Ana SayfaNewsCyberpunk 2077 uygulamalı - sibernetik olarak geliştirilmiş tek bir pakette oynadığınız her...

Cyberpunk 2077 uygulamalı – sibernetik olarak geliştirilmiş tek bir pakette oynadığınız her video oyunu

ben’Sadece kafamda vuruldum, idam tarzı. O’s market korkunç bir şekilde yanlış gitti ve benim karakter değil’t Ekran beyazlaşmadan önce çığlık atmak için bile zamanınız var. Sonra görüntü gerçeğe dönüşüyor ve ben’hala yaşıyorum. Kahraman, V, çığlıklar atıyor, geleceğin sanal gerçeklik aygıtını söküyor, hiperventilasyon.

Night City’nin doğası, Cyberpunk 2077, CD Projekt ortamı’s son büyük RPG. İnsanlar kurbanların sibernetik olarak geliştirilmiş gözbebekleri aracılığıyla kaydedilen enfiye filmleri içeren tam daldırma sanal gerçeklik kulaklıklarına atlıyorlar. Eğer’Senin şey değil, aynı satıcılar bazı porno yüklemek için mutlu olacak. doğal olarak.

Night City bir bok deliği ama’güzel bir bok deliği. Dumanlı sokaklar, lisanslı teçhizat satan mağazalar veya lisanssız doktorlar satan sokaklarla dolu sokakları arkaya bırakırken, her binadan ve reklam panosundan neon gelir.’Doğru fiyata yasadışı, saldırıya uğramış bir artış sağlayacak.

Video oyunu tasarımı açısından Night City, Grand Theft Auto ve diğer şehir tabanlı açık dünya oyunlarına çok şey borçludur. Cyberpunk’un birçok unsuru gibi, CD Projekt diğer stüdyoların neler başardığını inceledi ve aynı şeyi yapmaya karar verdi, ancak daha iyisi, kendi bükümü ile. Gece Şehri birçok yönden Cyberpunk’in gerçek başrol karakteri – ve böylece’yeniden sokaklara fırladı ve oyunun çok erken saatlerinde ne istersen yapabilirsin.

Sokaklara çarptığınızda, Cyberpunk 2077’nin doğası gerçekten eve taşınır: tamamen dünyayı yıpratan ve tamamen yeni bir şey olmanın aksine,’Birçok farklı oyunun birçok farklı öğesinin heyecan verici bir karışımı.

Bu n’Kötü bir şey. Orada’Klasik bir oyun yaratmak için tekerleği yeniden icat etmeye gerek yok – Witcher 3 benzer şekilde seleflerinin ve rakiplerinin üstüne inşa edilmiştir. Bu yüzden orada’ancak şehir sokaklarından savaş ve gizlilik için tasarlanmış daha kapalı alanlara adım attığınızda, işler Deus Ex veya Dishonored’a benzemeye başlar. NPC’lere ayrılmak, açıkça dersler alan ve The Witcher’daki bazı fikirlerde ve benzer uygulamalarda iyileştirmeler yapan bir BioWare hikaye anlatımı çizgisini ortaya koyuyor. Diğer zamanlarda, Elder Scrolls’un yükselen etkisi, bu kadar farklı bir evrende bile hissedilebilir.

Bunların hiçbiri sorun değil çünkü bu oyunların hepsi mükemmel. Cyberpunk 2077’nin ilk dört saati de:’mükemmel akranlardan ödünç alınan mekanik ve fikirlerin, kendi başına bir karakter olmanın bu zor başarısını gerçekleştiren zengin bir dünyanın üzerine yerleştirilmiş, ıslık çalan bir tur. Diğer oyunlardan bir sürü İyi Bok’u bir araya getirdiğinizde ne elde edersiniz? Bu durumda sonuç Gerçek İyi Bok.

Oyunun bu yapısıyla sıkı bir zaman sınırında bile, kendimi ayrıntılara girmeye istekli buluyorum. İçeri giriyorsunuz, ‘Hishou Panzer’ ve ‘Roach Yarışı’ bir çubuğun köşesine doldurulmuş çarşı dolapları veya coşkulu reklam panolarını almak için arabayı yavaşlatır.

Kahraman V’e gidiyor’s dairesi asansörle hızlı bir şekilde gezilmesini gerektirir. İçerideki işlevsel dokunmatik ekranda istediğim zemini sardıktan sonra, bakışımı asansörün içindeki ekranlara çeviriyorum, bir TV sapı şovunu patlatıyorum. Asansör kapıları açıldıktan sonra konuklar tanıtıldıkça ve gösteri devam ederken duruyorum ve izliyorum, ama hareket etmeliyim – bu sınırlı bir süre. Aynı şey, birkaç düğmeye basıldığında sizi tam ön çıplaklık ile şaşırtan karakter yaratıcısı için de geçerliydi – orada’ne sizin ne aşağı doğru seçenek bir zenginlik V’dişleri gibi görünmek – ama bu kontrollü ortamda, ben fermuar. Ne olursa olsun, bu CD Projekt’in hazırladığı dünyanın güzelliği – detay her yerde – ve hepsi daha daldırmaya ve oyuncuya Gece Şehri hakkında daha fazla öğretmeye hizmet ediyor.

Sokaklarda, Cyberpunk daha çok ‘tipik’ açık dünya aksiyon oyunu. Gezerken, mini haritanızda simgeler görünür hale gelir veya kişiler oyundaki telefonunuza metin yönlendirebilir. Harita simgeleri genellikle devam etmekte olan olayları ifade eder – durdurulabilecek suçlar veya parçalanabilen çete karakolları. Bir noktada polisin bir geçit yolunun etrafında kalabalık olduğunu, yaralanmaya eğilimli olduğunu görüyorum – geçit boyunca, öldürme çılgınlığı üzerinde güçlü bir artırılmış birey, köşeli ve polislerle çıkmaza girmiş. İsterseniz, içeri girip yardım edebilirsiniz. Vatandaşları taramak için retina implantı da kullanabilirsiniz – bazıları NCPD tarafından istenir ve bir ödül için döndürülebilir. Tüm bunların ötesinde, sizin konuştuğunuz şeylerle birlikte daha geleneksel RPG yan görevleri var’önsözde beklenir.

Gece Şehrini dolaşmak, nasıl göründüğü ve hissettiği için bir zevktir – havalı bir şekilde sızar – aynı zamanda ne yapılması gerektiğinden de. Ben sadece çekerek ve bir alanı keşfederek kaygan mücadele karşılaşmaları bir çift bulundu. Bu karşılaşmalar açıkça çoklu yaklaşımlar için tasarlanmıştır – yani’silahlar için ön taraftaki kapak, gizli için arkadaki yollar ve alçalma ve dikkat dağıtma için hack seçenekleri – hepsi diyalogsuz bir yan çatışma senaryosunda.

Aslında, daha az hayran olduğum tek unsur kendini sürüyordu – V’Quadra otomobili havalı görünüyor ancak ağır, tıknaz bir sürüş şekli var I’sadece büyük değil m – ama en azından istediğiniz kadar ya da istediğiniz kadar yürümek için araba hendek. Ayrıca aracınızı tek bir düğmeye basarak da çağırabilirsiniz, bu da Knight Rider’dan Kitt gibi sessizce size geri dönmesini sağlar. Öyle değil’t Bir hamamböceği çekiyor ve bir çatıya çıkıyor gibi görünüyor. Kullanışlı!

İşler arttığında, çekim iyi. Bu hala bir rol yapma oyunudur, istatistik ve rulolar hasar sayılarını ve kritik vuruşları belirler, ancak silah oyunu sıkı ve hızlı tepki verir. Kafadan vuruşlar önemli hissettikleri ekstra hasar verir ve vücut kısımları idam edilen düşmanlardan muhteşem bir şekilde çıkarılır. Basitçe söylemek gerekirse, Cyberpunk meşru bir atıcı gibi hissediyor. Manzaraları hedeflediğinizde ve gizlendiğinde sopayı kapaktan dışarı çıkarmak için V’nin doğal olarak nasıl eğildiği gibi küçük dokunuşlar, kaputun altındaki istatistikler önemli kalsa bile savaş tıklamasını gerçekten aksiyon odaklı bir sistem haline getirin.

Oyunun ilk birkaç saati, geçmiş fragmanlarda gösterilen bazı gelişmiş becerilerle oynamak için çok erken, ancak temelleri kavramak için bir şans veriyor. Tabancalar, tüfekler ve av tüfeği kullanımı daha tatmin edici, silah modları daha yüksek bir DPS, durum efektleri veya diğer bonuslar verebilecek büyük RPG destekleri veriyor. Orada’Elbette her zamanki renk kodlu RPG kategorilerine ayrılmış sürekli bir ganimet akışı,

Yakın dövüş basit ama eğlencelidir – bir tetiklemek için tetikleyici, diğeri sallanmak için, vuruşun gücünü belirleyen dokunarak veya basılı tutarak. Tabii ki bir savuşturma var. Bu demoda toplam bir muharebe karşılaşması için bir katana kullanmaya rağmen, aklımdaki bir katana liderliğindeki yapıya giden yolu açıkça görebiliyorum – ve bu tür bir seçenek havalı.

