Crossfire X kaygan ve ışıltılı görünüyor, ancak Remedy’yi benzersiz üçlü A video oyun geliştiricilerinden biri yapan şeyin içine eğilen hiçbir şey görmedim.
Crossfire X’in kampanyasında gördüğüm şey, tanıdık bir askeri birinci şahıs nişancı. Bu sabah Remedy ekibinin bir parçasıyla 15-20 dakika oyun izledim, ancak herhangi bir yetenekli geliştiriciden herhangi bir birinci şahıs nişancıdan bir dilim olabilirdi.
Eylem, küçük bir hırsızın bir hapishane otobüsüne taşınmasıyla başlar, bir gardiyan, annesinin iyi bir kadın olduğu konusunda ona keder verir. Onun kaba bir bekçi olduğunu biliyoruz çünkü tıraşsız, bıyığı var ve küfür ediyor. Bu arada kahramanımız biraz huysuz.
Otobüs patlar ve delikanlımız hastanede uyanarak biraz dolaşır. Biraz sinsice ve bir mücadeleden sonra Kara Listeden bir askeri dost tarafından kurtarıldı (bunun gizli bir kıyafet olduğundan emin değilseniz, tam anlamıyla Kara Liste olarak adlandırılır). Daha sonra anti-kahramanımız, gizemli nedenlerle ölmesini isteyen diğer düşman grup Global Risk’e ateş ederek binaya doğru ilerliyor. Muhtemelen Kara Listenin onu takımlarında istediği gizemli nedenler. ooooh.
Çekim, Remedy’in şirket içi Northlight Engine’den beklediğiniz bol miktarda fizz ve pop ile yeterince düzgün görünüyor. Bize Xbox Series X’de saniyede 60 kare hızında oyun izlediğimizi söylediler, ancak ne yazık ki çok heyecanlanamıyorum çünkü maalesef bir Discord kanalından izliyoruz. Bu 2020’nin cehennemdeki koronavirüs manzarasından başka kimsenin hatası değil – ele aldığımız el bu. Control’ün tüm ihtişamıyla çalıştığını gördüyseniz, Remedy’in görsel pirzola yaptığımla aynı miktarda inancınız olacak çünkü bu oyun babamın 1960’larda söylediği gibi gerçek bir parçalayıcı görünüyordu..
Bu demonun belirsiz bir şekilde Çare hissettiği tek kısmı, mermi zamanının kullanılması veya oyuncunun RB’ye dokunduğu ve efektler ve şiddet arttıkça eylemin yavaşladığı bir “savaş kırıcısı”. Video oyunları dünyasında ayırt edici bir şey olmamasına rağmen tatmin edici ve işe yarıyor.
Tatmin edici birkaç dakika süren yoğun bir çekimden sonra, kahramanımız bir sassy Brit’e tanıtılır ve ikisi uçurumun kenarından düşmeden önce bir ambulansın arkasındaki raylı bir çekim bölümünden geçer. O zaman eylemin genel olması bekleniyor, ancak etkili bir şekilde çalışıyor.
Çok konuşkan bir oyun, oyuncu ve yeni (yakında takım olacak) arkadaşları klişe sözlüğünü okuyormuş gibi şaka atıyorlar. “Hey pislik” ve “Buradan çıkmalıyım” işi bitiririm, sanırım – bu Çare’nin baskı altındaki küçük bir operatör ekibi etrafında bir arkadaşlık duygusu yaratma çabasıdır. Gördüğümüz kısa oturumda işe yarıyor, ancak umarım Remedy oyun boyunca yazma yeteneklerini geliştirmek için daha büyük fırsatlar elde ediyor.
Crossfire X dünyası hayattan daha büyük olmalı, oyuncu dünyanın dört bir yanındaki çatışma bölgelerinde dolaşıyor, bu yüzden Hollywood gişe rekorları kıran koca bir kucaklama ile kucaklaşma potansiyeli var. Her iki taraf olarak Crossfire X’in farklı bölümlerini oynayacağınız ve bunların doğru ve yanlış olan gri alanlarda faaliyet gösterdiği söyleniyor, bu yüzden oyunun ilerleyen saatlerinde kötü adam olarak canlandırmak güzel olurdu.
Ama burada projeksiyon yapıyorum, çünkü Remedy oradaki birkaç ilginç ve farklı geliştiriciden biri ve çizgiyi çekiyor gibi geliyor. Çarpık ve çıldırmış tek oyunculu maceraları, tekinsizliği geleneksel macera oyunlarına gusto ile uygulayan ve daha sonra oyuncuyu eritmeye davet eden oyunlar ile bilinir. Kontrol 1970’lerin telefonlarını ürkütücü hale getirdi, Brutalist mimariyi heybetli bir karakter yaptı, oyuncuda yaramazlık duygusu yaratmak için görsel ve işitsel hileler oynadı..
Belki çok fazla atıcı istiyorum, ancak bu, Remedy’nin son on yıldır oynadığımız aynı askeri gişe rekorlarını kıran şansı olabilir. Ya da belki sadece paralı asker oluyor, işi yapıyor ve ödeme paketini alıyor.