Ana SayfaPcBüyük Final Fantasy 14: Endwalker Röportajı - Yoshi-P ve Natsuko Ishikawa yansıtmak...

Büyük Final Fantasy 14: Endwalker Röportajı – Yoshi-P ve Natsuko Ishikawa yansıtmak ve ileriye bakmak

Final Fantasy 14: Endwalker Genişletmesi, Meydanı EnIX’in tıkanıklığı kolaylaştırmak için oyunun satışını duraklatmak zorunda kaldığı bu kadar büyük bir başarıya bırakılan. Şimdi, işlerin azalan olduğu ve oyuncular, Epic Hydaelyn ve Zodierk Story ark’ı tamamladıktan sonra kulübe edilen birçok gözyaşı kurdular, final fantasy 14’ün devlerinde konuşma şansımız oldu ve bazı stantların Endwalker’ın anları dışarı.

Üretici ve Yönetmen Naoki Yoshida – aka Yoshi-P – ve kurşun hikaye tasarımcısı Natsuko Ishikawa ile konuştuk, bazı favori anlarımızı ve onları bu kadar etkisiz hale getiren, yanı sıra kilitleme sırasında gelişme denemelerinin yanı sıra, böyle bir Büyük lansman. Bazı büyük spoiler ileride olduğu için uyarılmalıdır.

YouTube’da izleyin Endwalker’dan gelen anlar şahsen en çok gurur duyuyor musunuz?

Naoki Yoshida: Özellikle belirli bir sahneyi seçmek oldukça zor, ama eğer olsaydım, ışık parçaları savaşçısının Venat’ın savaşçısının, şimdi Hydaelyn gibi olduğunu söyleyebilirim. Karakterlerin tiyatro performansından daha fazlası, Hydaelyn ve çevre ayarlarının modellenmesi konusunda çok özeldim. Bay Amano’nun sanat eserinin mükemmel bir şekilde yeniden yaratılmasını sağlamak için büyük acılar gördüm, aynı zamanda oyuncunun Venat LED’in yaşamını tanımladığı için yapmaya çalışıyor. Umarım düşüncelerini oyunculara aktarabildik.

Natsuko Ishikawa: seçmek çok zor, ancak akla gelen ilk sahne, çiçekleri ultima thule’daki Meteiyonun önündeki ortaya çıkardığımız zamandı. Sonra sonunda onunla konuştuğumuz sahne. Bunun tam olarak olduğunu düşünüyorum çünkü FFXIV’de kurduğumuz şeylerin, gerçekleştiğimiz şeylerin ve bu sahnelerde paylaşılan kelimelerin çok değerli olduğunu düşünüyoruz. Evrenin en kenarı olan Meteon maceracıya şöyle diyor: “Beni burada yönlendirdiğin için teşekkür ederim. Bu kelimeleri yolculuğun ucunda bulmak beni neşeyle dolduruyor. ” Onun hissini paylaşıyorum.

""

Hermes ile konuşmak ve ona umutsuzluğunda yalnız olmadığını gösteren ve urianger’in nihayet Moenbryda’nın ebeveynlerine karşı çıktığı ve bunun nedeni, bu anları yazdıkları ve neden önemli olanı karşılaştığı gibi Bu küçük anlar bu tür epik ölçeğin hikayesinde?

Yoshida: Urianger’ın Moenbryda’nın ebeveynlerini bir kez daha karşıladığı sahne, Ishikawa’yı arsa üzerinde çalışırken ele almaya istedi. Grup eski Sharlayan’a giderken, bir şekilde Urianger’in hikayesinde asılı kalan tek gevşek ipliği tamamlamasını istedim. FFXIV’in hikayesi, sadece oyuncuların, ışık savaşçılarının, aynı zamanda onların yolculuklarında destekleyen yedinci şafağın sonuçlarınınki de öyküsü değil. Orijinal FFXIvin dizginlerini devraldığımda, Urianger yarattığımız ilk yeni karaktere yakındı, bu yüzden ona (gülüyor) da güçlü bir duygusal ekim olduğunu söyleyebilirsin. FFXIv’in ana karakteri, oyuncu olarak sensin, bu yüzden temelde oyuncunun karakteri oyunda konuşmuyor. Bunun yerine, Scionlar düşüncelerini konuşur ve bu da her şeyin merkezindeki ışık savaşçısı için bir pozisyon oluşturur. Bu yüzden, ışık savaşçılarını canlandırmak için hikayelerini dikkatlice tasvir etmek çok önemlidir.

Ishikawa : Günün sonunda, belirli bir tarihin ne kadar büyük olabileceğini, tarihin iş parçacıklarını oluşturan insanların bireysel yaşamlarıdır. Aynı dönemde yaşayanlar, o yer veya zamanın öyküsü daha sonraki nesiller halinde derlendiğinde tamamen sulanabilen veya tamamen kesilebilecek bir hikayenin parçalarını görebilmelidir. Örneğin Hermes’i alın. Muhtemelen tarihte “büyük bir hata yapan kişi” olarak kaydedilirdi, ancak ne yapması gerektiği konusunda mücadele ettiği bir an vardı ve onun acısını seninle paylaştığı için gülümsedi. Başka bir örnek, başka bir örnek Yedinci Şafağın Scions, yakın arkadaşının annesinden bir kucaklama alırken ağlıyor. Bu tür olaylarla karşılaştığına ve bu tarihi oluşturan her bir hayatın her biriyle temasa geçtiğine inanıyorum.

""

Thavnair’de neredeyse beni kıran bir an vardı – Matsya’yı ve neredeyse tamamen yanlış gider ve kendinden şüphe edebilecek kadar uzun süren bebeği olan bebeği. O anı dengelemek ve bu kadar agonize etmek için ne oldu?

ishikawa: uyurken sık sık kabuslar var. Şaşırtıcı bir şekilde düşündürücü ve ilham verici olabilirler. Örneğin … görelim … Evet, bir binada kötü bir ruh vardı ve insanları avlıyor. Penceresiz bir odada saklanıyorum. Umutsuzca “Beni Bulma!” Fakat “Erd ya da daha sonra bu noktada bulacağım” düşüncesi bana dırdır. Bir rüyada olmak esasen aklınıza geçmektedir, bu yüzden bir zamanlar (kötü bir şey olan bir şeyin) olduğunu fark ettikten sonra, bitirdiniz. için. Ne kadar çığlık atabilirim ki, “Gelme!”, kötü ruh beni bulacak ve kötü bir son bulacağım. … bu yüzden bu sahnenin diyalogunda ve yönünde kullanmaya çalıştığım günlük kabuslarımdan gelen bu deneyimlerdi. Sonlarım genellikle kötü olsa da, Matsya’nın Vritra ve Estinien tarafından kurtarılmasını her zaman düşündüm!

Emet-Selch, Shadowbringers sırasında böyle bir göze çarpan karakter ve trajik bir kötülüktü – Elpis’te daha biçimlendirici yıllarına ve karakterine dokunabilmek nasıl hissetti? Sizce bu kadar iyi olan oyuncularla ne olduğunu düşünüyorsunuz?

Ishikawa : Sadece hikayeyi yazarken değil, aynı zamanda sesli oyunculuk ve tiyatro performansı için talimatlar verirken, ELPI’lerde tanıştığımız EMET-SELCH’in erkeğin olduğu konusunda emin olmak için özel bir dikkat ödedi. başlangıçta kalmış dünyada uzun bir hayat yaşamadan önce. Hala çok zor ve rolünü yerine getirmeye yöneldi. Ancak, azimi samimi ve nezaketine bir bakış alırsınız; sonunda kendi çöküşüne yol açan bir şey. Bence, onun gerçekten insani hissetmesini sağlayan kişiliğinin çok yönlü bir yönü budur ve hayranları tarafından sevilemesinin bir nedenidir.

""

Ultima Thule’da nihai tırmanış yaptığınız an ve şarkı sözleri tekme, kederle dolu ve umutla dolu bir şeydir – hepsi bir araya geldi? Sahne sözleri akılda mı yazdı?

Ishikawa: İlk ve en önemlisi, aynı deneyimi ilk önce başka bir yöntem kullanarak Shadowbringers’taki amauro’ya ulaştığımız zamanla yapmayı düşündüm. Hikayenin nasıl ortaya çıkacağını düşündüğü ve yukarıda belirtilen amaç da dahil olmak üzere, sonunda uygulanan bir yapı kullanmaya karar verdim; Şarkı, oyuncunun yolu oluşturulduğu için daha net formu almaya başlar ve sonunda şarkı çıkarır (sözlerle). Ancak, zamanında aklımda olan şey bir koro, bir koro tarafından söylenecek bir şeydi. Cevap olarak, bestecimiz SHOKEN, şarkıların şarkının ana kısmı olarak Jason Charles Miller’in vokallerini dahil ettik. Anında “Ne Harika Bir Fikir!” Düşündüm. Ve bununla birlikte şarkı sözleri taslağını yazmaya başladım. Kısacası, bu iki ortam arasında sinerji oluşturmayı amaçla müzik ve hikayeyi ürettik!

serbest bırakıldıktan hemen sonra Starter Edition’ın satışını bu kadar kısa sürede duraklatmaya karar vermek zorunda kaldınız mı? Tıkanıklık tekrar uçursa, onları tekrar duraklatır mısınız?

Yoshida: Büyük tıkanıklık seviyeleri, karar verdikten sonra, şu anki ffxiv oyuncularımıza doğru inanılmaz derecede özür dilerim. Dürüst gerçek, bizim için zor olduğu için, kullanıcı tabanımızı genişletmek için 11 yıllık zor işimizin bu şekilde acı çekmemize neden olacağını düşünmemizdir. Bununla birlikte, FFXIV, oyunları şimdiye kadar destekleyen ve oynayan tüm oyuncular için orada olduğundan, muhtemelen yoğun tıkanıklık belirtilerini bir kez daha görürsek, satışları askıya almak için tekrar aramayı yapardım. Sonuçta, önceliklerim aynı kalır: Tüm oyuncularımız ilk önce gelir!

Endwalker çok büyük ve çok fazla hikayeyi kapsıyor, zorlu bir salgınla yapıldığını söylememek için – bir şey kesilmesi gerekiyor mu? Ve eğer öyleyse ne tür şeyler kesildi?

Yoshida: Aslında, pandemikten büyük bir etki vardı ve önceki genişlemelere kıyasla, gelişmeyi yuvarlamak için çalışmalar ve kalite iyileştirmesi bu sefer daha zordu. Bununla birlikte, özellikle orijinal planlarımızdan kesilmemiz gereken hiçbir şey yoktu, veri merkezi seyahat sistemi, sunucu tıkanıklığı nedeniyle ertelememiz gereken tek şey olan veri merkezi seyahat sistemi. Aslında, tüm ekip başlangıçta uygulamak istediğimiz hacmi aşmak için çok çalıştı ve Endwalker, başlangıçta planlanandan daha büyük bir genişleme olarak ortaya çıktı. Bunu söyledikten sonra, bu sefer ilk majör destanını sonuçlandırmak için özel önlemler aldık. Oyuncular bunu her genişleme için bekliyorlarsa, çekebileceğimizi sanmıyorum! (acı çeker)

""

Hikayenin yamalarla devam ettiği önceki genişlemelerden farklı olarak, Endwalker’ın bir sonuca var – gelecekteki yama bültenleri, önceki genişlemelere benzer bir kalıbı izlemeye devam eder ya da içerik türü ve tutar vb. (ve pandemik!) ?

Yoshida : Hikayenin temposu ve ilerlemesi temelde aynı kalacak, bu yüzden oyuncular bunun için endişelenmeleri gerekmez. Bununla birlikte, ana yama güncellemelerinin içeriği, her ardışık genişleme ile ölçeklendirmiştir ve bu nedenle, içerikleri ve döngüleriyle ilgili bazı iş akışı değişikliklerini içermeyi düşünüyorum. Ayrıca, yakın gelecekteki oyunculara uzun vadeli planlarımızın bir parçası olarak gördüğümüz yeni sistemler ve habersiz yeni içerikler üzerinde çalışıyoruz. Sabrınız takdir edilecektir!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES