Her sabah güneş doğarken, Activision her yıl bir Call of Duty oyunu yayınlayacak. Cehenneme, yüksek sulara veya dünya çapında sona eren salgına gelin – sizi eğlendirecek oyundaki en büyük nişancı serisine yeni bir girişe güvenebilirsiniz.
Bu yılki olağandışı sürüm, stüdyonun 2017’deki Call of Duty: WW2’den sonra arka arkaya ikinci 2. Dünya Savaşı oyunu olan Sledgehammer Games’in Vanguard‘ı. Serinin üç yıllık geliştirme döngüsüne ayak uyduruyorsanız, aslında geçen yıl Sledgehammer’ın Raven ile birlikte üzerinde çalıştığı, ancak ikisi arasında tasarım yönü konusunda anlaşmazlıkların olduğu bir oyun sunma sırasının geldiğini bileceksiniz. Bildirildiğine göre Activision, kalanları kurtarmak ve bize geçen yılki Black Ops Soğuk Savaşı’nı getirmek için Treyarch’ı getirmeye zorladı.
Muhtemelen, tüm bunlar, herkes 2. Dünya Savaşı dönemini geri getirmek için çok erken olduğunu bilse bile, Balyoz’un bir sonraki oyun üzerinde çalışacağına karar vermeye zorladı. Tüm bu çekişmeler göz önünde bulundurulduğunda ve yıldızlardan daha az olan betadan sonra, herkes – ben de dahil olmak üzere – bunlardan orta-kötü bir tanesine hazırlanıyordu.
Sürprizime göre, Vanguard genel olarak daha gösterişli ve içerik açısından zengin CoD’lerden biridir, bunların çoğu sizi bir şekilde heyecanlandırmasa veya hareket ettirmese bile, daha ilginç oyunları beklerken yeterli eğlence patlamaları sunmanın ötesinde. dışarı gel.
Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.Çerez ayarlarını yönetin
Kampanya
Vanguard’ın kampanyası, Call of Duty’den gördüğüm en güvenli, en basit olaylardan biri. Geçen yılki Black Ops Cold War en azından yapboz çözme, çoklu sonlar ve Hitman’dan çıkmış gibi hissettiren belirli bir görevle yapıda ilginç bir değişiklik sunarken, bu yılki boğuşma savaşın sıradan insanları nasıl dönüştürdüğü hakkında tahmin edilebilir bir hikaye. dövüşçülere. En azından, içinden geçtiğini görebildiğim tek tema bu.
Hikaye, bir ana olay örgüsü etrafında pek dönmüyor; Vanguard’ın çok oyunculu karakterleri için neredeyse genişletilmiş, oynanabilir tanıtım ara sahneleri gibi geliyor. Harekatın görevlerinin büyük çoğunluğu, her biri 2. Dünya Savaşı’nın farklı bir tiyatrosundan gelen ana kahramanları kuran geçmişe dönüşlerdir – hepsi, büyük müfrezelerin başaramayacaklarını başarmak için tasarlanmış, türünün ilk örneği bir özel kuvvetler birliğine katılmak için toplanmıştır.
Bu yüzden, oyunun tamamını esasen bu insanlardan birinin hayatında ve Nazilerden nasıl nefret etmeye başladıklarında bir veya iki gün oynayarak geçiriyoruz, ancak bu elit birliğe neden/nasıl katıldıklarını tam olarak değil – elinizin ötesinde. dosyalarının liderin masasına düştüğünü söyledi. Görevler, yapay zeka ile ilginç bir şey yapmaya veya yeni set parçaları veya senaryolar icat etmeye çalışmıyor. Ya tam bir dövüş yapıyorsunuz ya da başka bir büyük dövüşe hazırlanırken görsel olarak etkileyici bir ortamda gizlice dolaşıyorsunuz. Call of Duty’de beklediğinizden çok daha fazlası var ve tahmin edebileceğiniz kadar sinir bozucu.
Garip bir şekilde, karakterler benzersiz yeteneklerle gelir – bazıları bir anlamda doğaüstü, duvarların arkasını görme yeteneği gibi – diğerleri ise daha pratiktir ve amaçlanan rollerinin her biri göz önüne alındığında mantıklıdır. Grubun keskin nişancısı Polina, göremediği bir düşman keskin nişancının bakışlarını yönlendirmek için küçük bir ayna çıkararak dürbün parıltısını ortaya çıkarır ve onları vurmasını kolaylaştırır.
Bu yetenek faydalıdır, ancak çalışma şekli ikili ve kullanımı sınırlıdır. Sledgehammer’ın geliştirme sırasında kesilen bu becerilere daha fazla odaklanmış olabileceğine dair bir his var. Grubun birleşik yeteneklerini yalnızca bir veya iki kez gerçekten kullanabilirsiniz ve bunlar, bu konuda yoğun bir şekilde komut dosyası içeren örneklerdir. Bu yüzden oyun, vurucu sesleri ve yüksek geri tepme silahları ile gerçekçi bir gerçekçilik girişimi ile video oyunu duvar tüyoları ve diğer zırvalar arasında gidip geliyor.
Polina’nın görevleri en dikkate değer olanlardır, çünkü genellikle aynı görev boyunca oyun tarzınızı birkaç kez değiştirmenizi gerektiren farklı hedefler arasında geçiş yaparlar. Göze çarpan, sonbaharda Stalingrad’da bir aile kahvaltısıyla başlayan ve herkes kaçınılmaz istilaya hazırlanırken şehrin sokaklarında dolaşan kişidir. NPC gevezeliği ve oyunun etkileyici set tasarımı, yaklaşmakta olan kıyamet hakkında bir tedirginlik duygusu ve çoğu insanın işleri daha katlanılabilir hale getirme umuduyla hayatlarını sürdürme arzusunu ifade ediyor. Ancak bu, standart eylem başlamadan önce yalnızca birkaç dakika sürer.
Spesifikasyonlar grubunun nasıl ortaya çıktığı, onu kimin finanse ettiği ve nasıl işlediğinin mekanikleri bile asla tartışılmıyor. Kurgusal bir girişimin lojistik çöküşünü aramıyorum, sadece kurulumun mantıklı olmasına izin verecek bir dünya inşasını umuyorum.
Ana kötü adam, planları ve grubun buna nasıl tepki verdiği neredeyse üçüncül bir endişedir. Bu yay ile ilgili her şey ekran dışında oluyor ve siz farkına bile varmadan, kötü adamı durdurmak ve günü kurtarmak için, gerçek bir risk hissi, hatta onların planının ölçeği veya fizibilitesi olmadan son hesaplaşmaya başlıyorsunuz. Sadece şunu söylemeyi bırakıyor: Naziler yenildi, ama birileri yeni bir Reich getirmeye çalışıyor ve bu kötü çünkü Naziler kötü!
Bu hikayenin çoğu karakterler hapisteyken ilerliyor. Ana düşmanın ikinci komutanı tarafından sırayla sorgulanıp işkence gördükçe, geçmişe dönüşler arasında ileri geri atlar. Bu röportajlar aslında her karaktere, en çok da Nazi sorgulayıcısına ender bir derinlik katıyor. Hatta bazı şeyleri ilginç hale getirebilecek birkaç fikirle dalga geçiyor, ancak çoğu sadece hiçbir şey ifade etmeyen kırmızı ringa balığı oluyor.
Özellikle manzaraları seyretmek için oynuyorsanız ve pahalı TV’nizde veya monitörünüzde görsellere ve sunuma hayransanız, en kötü tek oyunculu teklif değil, ancak CoD kampanyalarını sıralarken düşündüğünüz bir şey olmayacak. son beş yıl.
Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.Çerez ayarlarını yönetin
Çok oyunculu
Vanguard’ın ana etkinliği şüphesiz çok oyunculu teklifidir. Aynı zamanda en şaşırtıcı derecede ilgi çekici ve eğlenceli bileşenidir. Call of Duty hayranı olmayan biri olarak, çok oyunculu mekanikleri ve tasarım kararları hakkında söyleyecek pek iyi bir şeyim yok. Elbette Modern Warfare 2019’un üstün silah mekaniği ve silah hissi gibi bazı yenilikler beni heyecanlandırıyor, ancak hızlı tempo, öldürme serisine dayalı aksiyon nadiren tatmin ediyor.
Son beta ile birkaç saat geçirdikten sonra, Vanguard’ın çok oyunculu modunu bir veya iki saat sonra yazmaya tamamen hazırdım, ama öyle olmadı. Birincisi, tam oyun betadan çok daha parlak. Sadece hatalardan ve aksaklıklardan bahsetmiyorum, beta ile ilgili yaşadığım hemen hemen her soruna değinildi. Görünürlük önemli ölçüde daha iyidir; silah namlusu parlaması ve duman artık görüşünüzü engellemiyor ve tutarlı atışlar yapmanızı zorlaştırmıyor; silah sesleri, getirdikleri gücü ve çekiciliği yansıtmak için güçlendirildi. Tüm bunlar, Vanguard’ın en güçlü iki unsuruna, silah mekaniği ve harita tasarımı olmak üzere, gerçekten parlama fırsatı veriyor.
Oyunun piyasaya sürülmesinden önce, Vanguard’ın Modern Warfare 2019’un 2. Dünya Savaşı görünümü olarak anıldığını duymak yaygındı. Duygu tamamen haksız değildi; iki oyun bir motoru, bol miktarda teknolojiyi, hareket mekaniğini, sunum stilini paylaşıyor ve tasarımlarının birçok yönüne benzer bir yaklaşım sergiliyor gibi görünüyor. Hiçbir yerde bu, Modern Warfare 2019’un tatmin edici animasyonlarla sert vuruşlu, ağır silahlar okulundan ödünç alınan oyunun silah sesinden daha fazla temsil edilemez. Elleçleme de, bu 2. Dünya Savaşı silahlarının M4 ve M13’lerini esas olarak işaret edebileceğiniz noktaya benzer.
Bu, o dönemin oyunlarında sıklıkla kaybedilen her silah karakterini verir. En yeni 2. Dünya Savaşı Battlefield oyunu olan BF5 ile karşılaştırıldığında bile, Vanguard’ın silah hissi birçok yönden üstündür. Ancak Vanguard, Modern Warfare 2019’un en iyi kısımlarını kopyalamakla kalmıyor, aynı zamanda bunları kendi tasarımı içinde yeniden bağlamlaştırıyor.
Harita tasarımı, Infinity Ward’ın oyunundan en büyük çıkış. Bu oyunun haritalarının gözenekli, açık ve genellikle herhangi bir normal oyuncunun yeterince örtmesi veya hesaba katması imkansız olan açılarla dolu olduğu yerlerde, Vanguard bunun yerine, tahmin edilebilir şeritler ve birkaç seyrek açıklık ile arcade oyununu tekrar karışıma getiren geleneksel bir harita tasarımı yaklaşımını benimsiyor. bu, fazla üretilmiş görünmeden akışı dikte eder.
İlk gün de etkileyici sayıda harita var: 16! Champion Hill haritalarını sayarsanız 20. Bunu yazarken maksimum seviyeye ulaşmaya yakınım ve savaşın üç ana cephesinden de çeken – boyut ve her birinin sunduğu deneyim olan saf çevresel çeşitlilik beni sürekli şaşırtıyor.
Vanguard’ın büyük yeni tamircisi başlangıçta bana bir kumar gibi geldi, ancak şimdi bundan sonraki her Call of Duty oyununda olması gerektiğine ikna oldum. Oyun, beklediğiniz geleneksel çok oyunculu modları ve birkaç yeni ekleme sunuyor. Ancak dikkate değer olan şey, aynı zamanda tercih edilen bir savaş hızı seçmenize izin vermesidir. Bu, her maçtaki oyuncu sayısını belirler. Taktik, standart Call of Duty hızıdır. Ardından, daha hızlı Taarruz temposu ve ardından kükreyen Blitz gelir. Sledgehammer daha önce Blitz’in amacının, oyundaki her haritada Kaotik küçük harita olan Shipment oynama deneyimini tekrarlamak olduğunu söylemişti. Bu, oyuncu sayılarını artırarak ve yumurtlama zamanlayıcılarını kısaltarak yapılır.
En önemlisi, bu savaş adımlarının her biri için bekleyebileceğiniz belirli sayıda oyuncu yok – oyun sadece her harita için uygun olan doğru karışımı seçiyor. Bunu her zaman doğru yapmaz ve ara sıra bir düşmanın tepesinde veya ateş hattında ortaya çıkarsınız, ancak bu yalnızca daha küçük haritalarda gerçekten bir sorundur. Neredeyse yalnızca Blitz oynamışken, yumurtlamaların deneyimimde ne kadar tutarlı olduğu oldukça etkileyici.
Call of Duty multiplayer’dan tam olarak istediğim şey bu. Basit köklerini aşan ve daha derin bir oyun deneyimi sunan seriden uzun zaman önce vazgeçtim, ancak beni gerçekten etrafta tutan şeyin tam tersi yönde ilerlemeyi beklemiyordum.
Bu yılki bir başka ilginç ekleme de yıkım. Hiçbir şekilde Battlefield seviyesinde değil ve öngörülebilir, önceden belirlenmiş noktalarda ortaya çıkıyor – ancak kaosa katkıda bulunan zarif bir eklenti. Elbette, her haritada bu ince ahşap duvarları görmek ve tam olarak ne olacağını bilmek kaçınılmaz olarak yaşlanacak, ancak yenilik henüz eskimedi.
Bu yok edilebilir öğelerin dışında, Vanguard’daki ortamlar oldukça reaktiftir. Enkaz, içeride bir el bombası patladığında, cam eşyaları parçalayarak ve masaları çatladığında uçacak. Bu ince etki, yalnızca gerçekten görsel olsa bile, aslında daha ilginçtir.
Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.Çerez ayarlarını yönetin
Zombiler
Call of Duty’nin yıllık ortak yan modu bu yıl özellikle dikkat çekiyor. Birincisi, aslında ana oyunun geliştiricisi Sledgehammer tarafından yapılmadı. Bunun yerine Activision, Zombies ustaları Treyarch’ı onu yaratması ve ilk kez başka bir oyunun hikayesine – Black Ops Cold War’s – bağlaması için getirdi.
Bütün bunlar kağıt üzerinde kulağa hoş geliyor, ta ki gerçekten o şeyle vakit geçirene kadar. Vanguard Zombies, modun başlangıcından bu yana en çok tokatlanan, aceleye getirilen ve tamamlanmamış olanlardan biridir. Bu yılki Zombies’i oynamadan, paketin geri kalanının ne kadar gösterişli ve gösterişli olduğunu göz önünde bulundurarak Vanguard’ın çalkantılı bir gelişme yaşadığını tahmin edemezsiniz.
Vanguard Zombies, ölümsüzleri savuştururken çeşitli bölümlerinin açılması gereken geleneksel yuvarlak tabanlı haritaya sahip değildir. Görebildiğim herhangi bir görev veya sözde Paskalya yumurtası yok. Wonder Weapon yok – tipik olarak her yeni Zombies haritasının öne çıkanları arasında yer alan ultra güçlü efsanevi ateşli silah – veya duvar satın alımları.
Elde ettiğimiz şey, esasen tipik bir yuvarlak tabanlı haritanın yaklaşık dörtte biri büyüklüğünde bir merkez alanıdır. Black Ops Cold War’un Salgın modundan bir sayfa alan bu harita, sizi içinde farklı alanlara ve ayrıca oyunun çok oyunculu haritalarının kordon altına alınmış bölümlerine gönderen birden fazla portal oluşturur. Portalı geçtikten sonra, üç temel hedeften birini bulacaksınız ve işiniz bittiğinde tekrar denemeniz için geri gönderileceksiniz.
O kadar inanılmaz bareboneler ki Activision yanlışlıkla geliştirme aşamasındaki bir yapıyı göndermiş gibi görünüyor. Saha yükseltmeleri, Black Ops Cold War’dan (farklı bir adla) geri döndü, ancak bunlardan yalnızca dördü kesintiye uğradı. O zaman bile, onları hiçbir şekilde yükseltemezsiniz. Aslında, Zombilerde geleneksel XP ve silah XP eziyetinin ötesinde kalıcı bir ilerleme unsuru yoktur.
Pack-a-Punch makinesini almak için gücü açan Zombies zımba mini oyunu bile gitti. PaP varsayılan olarak açıktır ve yalnızca silahınızın nadirliğini yükseltir, yani burada silahlar için gerçekten yalnızca bir yükseltme yolu vardır.
Black Ops Cold War’s Outbreak’in büyük bir hayranı olarak, ekibin bu yılki Zombies’in sahip olduğu yetersiz içerik parçalarını sunmak için bu yapıyı kullanmasına sevindim. Ancak burada o kadar çok şey eksik ki, ne zaman veya beklediğimiz tam teşekküllü mod haline gelip gelmeyeceğini merak etmeniz gerekecek.
Vanguard, yayıncı Activision Blizzard’ın yaygın ayrımcılık, cinsiyetçilik ve istismarcıları koruma geçmişi nedeniyle eyalet ve federal kurumlarla devam eden yasal sorununun kaçınılmaz gölgesidir. Balyoz bu iddialarda yer almasa bile (bildiğimiz kadarıyla) oyunu bu bağlamdan çıkarmak zor.
Oyunu satın alma kararında tüm bu faktörlerin ne kadarını yapmak nihayetinde sizindir, ancak son birkaç aydır Activision Blizzard’ın şirket kültürü hakkında öğrendiklerimiz, Call of Duty dahil tüm oyunlarına dair kendi algımı kesinlikle bozuyor. .
Call of Duty: Vanguard, kendi değerlerine göre değerlendirildiğinde, öngörülebilir olsa da sağlam bir kampanya, derin ilerleme sistemleri ve tatmin edici silah oyunu ile ilgi çekici bir çok oyunculu ve mevcut durumunda yalnızca küçük bir dikkat dağıtma işlevi görecek bir Zombies modu sunuyor.
Sürüm test edildi: PC. Yayıncı tarafından sağlanan kod. Ayrıca Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 ve PS5‘de de mevcuttur.