’de mevcut olacak. Valhalla, piyasaya sürüldüğünden bu yana, bu platformlardaki oyuncular için yalnızca tek bir seçenek sundu; bu, oldukça sabit 60 fps’de çalıştıkları için PS5 ve Xbox Series X’te iyiydi, ancak 30 fps’ye kilitlenmiş Seri S’de pek iyi değildi.

Yeni modlarla, Series S sahipleri bile hangi alana öncelik vereceklerini seçebilecek. Performans modunda, oyun her zaman daha düşük bir temel grafik ayarlarından başlayarak ve hedefi korumak için çözünürlüğü artırarak / düşürerek 60 fps’ye ulaşmaya çalışır. Öte yandan, kalite modu, görseller açısından şu anda mevcut olanların üzerinde bir yükseltme sunmalıdır. Mod bunun yerine 30 fps’yi hedefleyecek.

Teknik yükseltmelerden bahsetmişken, artık Xbox Series X / S’de ekran yırtılması görmemelisiniz ve kare hızı şimdi daha kararlı olmalıdır. Yama, bilgisayarda alt sekme atarken oluşan bellek sızıntısı sorununu düzeltir.

Oynanışa giren Ubisoft, oyuncuların artık kumaşlarla uğraşmamasını sağladı. Kumaş limiti 82’ye yükseltildi ve anlaşması 6. seviyeye ulaşan herkes artık tüccarlardan kumaş satın alabilecek.

1.0.4, merkezi bir becerinin kilidini açarken yoldaki tüm düğümleri otomatik olarak atama seçeneği gibi bazı güzel yaşam kalitesi eklemelerini de içerir. Rün menüsü artık mevcut kuralları kategorilere göre ayırıyor. Ayrıca, sunak gereksinimlerinin dünya haritası üzerinde açıkça belirtildiğini de fark edeceksiniz.

Tam değişiklik günlüğü için aşağıyı okuyun.

İçerik

Grafik / Performans modları

  • Oyuna, oyuncuların Performans veya Görsel kalite arasında seçim yapmasına izin veren bir seçenek eklendi. Xbox Series X | S ve PlayStation 5 için mevcut.
  • Performansı seçmek, oyunun çözünürlüğü ve grafik ayarlarını 60 FPS’yi koruyacak şekilde uyarlamasına izin verir.
  • Kalitenin seçilmesi, oyunun 30 FPS’yi korurken maksimum çözünürlük ve grafik ayarlarını çalıştırmasını sağlar.

Dengeleme

  • Dişli kalitesi ve dişli doğru değerlerine güncellendi.
  • Karakter istatistikleri sayfasına Suikast hasarı istatistikleri eklendi.
  • Envanterden yinelenen dişli kaldırıldı.
  • Ağır ve hafif saldırı istatistikleri artık edinilen yetenek düğümlerine göre doğru şekilde ayarlanacak.
  • Ağır saldırı değiştiriciler artık menzil saldırılarına uygulanmayacak.

Çeşitli

  • Başlık ekranına yeni bir arka plan resmi eklendi.
  • Görselleri geliştirmek için çeşitli görsel efektler eklendi.
  • Merkezi bir beceri edinirken yoldaki tüm düğümleri otomatik olarak atayan bir seçenek eklendi.
  • Rün menüsüne rune kategorileri eklendi. Tüm rünler artık Silah ve Zırh rünlerinde kategorize edildi.
  • TTS’yi destekleyen bir dilden desteklemeyen bir dile geçerken bir uyarı eklendi.
  • Kaydırıcılar artık M&K ve denetleyicilerde sol / sağ oklarla hareket ettirilebilir.
  • Kumaş limiti 82’ye çıkarıldı.
  • Ödeme Seviye 6’ya ulaştığında tüccarlara kumaş eklendi.
  • Dünya haritasına sunak gereksinimleri önerildi.

Oyun geliştirmeleri

Performans ve istikrar

  • İyileştirilmiş kararlılık ve performans.
  • (Xbox Serisi) Xbox Series S’de iyileştirilmiş deneyim | Ekran yırtılması dahil X konsolları
  • (PC) Masaüstüne alt sekme atarken VRAM / RAM sızıntısı sorununu giderdi.

Oyunları kaydedin

  • Oyunu Yükle’nin oyunları kaydetme işlemini doğru göstermediği bazı durumlar düzeltildi.
  • Yeniden adlandırılmış Bulut kayıtları, onları normal kayıtlardan daha ayırt edilebilir hale getirmek için. Daha önce bulut kaydı yalnızca bir Bulut simgesiyle vurgulanıyordu. Şimdi, örneğin “Manüel Kaydetme Bulutu” olarak adlandırılacaklar
  • Kaldırılan Bulut, Kaydet menüsünden kaydeder. Bu, istemeden üzerine yazılmamasını sağlayacaktır.
  • Buluta kaydetme işlemi başarısız olduğunda bir bildirim eklendi.

Grafikler, ses, animasyon

  • Yönetim kurulu genelinde çeşitli grafik sorunları ele aldı.
  • Çeşitli FX sorunlarını ele aldı.
  • Çeşitli kırpma sorunları örneklerini ele aldı.
  • Eivor’un pelerini ile çeşitli görsel sorunları ele aldı.
  • Çeşitli oyuncu veya NPC animasyon sorunları örnekleri ele alındı.
  • Çeşitli ses sorunları ele alındı.
  • Çeşitli aydınlatma sorunları ele alındı.
  • Yüksek’teki gölge çözünürlüğü artık doğru değerleri kullanacak.

Dünya

  • Çeşitli doku veya nesne yerleştirme sorunları ele alındı.
  • Oyuncunun belirli yerlerde takılıp kalabileceği bazı durumlar ele alındı.
  • Norveç’te balıklar artık kötü havalarda ortaya çıkacak. Evet, bunu da iki kez okumalıydık.
  • Asgard’da kargalar artık gökten rastgele düşmeyecek.

Oynanış, savaş, AI

  • Yay hedefleyen çeşitli sorunları ele aldı.
  • Yönetim kurulu genelinde iyileştirilmiş NPC ve Boss davranışı.
  • NPC’ler artık oyuncunun hırsızlık yapmasına tepki verecek. bu yüzden çalmadan önce iki kez düşünün!
  • Eivor onları evcilleştirmeye başladığında köpeklerin havaya yükselmeye başladığı bir sorunu ele aldı.
  • Springald roketlerini engellemek artık amaçlandığı gibi dayanıklılık tüketecek.
  • Uyku okuyla vurulan fanatikler artık sersemletilerek saldırıya uğrayabilir. İyi uykular.
  • Zealotlar artık oyuncu yakınındayken kendilerini iyileştirmeyecek.
  • Eivor’un müttefiklerini vurduğunu açıkça gören gardiyanlar artık düşmanca davranacak.
  • Muhafızlar artık yere düşen cesetlerin etkisini duyacaklar.
  • Islık çalmaya karşı geliştirilmiş koruma tepkileri.
  • Güvensizlik bölgelerinde iyileştirilmiş kılık değiştirme davranışı.
  • Uzun Gemiden yay atmak artık ok tüketiyor.
  • Oyuncular artık uyuyan NPC’leri hava yoluyla öldürebilecekler.
  • Geliştirilmiş balık sarma davranışı.
  • Atın savaşta dörtnala animasyonunu kullanmaması sorununu ele aldı.
  • Kalabalık artık içki oyunları sırasında neşelendirecek.
  • Kayar mekanizma yeniden düzenlendi.

Görevler, dünya olayları, yan aktiviteler

  • Suikast sekansının bazı hedefler için oynamamasına neden olan bir sorunu ele aldı.
  • Kesik sahneler sırasında çeşitli doku sorunları ele alındı.
  • Oyuncuların görevleri tamamlamasını engelleyen görevler veya dünya olaylarıyla ilgili çeşitli sorunları ele aldı.
  • Oyuncular artık Tewdr ile sarhoş yürüyüş sırasında balık tutma aletini veya kornayı kullanamazlar –
  • Alt görevler artık ana görevin doğru “Kısmı” nı gösterecek.
  • Hafıza akışı artık Yeni bir Oyun başlatılırken Alternatifi Tut seçeneği AÇIK olarak ayarlanmışsa seçilebilir.
  • Deneyimli yolcuların sıklığında artış.

Kullanıcı arayüzü / HUD

  • Kullanıcı Arayüzü / HUD ile ilgili çeşitli sorunlar ele alındı.
  • Çeşitli yerelleştirme sorunları ele alındı.
  • Fare ve Klavye ile ilgili çeşitli giriş sorunları ele alındı
  • Bir Bakış Açısını senkronize ederken sırlar artık keşfedilecek. (Bu, Pathfinder zorluğu için geçerli değildir)
  • Deneyimli gezginler artık dünya haritasında ve yakınlarda pusulada vurgulanıyor.
  • Oyuncular deneyimli bir gezginden bilgi aldıktan sonra haritanın güncellenmemesi sorunu çözüldü.
  • Odin’in Görüş alanı artırıldı ve düşmanlar artık daha uzun süre vurgulanacak.
  • Synin’in anahtarları ortaya çıkardığı iyileştirilmiş yarıçap.
  • Synin’in materyallere olan görüş mesafesi azaltıldı.
  • Objektif ışın davranışı iyileştirildi.
  • Yerleşim binası kirişleri artık Odin’in Görüşü kullanılarak görülebilir.
  • Geliştirilmiş düşman hedef kilidi mekaniği.
  • Tüm ıvır zıvırlar satıldıktan sonra “tüm ıvır zıvırı sat” artık gri renkte gösterilecek.
  • Bossların güç seviyeleri artık sağlık göstergelerinde gösterilecek. Bu normal düşmanlar için geçerli değil.
  • Normal parlaklık ayarları artık HDR pozlama ayarlarına uygulanmayacak.
  • Kodeks artık bazı olayları önceden haber vermeyecek veya bozmayacak.
  • (A11y) Layla’nın dizüstü bilgisayarındaki masaüstü girişleri ve içerik artık Menü Anlatımı AÇIK olduğunda anlatılıyor.
  • (A11y) Renk körü filtreleri artık mini görev günlüğüne ve baskın eğitimine doğru şekilde uygulanıyor.

Beceriler ve yetenekler

  • Dive of the Valkyries yeteneği kesintiye uğradığında oyuncuların artık herhangi bir yeteneği kullanamamasına neden olan bir sorunu ele aldı.
  • Müttefik NPC’ler veya atlar artık vücut tuzaklarını tetikleyemiyor.
  • Synin kullanıldıktan sonra zehirli barut tuzağının görünmez hale gelebileceği bir görüntü sorununa değinildi.
  • Ayarlanmış zincirleme suikast davranışı. Oyuncular artık yere düşürülmüş bir hedefe suikast düzenleyemeyecek.
  • İkincil el yuvası, iki elli bir silah kuşanıldığında artık kullanılamayacak (ağır çift el becerisi öncesi).
  • Alevli barut tuzakları artık okun üzerinden geçerken patlayacak.

Baskınlar

  • Yakındaki müttefikler çatışmada olsa bile “Açmaya Zorla” artık doğru şekilde görüntülenecek.
  • Müttefiklerin Baskınlar sırasında Eivor’a bir kapıyı açmasına yardım edemediği bir sorunu ele aldı.
  • Müttefikler artık bir baskın tamamlandığında uzun gemiye dönecekler.
  • Oyuncular yeni tamamlanmış bir baskını yeniden başlatana kadar bir zamanlayıcı eklendi.

Fotoğraf modu

  • Efekt değerleri artık ok tuşları veya WASD ile ayarlanabilir.
  • Filtresiz seçeneği artık düzgün çalışacak.
  • Bölge paneli artık Fotoğraf Modunda görüntülenmiyor.
  • Filtreleri değiştirmek artık amaçlandığı gibi çalışacak.
  • Dünya haritası üzerindeki fotoğraflara bakarken bir Çevrimiçi Hizmet Hatasının geçici olarak ortaya çıkmasına neden olan bir sorunu ele aldı.
  • Snow FX artık Fotoğraf Modundaki oynatıcı yerine kameraya ortalanacak.

Sistemi

  • (PC) Doğru bilgisayar özelliklerini göstermek için benioku dosyaları güncellendi.
  • Bazı patron dövüşlerine ek kontrol noktaları eklendi.
  • Denetleyicilerin sürekli titremesine neden olan bir sorunu ele aldı.
  • Başlatma ile menüyü kapattıktan sonra oyuncuların siyah ekranda sıkışıp kalmasına neden olan bir sorunu ele aldı.
  • (PC) Nvidia Geforce 1650 S için otomatik algılama yapılandırması güncellendi.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES