Milyonlarca kişinin bir yıldır oynadığımızdan kesinlikle farklı bir Call of Duty deneyimi olacak olan şeye hoş geldiniz. Black Ops Soğuk Savaş resmen geldi ve beta sürümünü hiç oynamadıysanız, deneyim sisteme biraz şok getirebilir.
Bazı şeyler hisle işliyor ve diğerleri, sizi sorunların bir kısmını kurtarmak için vaktinden önce size bildirebiliriz. İzlenecek birkaç ipucunda, Modern Warfare’den Black Ops Cold War’ın tuhaflıklarına kadar her an her şeyi ele alacağız.
Bu, önceki yıllara göre daha zor bir geçiş olabilir, bu nedenle işleri yavaşça yapın ve işe başlamadan önce ipuçlarımızı okuyun. Ve lütfen aşağıdaki yorumlarda kendi tavsiyenizi bırakmaktan çekinmeyin.
Bu Modern Savaş değil
İster her yıl Call of Duty oynayın, ister Modern Warfare’ın 2019’da geri getirdiği milyonlarca oyuncudan biri olun, kesin olan bir şey var: Black Ops Cold War, Modern Warfare değildir.
Aynı motor teknolojisinin bir kısmını kullanabilir ve Gunsmith sistemi, Saha Yükseltmeleri veya operatör konsepti gibi belirli tasarım öğelerini ödünç alabilir, ancak ikisi tamamen farklı şekilde oynar.
Bu, buradaki birçok ipucumuzun teması olacak, ancak farklı bir zihniyetle girmeniz için en üstte bundan bahsediyoruz.
Yeni Scorestreak sistemi nasıl çalışır?
Şimdi şunu yoldan çıkaralım: Scorestreak sistemini Black Ops Cold War’da daha önce hiçbir Call of Duty’de görmediniz, bu şekilde değil. Treyarch, hem nesnel oyunu hem de geleneksel öldürmeleri ödüllendirmek amacıyla, esasen kendi Scorestreak tasarımını Modern Warfare 3’ün Support Strike Paketindeki bazı öğelerle birleştirdi (bunu hatırlıyor musunuz?).
Şüphesiz, bu en kafa karıştırıcı yeni özelliktir ve tamamen anlamanız biraz zaman alacaktır. Nasıl çalıştığı aşağıda açıklanmıştır.
Kazanılan puan öldüğünde sıfırlanmaz, ama tüm Scorestreaks çok daha pahalı. Bu süreci hızlandırmak için, yalnızca ikinci öldürmenizden (aynı hayatta) elde edilen ve öldürme başına katlanarak daha fazla puan veren puan çarpanlarına ihtiyacınız var. Nesnel yakalamalardan çarpan yoktur. Dolayısıyla, haritada hızlı bir şekilde bayrakları kapatarak veya künyeleri toplayarak koşarsanız, etkinlik başına aynı miktarda puan kazanırsınız.
Pratikte, çok ölme eğiliminde olan ancak hedefi oynayan oyuncular, maç boyunca kazanılan küçük artışları istifleyerek, maçın sonunda ilk serilerden bir veya ikisine ulaşacaklardır. Bir veya iki kişi öldürür ve Hakimiyet’te bir veya iki bayrakla yardım ederken ölürseniz oraya daha hızlı varırsınız.
Her oyunda en yüksek seriyi daha sık düşüren oyuncular, tıpkı eski Killstreak sisteminde olduğu gibi, yaşam başına en çok öldürmeyi alanlar olacak. İstenmeyen postalarla mücadele etmek için, sahip olduğunuz her serinin puan değerinden ayrı bir bekleme süresi vardır.
Örneğin, ilk galibiyet serisinin 1.000 puana mal olduğunu varsayalım, 2.000 puana sahipseniz aynı seriden ikisini arka arkaya arayamazsınız. Bir tane alacaksınız, ardından soğumayı beklemeniz gerekecek. Bu noktada, bir sonraki galibiyet serisine çoktan geçmiş olabilirsiniz, ancak geçmezseniz, bekleme süresi artacak ve onu tekrar arayacaksınız.
Evet, bu en basit sistem değil. Nesnel oyunda karışıklıktan bahsetmiyorum bile, en üst seviye seriler için çok daha uzun süre hayatta kalmanız gerektiğini unutmayın.
Öldürme süresi (TTK) daha uzun
Black Ops Cold War, sonuçta bir Treyarch oyunudur, bu nedenle düşmanların daha uzun süre öldürmesi neredeyse kanundur. Bu, serinin emektarlarını şaşırtmamalı, ancak tekrarlanmaya değer.
Black Ops 4’ün gözle görülür derecede uzun TTK’sı ile Modern Warfare’ın canlı çatışmaları arasında bir yerde duruyor. Bunu aklınızda tutarsanız, Modern Warfare kas hafızasında çalıştığınız ve silahlı çatışmayı kaybedeceğiniz için ateş etmeyi bıraktığınız pek çok utanç verici anı kurtaracaksınız.
Bunu ilk birkaç dakikamda birkaç kez yaptım. Genel olarak konuşursak, herkes öldürmek için fazladan bir atış yapar, bu yüzden ölene kadar tetiği tutmaya devam edin.
Ancak bu genel kural, kendi istatistikleri olan keskin nişancı tüfekleri için geçerli değildir. Başa, üst göğüs bölgesine veya üst kollara / omuzlara yapılacak herhangi bir atış tek vuruşla öldürmektir, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun. Biz konu üzerindeyken Stim Shots, Black Ops Cold War’da bir şeydir, bu yüzden arada bir bunlarla karşılaşmayı bekleyin.
Düşürerek atış bitti, şut attı
Call of Duty hareket yeteneklerinin sarkacı diğer yöne savruldu. Modern Warfare ve Warzone oyuncuları, düşürmenin ne kadar sinir bozucu olabileceğini biliyor.
Aşina değilseniz, silahlı çatışma sırasında veya ilk kurşunu ateşlemeden kısa bir süre önce yere düşme eylemidir. Rakibinizin hedefinden sapma şansı daha yüksek olduğu için kontrolcü lobilere karşı daha kullanışlıdır. Bariz nedenlerden dolayı fare + KB lobilerinde daha az.
Black Ops Cold War, kısa bir gecikme sunar ve ateşin ortasında eğilimli olduğunuzda sizi ADS’den çıkarır, bu da temelde bu taktiği neredeyse tamamen işe yaramaz hale getirir. Bunu devre dışı bırakan bir ek var, ancak bunun için değerli bir yuvayı feda etmeniz gerekecek.
İyi / kötü haber şu ki, bu bir Black Ops oyunu, bu yüzden bunun yerine özellikle köşelerde çok fazla zıplama ile karşılaşacaksınız.
Görünüşe göre – en azından şimdiye kadar – şut atmanın doğruluk cezası var, bu yüzden sık sık bununla karşılaşmayı bekleyin. Bu, genel olarak daha uzun öldürme süresiyle birleştiğinde, oyuncuların bir çatışmada galibiyet elde etmek için yaratıcı olmaları gerekebileceği anlamına gelir, bu nedenle ekranın bir tarafından diğerine tek seferde birden fazla sıçrama görmekten şaşırmayın. kavga.
Kayma hala saçma
Black Ops Soğuk Savaş alfa ve beta sürümünde, kayma çok etkili olduğu için eleştirildi. Treyarch daha sonra birkaç değişiklik yaptı ve beta ile lansman arasında tekrar kayma oldu.
Varsayılan olarak, slayt hızınız ve karakterinizin her slaytta taşıdığı ivme, izlemenizi zorlaştırır. Bu, beta sürümdeki Skate Ops’tan daha az olsa da lansman sırasında hala geçerlidir.
Sonra, birkaç oyuncunun oldukça iyi olduğu bir şey olan slayt iptali var ve ortalama oyuncular için onları vurmak neredeyse imkansız hale getiriyor. Kaydırmayı iptal etmenin beceri tarafının nerede başladığı ve nerede hata alanına girdiği konusunda hala net değiliz. Ancak bir şey açık: Black Ops Cold War’da her yerde popo paten yapan oyunculara dikkat etmelisiniz.
Wild Card’lar geri döndü
Black Ops Cold War, Pick Ten sistemini ortadan kaldırdı, ancak Modern Warfare’ın bir sınıf yaratma konusundaki yaklaşımı ilginç. Varsayılan olarak, her silahın beş adede kadar eki olabilir ve her zaman taktik ve ölümcül el bombalarıyla doğarsınız. Standart olduğu gibi, varsayılan olarak size üç avantaj sağlayan üç perk satırı vardır. Şimdiye kadar Modern Savaş.
Bununla birlikte, her ekipman bir Wild Card da sağlayabilir. Bunlardan birkaçı var ve her biri yükünüzü önemli ölçüde değiştiriyor. Örneğin Law Breaker, iki ana silah taşımanıza izin verir. Danger Close, ölümcül ve taktik envanterinizi ikiye katlar ve Gunfighter, birincil silahınızın sahip olabileceği maksimum eklenti sayısını artırır.
Kilidini açtığınız belirli bir kartın faydalarını umursamıyorsanız, gerçekten istediğiniz kartın kilidi açılıncaya kadar her zaman bir karta sahip olmalısınız. Joker Kartlar ücretsiz bonuslardır, bu nedenle bu yuvayı boş bırakmayın.
Araçlara karşı çıkacaksanız Süvari Mızrakçı namlusunu kuşanın
Combined Arms veya yeni 40 oyunculu Fireteam modunu oynamaya karar verirseniz, çok fazla araçla karşılaşacaksınız. Genellikle birkaç yüklemede ikincil olarak bir başlatıcı bulundurmanızı tavsiye ederiz, ancak araçlara karşı koymanın başka bir yolu vardır.
Patlayıcıların dışında, Süvari Mızrakçı namlusunu birincil silahınıza takabilirsiniz. Hepsinde mevcuttur ve silahınızın sınıfına bağlı olarak silahınızın araçlara verdiği hasarı% 100 ile% 500 arasında artıracaktır.
Varsayılan olarak, birincil olarak araçlara verdiğiniz hasar korkunç değildir, ancak belli ki bir tankı tek başınıza alamayacaksınız. Süvari Lancer ile, fırlatıcı olmayan araçlara karşı gerçek bir şansınız olur, özellikle de atışlar arasında konum değiştirirseniz.
Süvari Lancer’ı seçmenin, aksi takdirde geri tepmeye yardımcı olmak, silahın sesini bastırmak vb. İçin kullanabileceğiniz bir bağlantı yuvasını kaçırmanız anlamına geldiğini söylemeye gerek yok, bu yüzden onu yalnızca araçlara çarpacağınızı bildiğiniz zaman donatmayı düşünün.
Field Mic güçlüdür
Black Ops Cold War’da tanıtılan yeni Saha Yükseltmelerinden biri Field Mic’dir. Diğer tüm Alan Yükseltmelerinde olduğu gibi, Field Mic’i turun başında hemen kullanamazsınız, şarj olması için birkaç dakika beklemeniz gerekir. Her iki tampona da vurmak (R1 + L1) birini aşağı yerleştirmenizi sağlar.
Field Mic, Call of Duty: Ghosts’tan sık sık alay edilen İHA’dan farklı olarak, aslında bir mini-yer İHA’dır. Bir kez elde ettiğinizde, mini haritadaki kapsama alanına giren oyunculara otomatik olarak ping atacaktır. Bu yarıçap haritada herkes tarafından görülebilir, ancak lanet olası şeyin gerçekte nerede olduğu her zaman net değildir.
Bu, şu anda en güçlü Saha Yükseltmelerinden biri çünkü insanlar buna dikkat etmiyor. Saha Mikrofonu, Ninja yeteneği tarafından karşılanır.
Hızlı PSA’lar
Bu bölüm, çok fazla açıklama gerektirmeyen bazı küçük ipuçları içerir.
Silah montajı yoktur, ancak geri tepme Modern Warfare’e kıyasla düşüktür
Black Ops Cold War, Modern Warfare’ın korkunç silah montaj teknisyenini ortadan kaldırıyor. Artı tarafta, silahların çoğunda neredeyse hiç geri tepme yok, bu yüzden dengede duruyor.
Konsollarda bir FOV kaydırıcısı var
Bu, çevresel görüşünüzü genişletmenize izin veren harika bir yeni eklentidir. PC oyuncuları zaten buna aşina olmalı, ancak konsollarda oldukça nadirdir. Görüş alanınız genişledikçe uzaktaki hedeflerin küçüldüğünü unutmayın, bu yüzden iyi bir denge seçin.
Ekipmanınızı / Saha Yükseltmelerini / Scorestreak’lerinizi Modern Warfare gibi yuvarlak içinde düzenleyebilirsiniz.
Black Ops Cold War, bu harika özelliği öne çıkardı, ekleri kazandığınız anda donatmanıza, kurulumunuzu değişen bir oyuna ve tüm bu güzel şeylere uyacak şekilde değiştirmenize olanak tanıdı.
Manzaraları hedeflerken yeniden doldurabilirsiniz
Modern Warfare tarafından sunulan bir diğer harika özellik de geri dönüş yapıyor. Nişan almadan çıkmadan silahınızı yeniden doldurabilirsiniz.
Av tüfeği ikincildir
Muhtemelen bu bir seçenek olduğuna göre pek çok av tüfeğiyle karşılaşacaksınız, bu yüzden bir düşmanı köşeye sıkıştırdığınızda patlatılmaya şaşırmayın.
Ninja geri döndü
Ninja bir kez daha seçebileceğiniz bir avantaj. Üçüncü sütunda mevcuttur ve sprint gürültülerinizi önemli ölçüde azaltır ve Feld Mic Alan Yükseltmesini iptal eder.
Ghost artık kamp yaparken çalışmıyor
Treyarch’taki merhametli ruhlar Ghost’un üstün versiyonunu geri getirmeye karar verdi. Üçüncü sütunda mevcut olan Ghost’un bu yinelemesi, sizi yalnızca hareket ettiğinizde UAV’ler tarafından tespit edilemez hale getiriyor, yani kampçılar artık Ghost’tan yararlanamıyor.
Kapılar kaldırıldı
Kapılar, battle royale oyunlarında çok mantıklı geliyor, Warzone dahil, ancak geleneksel Modern Warfare çok oyunculu oyunlara dahil edilmeleri bir anlam ifade etmiyordu. Black Ops Cold War’ın çok oyunculu modunda (Fireteam hariç) tek bir etkileşimli kapı olmadığını bilmekten mutluluk duyacaksınız.