Ana SayfaRpgConvallaria Kılıcı Yapı ve Takım Kompozisyonları

Convallaria Kılıcı Yapı ve Takım Kompozisyonları

Bıçak Sword of Convallaria’da gerçekten etkili olan birçok destansı karakterden biridir. Bir Arayıcı olarak, son derece çevik olan birim yetenekli bir saldırgandır, ancak daha da önemlisi, tamamen inşa edildikten sonra düşman güçlendirmelerini ortadan kaldırabilir ve saldırılarını atlatabilir. Düşmanlardan zayıflatıcıları kaldırabilmek, düşmanların yavaş yavaş daha da sertleştiği bu RPG’de değerli bir beceridir ve Blade buna karşı koymak için harikadır.

Papal Radiant’ın Assassin’inin düşmanların güçlendirmelerini engelleme yetenekleri kitinin en önemli özelliği olsa da, Blade de hedeflere bazı sert saldırılar yapabilir. Bu birimden en iyi şekilde yararlanmanıza yardımcı olmak için, işte Convallaria Kılıcı yapısı ve takım kompozisyonları.


En İyi Convallaria Kılıcı Yapısı

Blade’in pasif özelliği, Sword of Convallaria’daki Divine Grace’in başlangıç becerilerine benzer. Kutsanmış Ok, birimin üç karo içindeki düşmanlara yardımcı saldırılar gerçekleştirmesini, %15 Fiziksel DMG vermesini ve tur başına en fazla iki kez olmak üzere onlardan bir güçlendirmeyi kaldırmasını sağlar. Bunun da ötesinde, Blade üçten fazla güçlendirmeye sahipse, Kritik değeri %30 artar.

Bu özellik, Divine Grace’in Örtülü Atış becerisi kadar sert vurmaz, ancak düşman güçlendirmelerini ortadan kaldırabildiği için yine de çok kullanışlıdır.

  • 1. Derece – Süslü Ayak Oyunları: %50 daha az AoE DMG alır ve iki tur boyunca iki Sıyrılma denemesi kazanır.
  • 3. Derece – Pusu: Aktif bir saldırı gerçekleştirirken, hedef zarar görmemişse %20 Fiziksel DMG verir. Zarar görmemiş bir hedefe geri saldırı gerçekleştirirken, bir tur boyunca tüm pasif becerilerini kullanmasını engeller.
  • Rütbe 5 – Güç Etkinleştirme: Alınan iyileştirmeyi %10 artırır. İyileştirme alırken, bir tur boyunca %20 DMG güçlendirmesi kazanır.
  • 7. Derece – İz Bırakmayan Gölge: Bir tur için bir Sıyrılma kazanır. Başarılı bir Sıyrılmadan sonra, saldırganın arkasına ışınlanarak %100 Fiziksel DMG verir ve bir tur için tekrar Sıyrılma kazanır.
  • Rütbe 9 – Surefire Attack: İki kez %50 Fiziksel DMG verir ve hedefin bir tur boyunca Sıyrılma yeteneğini yok eder.

Mevcut her iki 1. Kademe beceri de Blade için iyidir; Sığınak Işığı, durumlarına bağlı olarak müttefiklerini iyileştirmesini veya güçlendirmesini sağlar. Süslü Ayak Oyunları ise, Blade’in AoE saldırılarından aldığı hasarı azaltırken, aynı zamanda iki tur boyunca Sıyrılma girişiminde bulunabilmesini sağlar. Blade ile birlikte kullandığımız diğer birimlerin iyileştirme ve güçlendirme yetenekleri olduğu için burada Süslü Ayak Becerisini tercih ettik, bu nedenle birimi olabildiğince çevik hale getirme fırsatını kullanacağız.

Bıçak Sword of Convallaria’da gerçekten etkili olan birçok destansı karakterden biridir. Bir Arayıcı olarak, son derece çevik olan birim yetenekli bir saldırgandır, ancak daha da önemlisi, tamamen inşa edildikten sonra düşman güçlendirmelerini ortadan kaldırabilir ve saldırılarını atlatabilir. Düşmanlardan zayıflatıcıları kaldırabilmek, düşmanların yavaş yavaş daha da sertleştiği bu RPG’de değerli bir beceridir ve Blade buna karşı koymak için harikadır.

Papal Radiant’ın Assassin’inin düşmanların güçlendirmelerini engelleme yetenekleri kitinin en önemli özelliği olsa da, Blade de hedeflere bazı sert saldırılar yapabilir. Bu birimden en iyi şekilde yararlanmanıza yardımcı olmak için, işte Convallaria Kılıcı yapısı ve takım kompozisyonları.

En İyi Convallaria Kılıcı Yapısı

Blade’in pasif özelliği, Sword of Convallaria’daki Divine Grace’in başlangıç becerilerine benzer. Kutsanmış Ok, birimin üç karo içindeki düşmanlara yardımcı saldırılar gerçekleştirmesini, %15 Fiziksel DMG vermesini ve tur başına en fazla iki kez olmak üzere onlardan bir güçlendirmeyi kaldırmasını sağlar. Bunun da ötesinde, Blade üçten fazla güçlendirmeye sahipse, Kritik değeri %30 artar.

Bu özellik, Divine Grace’in Örtülü Atış becerisi kadar sert vurmaz, ancak düşman güçlendirmelerini ortadan kaldırabildiği için yine de çok kullanışlıdır.

1. Derece – Süslü Ayak Oyunları: %50 daha az AoE DMG alır ve iki tur boyunca iki Sıyrılma denemesi kazanır.

3. Derece – Pusu: Aktif bir saldırı gerçekleştirirken, hedef zarar görmemişse %20 Fiziksel DMG verir. Zarar görmemiş bir hedefe geri saldırı gerçekleştirirken, bir tur boyunca tüm pasif becerilerini kullanmasını engeller.

Rütbe 5 – Güç Etkinleştirme: Alınan iyileştirmeyi %10 artırır. İyileştirme alırken, bir tur boyunca %20 DMG güçlendirmesi kazanır.

7. Derece – İz Bırakmayan Gölge: Bir tur için bir Sıyrılma kazanır. Başarılı bir Sıyrılmadan sonra, saldırganın arkasına ışınlanarak %100 Fiziksel DMG verir ve bir tur için tekrar Sıyrılma kazanır.

Rütbe 9 – Surefire Attack: İki kez %50 Fiziksel DMG verir ve hedefin bir tur boyunca Sıyrılma yeteneğini yok eder.

Mevcut her iki 1. Kademe beceri de Blade için iyidir; Sığınak Işığı, durumlarına bağlı olarak müttefiklerini iyileştirmesini veya güçlendirmesini sağlar. Süslü Ayak Oyunları ise, Blade’in AoE saldırılarından aldığı hasarı azaltırken, aynı zamanda iki tur boyunca Sıyrılma girişiminde bulunabilmesini sağlar. Blade ile birlikte kullandığımız diğer birimlerin iyileştirme ve güçlendirme yetenekleri olduğu için burada Süslü Ayak Becerisini tercih ettik, bu nedenle birimi olabildiğince çevik hale getirme fırsatını kullanacağız.

  1. Kademe becerimiz hakkında karar vermek daha kolaydır; pasif Pusu becerisi, Blade’in zarar görmemiş hedeflere ek hasar vermesini sağlar. Bu hedeflere arkadan saldırabilirse, hedefin kendi pasif becerilerinden herhangi birini kullanmasını da bir tur boyunca durduracaktır. Alternatif beceri Manevra, Blade’in saldırdıktan sonra hareket etmesini sağlar, bu da sahip olmak güzeldir, ancak Pusu genel olarak kullanmak için daha yararlı olacaktır.
  1. seviye beceri olan Güç Aktivasyonu, Blade’in her iyileştirildiğinde %20 DMG güçlendirmesinin yanı sıra %10 ek iyileştirme almasını sağlar. Blade’in yanına bir şifacı birim getireceğimizi düşünürsek, bu beceri onlara kolayca elde edilebilir bir DMG güçlendirmesi sağlayarak buna değer. Alternatif olan Kaçan Tavşan, eksik olduğunu düşünüyorsanız Blade’in hareketini iki tur boyunca iyileştirebilir.

Rütbe 7’de açılabilen İz Bırakmayan Gölge, Blade’in kaçma yeteneğinin gerçekten işe yaramaya başlayacağı yerdir. Bu yetenek, Blade’in başarılı bir sıyrılmanın ardından bir saldırganın arkasına ışınlanmasını ve ona %100 Fiziksel Hasar vermesini sağlar. Bu, bize yalnızca bir tur boyunca kullanabileceğimiz ek bir Sıyrılma sağlamakla kalmaz, aynı zamanda 3. Kademe pasif yeteneğimiz olan Pusu’yu da etkinleştirerek Blade’in ek DMG yapmasına olanak tanır.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES