Yakın tarihli bir rapora göre, yakın zamanda yayınlanan The Callisto Protokolü satış beklentilerini karşılamadı.
Geçen ayın başlarında, çarpıcı mesafe stüdyolarından ilk başlık olan Callisto Protokolü, orta incelemelere başladı. Dead Space Creator Glen Schofield tarafından yönetilen nispeten yeni bir stüdyo, şirketin bu ilk başlığı oldukça büyük olacak şekilde kuruldu, Geoff Keighley geçen yıl hem Summer Games Fest’te büyük bir baskı yaptı ve 2020’de Oyun Ödülleri’nde oyunun çıktığı yer. Mk-Odyssey’e göre, oyunlar tam olarak planlamamıştı, oyun beklendiği kadar iyi satılmadı.
YouTube’da İzle
Raporda, oyunun yaklaşık 200 milyar won veya 132 milyon £ geliştirmek için, satışların henüz ulaşmadığı açıkça büyük bir bütçe olduğunu belirtiyor. Callisto protokolü dört katlı bir oyun olarak adlandırılmıştı, yaklaşan mükemmel karanlık yeniden başlatmanın da çağrıldığını duyduğumuz bir şey, daha büyük ölçekli oyunlara işaret ediyor.
Oyunun yayıncısı olan Krafton’daki bazı yatırımcılar, sonuç olarak hedef hisse senedi fiyatlarını düşürdü, Samsung Securities “beş milyon kopyanın kümülatif satışlarını” öngördüğünü paylaşıyor, ancak şimdi bu kadar iki milyonun kolay olmayacağını düşünüyor. yıl.
Yepyeni bir IP’ye, özellikle de diğer türlere kıyasla en yüksek miktarda satışa sahip olmayan bir türde yepyeni bir IP’ye çok fazla yatırım yapılması biraz şaşırtıcı.
NewhotGames’in The Callisto Protokolü İncelemesi, oyunun 3/5 verdi, oyunun gerçekten özel bir şey yapmadığını ve ölü alanın ne yaptığının bir evrimi olmadığını belirtti. Oyun, PC’de çarpıcı bir mesafenin ele aldığı bazı ciddi kekemelik sorunlarından muzdaripti, ancak genel olarak oyundan gelen her şey sadece anlamsız krizin gerçekten ne kadar olabileceğini kanıtlıyor.