Baldur’s Gate 3 ile ilgili en ilginç şeylerden biri, farklı gruplarla neredeyse yargılamadan etkileşime girmenize izin vermesidir. Böyle bir karşılaşma Druid Grove’daki Goblin Mahkum Sazza ile gerçekleşiyor. Çoğu oyun sizi yaptığınız diyalog seçimlerine göre şu ya da bu seçeneğe kilitlerken, Baldur’s Gate 3’te karakterleri kendi avantajınıza yönlendirebilirsiniz.
Sazza’yı bir hapishane hücresinde, baskın sırasında bir arkadaşını kaybeden Tiefling’leri kışkırtırken buluyorsunuz.
Eğer kötü bir karakter oynuyorsanız, bu druidlerin altını oymak ve kendinizi Goblin Kampına tanıtmak için harika bir fırsat. Aksi takdirde Sazza, savaşmadan goblin kalesine kolayca erişmek için kullanabileceğiniz kullanışlı bir yardakçıdır – faydası sona erdiğinde kolayca halledilebilir.
Baldur’s Gate 3’te Goblin Tutsak Sazza nasıl kurtarılır
Sazza ve onu esir alan Tieflingler Arka ve Memnos arasındaki konuşmaya kulak misafiri olduktan sonra hapishaneye girin ve tartışmaya müdahale edin.
Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Arbaletin önüne geçin ve partinizin iyi hizalanmış üyeleri onaylayacaktır. Arka, daha sonra onunla konuşursanız düşüncesizce bir şey yapmasını engellediğiniz için size teşekkür eder, ancak bu aynı zamanda Sazza ile sohbet etmenize de olanak tanır.
Öncelikle, hakkında çok şey duyacağınız Mutlak’ın doğası hakkında size ilginç bilgiler verebilir, ancak aynı zamanda Goblinlerin geri kalanına iyi bir söz vermesi karşılığında onu kafesten kurtarmayı da teklif edebilirsiniz.
Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Bu yolu izlemek istiyorsanız, bazı Hırsız Aletlerine sahip olduğunuzdan emin olun ve hücrenin kilidini açmak için el becerisi yüksek (Astarion gibi) bir karakter seçin. Bunu kapıya sağ tıklayarak yapabilirsiniz.
Hücre kapısı açıkken Sazza ile tekrar konuşun ve gitmeye hazır olduğunuzu söyleyin. Şimdi onunla birlikte Koru’dan gizlice çıkmanız gerekiyor, bu yüzden burada bir kayıt oyunu yapın, böylece bir şeyler ters giderse yeniden yükleyebilirsiniz.
Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Partiye geçici bir üye olarak katıldıktan sonra, Sazza’yı dümdüz ileriye ve Koru çıkışına doğru yönlendirin. Çocukların hedef mankenleri ile antrenman yaptığı orta yolu takip edin ve sorunsuz bir şekilde çıkın. Eğer mültecilerden biri tarafından yakalanırsanız, onları burada görülecek bir şey olmadığına ikna etmek için hızlı bir konuşma kontrolünden geçmeniz yeterli olacaktır.
Korunun dışında, batıya Goblin Kampına doğru ilerleyin. Yolun kısa bir kısmında partinizden ayrılacak ve ilerlemeye devam edecek.
Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Daha sonra onunla kampın girişinde buluşacaksınız. Burada daha fazla kontrolden geçmenize gerek kalmadan kaleye girmenizi sağlayacak (aksi takdirde oldukça zorlar).
Resim kredisi: Larian/NewHotGames
Görevi tamamlamak için Sazza’yı metresi Drow savaşçı Nightwarden Minthara ile konuşurken bulun. Konuşmada Minthara sizden akıncı grubuyla birlikte Druidlere saldırmanızı isteyecek ve Sazza size ihanet etmeye çalışacak. Gerçekte ne yapmayı planlıyorsanız, Minthara’nın söylediklerine uyun ve Sazza’yı bağışlamasını sağlayın, böylece Sazza’nın görevini tamamlayacak ve bittiğinde küçük bir ganimet elde edeceksiniz.
Şansınıza, burası Baş Druid Halsin’i bulduğunuz yerin hemen yanında. Yani buradan goblinlerle büyük bir savaşa başlayabilir ya da onu kurtarmaya gidebilirsiniz.