Seçeneklerden bahsetmişken, Cyberpunk bunlarla doludur. Gizli, gizlilik sayesinde isteğe bağlı bir olaydır – öldürücü olmayan bir şekilde bile oynayabilirsiniz. Öte yandan, ben zor bir patron karşılaşmasını atlamayı başardım’d konuşmanın ortasında adı geçen patronu patlatarak E3 demosunun bir parçası olarak görülüyor. o’Çatışma çözümü dediğim şey.

O’Açıkçası çekim ve dilimleme ile ilgili değil. Bir konuşmayı kurşunla kısaltmaya karar verirken, orada’Night City sakinleri için doğmak için bol bol fırsat. Jenerik NPC’ler sadece belirlenmiş hatlarını size geri gönderir, ancak diğerleri tam gelişmiş konuşmaları tetikler. Bu karakterler, dört saat olmasa da, oldukça katmanlı olma potansiyeli ile ilginç görünüyor’Hiç kimseyi doğru tanımak için yeterli zaman, Jackie bile değil’V olarak görüldü’s şimdiye kadar çoğu çekimde sağ el.

Mavi renkteki seçenekler ‘araştırmacı’ kazanılan sorgular’t Sohbeti ilerletir ancak sarı seçenekler bir şeyleri zorlarken, bireysel bir konu hakkında daha fazla bilgi edinmenizi sağlar. Arada sırada, seçenekler, bir RPG statü sayesinde teknolojiyi daha iyi anlamak gibi istatistiklerinize göre görünecektir. Sizin ‘hayat yolu’ orijin hikayesi de burada bir rol oynamaktadır – bu yüzden bir Corpo kökenli Night City’nin iç işleri hakkında daha fazla bilgi sahibi olacak’gölgeli şirketler ve bu bilgi ile yorum yapabilme.

Bu çeşitli hikaye dalları, oyuncuların deneyiminde önemli bir etkiye sahip olma potansiyeli ile doludur. O’Bir oyunun tadını tam olarak çıkarabilene kadar bu tür bir seçimin nasıl ortaya çıktığını söylemek her zaman imkansızdır, ancak görünüşe göre oynadığım büyük bir görevin altında daha küçük değişkenler içeren dört temel sonuç vardır – ve bu seçeneklerin her biri daha sonra dalgalanıyor Cyberpunk’taki birden fazla hizip ve hikaye dizisini etkilemek. o’heyecan verici.

Çekim, sohbet, keşfetme, alışveriş, yağma ve diğer RPG şeylerinin yanı sıra’s olarak da bilinen VR deneyimleri ‘Braindance’. Bu makalenin açılışında bahsedilen enfiye filmi bunlardan biridir. Bunlar aren’t sadece izlemek için videolar – onlar’benzer etkileşimli deneyimler ‘Dedektif’ Batman Arkham ve The Witcher gibi oyunlarda diziler on bire çıktı. İstediğiniz kadar küçük bir zaman dilimini keşfetme şansı elde edersiniz, zamanı manipüle eder ve çevreyi görevlerde yardımcı olabilecek ipuçları için tarar. Kendimi saatlerce içinde kaybolduğunu görebiliyorum.

Braindance’ın içinde Cyberpunk 2077’yi şimdiye kadar bu kadar heyecan verici kılan şeylerde gerçekten sıfırlayabileceğiniz yerlerden biri: detay. Dünyası utanç verici bir şekilde serin. Neonu kanıyor, ancak kendi sokak kredisinin bir bedeli olduğunu biliyor – gösterişli olduğu kadar bozuk, heyecan verici olduğu kadar kırılmış bir dünya. Bu uygulamalı, Cyberpunk hakkında endişelerimi yatıştırmak için bir yol izledi – mesela savaşı çizilmeyebilir gibi. Aynı zamanda benim’The Witcher 3’ün arkasındaki insanların bir şekilde potansiyel olarak tanımlayıcı başka bir hitleri olabileceğini umuyordum. Ama bundan da öte, CD Projekt’in’bu dünya ile yapıyor. O’zaten düşündüğüm bir yer’iyi bir 100 artı saat geçirmek mutlu olacak. Ve d’Biliyor musun? Sanırım ben’Muhtemelen sonunda bunu yapacağım.

Cyberpunk 2077 Kasım ayında PC, Xbox One ve PS4 için piyasaya çıktı. Yeni nesil ve Stadia sürümleri yıl sonundan önce gelecek.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES