Baldur’s Gate 3’te ana görevlerinizden biri, beyninize giren iribaş için bir tedavi bulmaya çalıştığınızı görecektir. Lae’zel ile biraz zaman geçirdiyseniz, Githyanki Creche’de bir tedavi olduğu konusunda kararlı olduğunu ve sizi gidip onu bulmaya teşvik edeceğini bilirsiniz.
Githyanki Creche görevi Baldur’s Gate 3’ün 1. Perdesi sırasında başlatılabilir, ancak ideal olarak 2. Perdeye kadar oraya gitmeyeceksiniz. Daha erken gidebilirsiniz, ancak karşılaşacağınız bazı dövüşler için partinizin seviyesi düşük olacaktır, bu nedenle Githyanki Creche’yi ne zaman bulacağınıza dikkatlice karar verin. Nihayet hazır olduğunuzda, Baldur’s Gate 3’te Githyanki Creche’yi nerede bulacağınızı ve oraya vardığınızda ne yapmanız gerektiğini burada bulabilirsiniz.
Baldur’s Gate 3’te Githyanki Kreşi nerede bulunur
Her şeyden önce, ‘Githyanki Kreşini Bul’ görevi Zorru’yu aramanızı gerektirecek. Baldur’s Gate 3’ün 1. Perdesi sırasında Emerald Grove’da, bölgenin kuzeyindeki küçük bir kulübenin yanında bulunabilir.
Lae’zel’in saygı göstermesini isteyeceği yerde onunla konuşun. Onu Lae’zel’in taleplerine boyun eğmeye ikna edin ve bir Githyanki’nin arkadaşını öldürdüğünü açıklayacak ve Githyanki’nin yerini haritanızda sizin için işaretleyecektir.
Zorru ile konuşmadan önce Emerald Grove’dan ayrılırsanız, başka bir yere taşınacaktır, ancak bir sonraki nereye gideceğinizi biliyorsanız bu büyük bir sorun değildir!
Blighted Village’ı geçip ormanın kuzeybatısına doğru ilerleyin, orada kırık bir köprü bulacaksınız. Karşıya atlayın ve Waukeen’s Rest adında yanan bir hanla karşılaşana kadar kuzeybatıya doğru ilerlemeye devam edin; burada içeri girmek yerine hanın yanından kuzeybatıya doğru ilerlemeye devam edin.
Bu köprünün üzerinden atlayın ve Waukeen’in Dinlenme Yeri’ne ulaşmak için kuzeybatıya devam edin, sonra hanı geçerek kuzeybatıya devam edin. | Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Sonunda ahşap bir köprüye geleceksiniz. Köprüye çıkmadan önce, köprünün altındaki devriyeyi denetleyen tiefling Ellyka ile konuşun. Size Githyanki, Alevli Yumruklar ve ejderha arasındaki çatışma hakkında biraz bilgi verecek ve daha sonra gruplar arasındaki bir ara sahneyi izlemek için köprüye çıkabilirsiniz.
Ara sahne sırasında, silah arayışları hakkında bazı ilginç bilgiler öğreniyorsunuz. Lae’zel şimdi devriyeye yaklaşmanızı isteyecek; devriyeye doğru koşacak, bu yüzden gidin ve onu takip edin.
Diğer Githyanki ile yaptığı konuşma beklediği gibi gitmez. İstedikleri silahın Shadowheart’ın çaldığı eser olduğu ortaya çıkıyor ve güçleriniz size eserin partinizden ayrılmak istemediğini söyleyecek.
Yani, Githyanki ile savaşabilir ya da basitçe oynayıp zorlu bir dövüşü atlayabilirsiniz; karakterimin yaklaşan kontroller için daha donanımlı olacağını bildiğim için burada Lae’zel’in adına konuşmayı seçtim.
Daha sonra eser hakkındaki gerçeği söylerseniz, Githyanki çılgına dönecek; şövalye ejderhayla uçup gidecek ve diğer üçü size saldıracak. Hepsi dövüşçü olduğu için karakter başına gülünç miktarda eylemleri vardır, ancak dövüşten canlı çıkarsanız, Lae’zel ilham alır.
Ayrıca yağmalamanız için bir sürü harika savaş teçhizatı ve silahları var. Daha sonra liderden Ayrıntılı Arduvaz’ı alabilir ve ardından Dağ Geçidi’nin diğer tarafındaki Githyanki Kreşi’nin varlığına dair ipucu veren bir ara sahne oynatabilirsiniz. Bu size yakınlarda yeni bir görev işaretçisi verir.
Devriyeyi kızdırmak yerine oyuna devam etmeye karar verirseniz, Githyanki’nin üzerinizde Düşünceleri Algıla özelliğini kullanmasını engellemeniz ve ardından onları silahı bulmaya yardımcı olabileceğinize ikna etmeniz gerekecek. Sonuç olarak, bir kontrolden geçmeniz gerekecek, bu nedenle burada kaydetmenizi ve gerekirse oyununuzu yeniden yüklemenizi öneririz.
Bir kavgadan kaçınmayı umuyorsanız burada bir kontrolden geçmeniz gerekecek. | Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Başarılı olursanız, Githyanki partinize sizinle birlikte gemide olan herkesi avlamasını ve silahı bulmasını emreder, ardından Githyanki’nin geri kalanı kaçar. Bu şekilde ekipmanlarını kaçırırsınız, ancak zorlu bir dövüşten de kaçınmış olursunuz.
Şimdi, şu Githyanki Kreşi’nin izini sürmeye devam edelim. Batıdaki taş kemere doğru ilerleyin, bu sizi Dağ Geçidi’ne götürecektir. İlerlemeden önce, yarım kalan işleri tamamladığınızdan ve bölgedeki tüm görevleri bitirdiğinizden emin olun, çünkü çok ileri giderseniz, sonunda geri dönüşü olmayan bir nokta olacaktır.
Yine de bu konuda çok fazla endişelenmeyin. Bu rehberin sonunda, Blighted Village’a, Goblin Kampı’na ve benzerlerine geri dönebileceksiniz.
Buradan Dağ Geçidine doğru ilerleyin. | Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Kemerli geçitten ilerlediğinizde, Rosymorn Manastırı Patikası bölgesinde olacaksınız. Kuzeybatıya doğru ilerlemeye devam etmek isteyeceksiniz, ancak Lae’zel yerdeki işaretleri not etmek için duracak; Yakınlarda ve yeraltında bir Githyanki Kreşi olmalı, bu yüzden en kısa sürede manastıra gidelim.
Onu dinleyin ve sonra Trielta Kayalıkları Yol Noktasını almak için ilerlemeye devam edin. Daha sonra sağa dönün ve batıya doğru ilerlemeye devam ederek haritanızda aşağıda gösterilen işaretçiye doğru ilerleyin. Yol boyunca keşif yapmaktan çekinmeyin, ancak Ölüm Çobanı ve Necromitlerine karşı savaşmak oldukça can sıkıcı olduğu için dikkatli olun.
Githyanki Kreşinin girişi için işaretçiye doğru ilerleyin. | Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Yakında aşağıya doğru binmek isteyeceğimiz bir teleferiğe varacaksınız, ancak önce arabayı partimize getirmemiz gerekiyor. Teleferik Tekerleği ile etkileşime geçin, burada 15’lik bir Güç kontrolünü geçmeniz gerekecek, bu yüzden Lae’zel gibi bir karakterin bunu yapmasını sağlayın.
Teleferik Çarkındaki kontrolü geçerek arabayı kendinize doğru getirin, sonra manastıra doğru sürün. | Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Başarılı olduğunuzda, teleferik gelecek ve partiniz ona binmekte özgür olacak. Eğer grubunuzun dikkatini çekmek istemiyorsanız, dağdan aşağı da inebilirsiniz.
En altta, aşağıya ve kuzeye Manastırın girişine doğru ilerleyin. Kaybolursanız tabelaları okumak size yardımcı olacaktır ve yol boyunca Rosymorn Manastırı Yol Noktasını aldığınızdan emin olun.
Doğruca Rosymorn Manastırına gidin; partim bu haritada girişinde duruyor. | Görsel kredisi: Larian/NewHotGames
İçeri girdiğinizde, Githyanki ve bazı buçukluklar arasında bir ara sahne oynar. Ancak ara sahnenin ardından Manastırın kapılarıyla etkileşime geçin, burada eser sizinle tekrar konuşacaktır. Muhafızınız daha sonra sizi Githyanki’nin peşinizde olduğu ve eseri sizden almak için hiçbir şeyden vazgeçmeyeceği konusunda uyaracaktır. Bununla birlikte, ayrılmak Lae’zel ile sürtüşmeye neden olacak ve bunu yaparsanız partinizden ayrılacak.
Kreşe girmek için sol tarafınızdaki kırık pencereden geçmeniz gerekiyor, çünkü kapılar asla açılmayacak. İçeride, ilk odada savaşmanız gereken sarhoş, saldırgan Kobold Yağmacılar var. Ateş Topu ile öldürmek kolaydır çünkü onları patlatır ve diğerlerini öldürür.
Kreşe girmek için bu kırık pencereden atlayın ve ardından Kobold Yağmacıları öldürün. | Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Odanın kuzeybatı köşesindeki kayalardan yukarı atlayın ve Manastırın tepesine tırmanın. Küçük havuza ulaştığınızda, Ateş büyüsü kullanarak kırabileceğiniz bir barikat olacak.
Barikatı ilgili bir büyü ile yok edin. | Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Bir sonraki odada sola dönün ve zemindeki boşluğun üzerinden atlayın. Boşluktan önce solunuzdaki odaya girebilir ve dilerseniz Vitray Pencere bulmacasını çözebilirsiniz.
Boşluğa dikkat edin! | Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Buradaki Büyülü Kapıya kilit açarak giremezsiniz (ki bunu yapmaktan çekinmeyin!), bu yüzden sağındaki kapıdan geçin. Ardından, aşağıya ve Manastırın derinliklerine doğru ilerlemeye devam etmek istiyoruz. Yol boyunca birkaç atlama daha yapmanız gerekecek.
En altta konuşan bir büst göreceksiniz. Devam edin ve devam etmek için duvarın üzerindeki barikatı yok edin.
Bu barikatı yok edin ve ilerlemeye devam edin. | Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Yeni bir avluya girmek için sağınızdaki kapıdan geçin. Bu alanda, daha önce Githyanki’nin buçukluk tarikatçısını öldürdüğüne tanık olduğunuz kilitli kapının karşı tarafında olduğunuzu göreceksiniz.
Lathander’ın Kanı hakkında daha fazla bilgi edinmek için kilitli kapının önündeki büyük heykelle (ve yakındaki kitaplarla) etkileşime geçin.
Hazır olduğunuzda, heykelin solundaki merdivenlerden aşağı inin ve kapıdan Manastırın bodrumuna girin. Bu noktada, nihayet Githyanki Kreşi’nin içindesiniz, bu yüzden bazı diyaloglara hazır olun.
Manastırın bodrumuna doğru ilerleyin ve yakında bir diyalog bekleyin. | Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Yine kendi adınıza konuşabilecek ya da Lae’zel’in sizin adınıza konuşmasını sağlayabileceksiniz. Biz Lae’zel yerine konuşmayı tercih ettik, ancak her iki durumda da, bir İkna kontrolünü geçmeniz koşuluyla Githyanki Kreşine girmenize izin verilecek.
Bölgeyi keşfetmekten ve Creche Y’llek Ara Noktasını almaktan çekinmeyin, ancak göreve devam etmeye hazır olduğunuzda, Creche’in batı tarafına ve Revire gidin.
Bu odadaki çocukların oynamayı bırakmasını sağlamayın, çünkü bu iyi gitmez. Arka odaya gidin ve masanın üzerindeki Zihin Katili Parazit Örneğini çalın; sonuçları hakkında endişelenmeyin.
Yakalayın şunu! | Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Paraziti yakaladıktan sonra suçlamayı reddedin ve masanın önünde duran Ghustil Stornugoss ile konuşun.
Sizi odanın ortasındaki büyük yapı olan Zaith’isk’e doğru yönlendiriyor, bu yüzden devam edin ve onunla etkileşime geçin.
İçeri atlayın ve eğlenin… | Resim kredisi: Larian/NewHotGames
- Lae’zel’in Zaith’isk’i kullanmasına izin vermek
Lae’zel’in gitmesine izin verebilir ya da kendiniz girebilirsiniz. Eğer Lae’zel’in gitmesine izin verirseniz, durumu pek iyi olmaz. O zaman acıyı durdurmak için müdahale edebilir ya da izleyebilirsiniz.
Eğer izlerseniz, Zaith’isk’in insanları iyileştirmekle hiçbir ilgisi olmadığını ve arınma ritüelinin bunun yerine katılımcıyı öldürdüğünü öğrenebilirsiniz. Tüm protestolara rağmen bunun olmasına izin vermeye devam ederseniz, Koruyucunuz makineyi yok ediyor gibi görünüyor. Bunun yerine Lae’zel’i dışarı atlamaya ikna ederseniz, makine de havaya uçar.
Zaith’isk yok edildikten sonra Ghustil’i parazitin öldüğüne ikna edin. | Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Sonunda, Ghustil’i parazitin öldüğüne ikna edebilirseniz, hiçbir şey olmaz. Eğer onu ikna edemezseniz, doktor sizi odaya kilitleyecektir. Çıktığınızda, Githyanki düşmanca davranacak ve saldıracaktır, bu yüzden Zaith-isk’e adım atmadan önce kaydetmenizi öneririz.
- Karakterinizin Zaith’isk’i kullanmasına izin vermek
Zaith’isk’e kendiniz girmeyi seçerseniz, Lae’zel buna çok sinirlenecek ve sonuç olarak sizinle gerçekten savaşacaktır.
Yine de içeri girerseniz, bir dizi Kurtarma Atışını geçmeniz gerekir. Bunları geçmek, Omeluum ile olan göreve benzer şekilde parazitin gücünü artıracaktır. Ardından, diğer her şey Lae’zel’i Zaith’isk’e göndermişsiniz gibi oynanır.
Etkileşimden sonra, ‘Githyanki Kreşini Bul’ görevi tamamlanmış olacak. Ancak, Githyanki Kreşi’ndeki işimizin bitmesi için hala uzun bir yolumuz var.
Lae’zel şimdi Zaith’isk ile oynandığına inanacak ve Creche’deki Cezacı ile konuşmak isteyecek. Kaptan’ın Kamarasına git ve Komutan Kith’rak Therezzyn ile konuş.
Kith’rak silahı -yani eseri- görmek isteyecek ama Muhafız ona hiçbir şey söylememeni ya da göstermemeni tavsiye edecek. Bu durumda Muhafız’ı boş verin ve Kith’rak’a Engizisyoncu ile görüşmek istediğinizi söyleyin ve nihayetinde ona eseri verin.
Muhafızınız ne derse desin, Kith’rak’a eseri gösterin. | Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Eser buna izin vermeyeceği için eseri sizden çalamayacak, ancak sonuç olarak sizi Cezacı ile görüşmeye gönderecek. Kaptan Köşkü’nün kuzeyindeki kapıdan geçin ve çift demir kapıdan kuzeye doğru devam edin. Şimdi Cezacı’nın Odası’nda olacaksınız.
Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Engizitör Ch’r’ai W’wargaz ile konuşun ve bu noktada artık Githyanki’nin bize ihanet edeceğini biliyoruz. Bu yüzden, silahı (objeyi) teslim etmeyi reddedin. Lae’zel giderek sinirlenecek, ancak Engizisyoncuya eserin sizi karanlıktan koruduğunu söylerseniz, bir aksama olmadan bir savaş başlayacaktır.
Farklı bir diyalog seçerseniz ve Lae’zel sinirlenmeye devam ederse, tek yapmanız gereken ona bir hain olduğunu hatırlatmaktır ve size karşı düşmanca davranmayacaktır.
Şimdi kendinizi Cezacı’ya karşı savaşta bulacaksınız. Neyse ki o ve minyonlarıyla savaşmak çok zor değil. Onlar hakkındaki en can sıkıcı şey, saldırıları savuşturmak ve kaçmak konusunda çok iyi olmaları. Ben büyücülerimi en güçlü burada buldum.
Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Cezacıyı yendiğinizde, Vlaakith’in kendisi ortaya çıkacaktır. Hangi seçeneği seçerseniz seçin, sizden üzerinde durduğu Planecaster aracılığıyla Prizmaya girmenizi isteyecek ve içeride öldürülmesi gereken birinin olduğunu söyleyecek.
Astral Düzlemde, doğrudan önünüzdeki Çağıran Mağaraya girin ve Muhafız ile konuşun. Sadece oyuncu karakterinizle konuşacaklardır, bu yüzden Lae’zel’i veya başka birini içeri gönderemezsiniz.
Daha fazla bilgi için onlara baskı yapın ve Vlaakith’in onları öldürmek istediğini, çünkü onların bir sırrını bildiklerini ve bir tür şantaj yapıldığını açıklayacaklar. Onları öldürmeyi reddederseniz, size tanrıça hakkında daha fazla bilgi vereceklerdir.
Muhafızınızı öldürmeyin. | Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Gardiyanınız Vlaakith’in halkına yalan söylediğini ve geri dönmeleri halinde bir illithid imparatorluğunu durduramayacağını açıklayacaktır. Vlaakith her ne kadar iddia etse de illithid zihin kontrolüne karşı koyacak güce sahip değil. Gardiyanınız daha sonra Moonrise Kulelerine gitmenizi ve Asbolute’u bulmaya devam etmenizi isteyerek konuşmasını sonlandıracak.
Konuşma bittiğinde, Lae’zel ile tekrar konuşun ve zihninizi ona açın, böylece Muhafızınızdan Vlaakith hakkında öğrendiklerinizi görebilir. Lae’zel mutlu olmayacaktır ama önce tüm bunları düşünmek için zamana ihtiyacı var.
Cezacı’nın Odası’na geri dönün, mümkün olan her şeyi yağmalayın (yan odalarda bazı iyi teçhizatlar var) ve Githyanki Kreşi’nden çıkmaya başlayın. Tüm Githyanki’ler Engizitörlerini ölü bulmaktan oldukça hoşnutsuz olacaklardır, bu yüzden buradan çıkmaya çalışırken baştan sona savaşa hazır olun.
Yüzbaşının cesedini yağmaladığınızdan emin olun, çünkü Lae’zel için oldukça iyi bir kılıçları var. Sonunda Kreş’in girişine vardığınızda, Rosymorn Manastırı’ndan tekrar geri dönebilirsiniz. Güvenli bir yere geri döndüğünüzde, şimdi Uzun Bir Dinlenmeye gitmek için iyi bir zaman.
Yakın gelecekte bir noktada, gece Yüce Kith’rak Voss’tan bir ziyaret beklemelisiniz; kendisi takas yapmak istiyor. Onunla konuştuğunuzda, Vlaakith’in ölümünü sağlamaya çalıştığını ve sizi Baldur’s Gate’de bir tavernada bekleyeceğini açıklayacak, ki bu tavernaya 3. Perdeye kadar ulaşamayacaksınız. Lae’zel ile konuşun ve sonunda onaylayacak ve şimdilik burada yapmanız gereken tek şey bu!
Dinlenin ve sonra bir sonraki görevinize gidin! Baldur’s Gate 3 hakkında daha fazla bilgi için Volo’yu nasıl kurtaracağınıza ve henüz yapmadıysanız Goblin tutsak Sazza’yı nasıl kurtaracağınıza bir göz atın.