Ana SayfaNewsDark Messiah, Arkane’nın en kötü oyunu, ama aynı zamanda Dishonored'ın da planı

Dark Messiah, Arkane’nın en kötü oyunu, ama aynı zamanda Dishonored’ın da planı

Şerefsiz şüpheli kökenlerden oluşan kırmızı bir kadife boya ile renklendirilmiş lezzetli bir pasta ise, o zaman Karanlık Mesih,’t Düzgün şekilde yükselmeyin. Altı yıl önce serbest bırakıldı, aynı gizlilik ve kan alma eylemine ulaştı, ancak topaklı ve düzensiz çıktı, süngerimsi fiziği ufalanan teknik temeller arasında kayar. Karanlık Mesih muhtemelen vıcık vıcık bir dip vardı, ama Mary Berry değildi’t Televizyonda eleştirel değerlendirmeler yapılması.

O’mesela mükemmel bir geçmişe sahip küçük bir leke – Arkane’nin 20. yılını kutlarken gururla geriye bakabileceği bir leke. Ama Karanlık Mesih’in yapmadığı gerçek’Oldukça bir araya gelmek, çalışmayı büyüleyici kılan şeydir. Az pişmiş karışımını seçebilir ve yine de yaratımına dahil olan malzemeleri, stüdyonun bir parçası olan kurucu parçaları görebiliriz’kimliği.

Bunların en büyüğü, görünüşte görünen Looking Glass Studios’un etkisiydi ‘90’ların, çağın yeni başlayan oyun tasarımcıları üzerinde derin bir etkisi olan geliştirici. Arkane’İlk oyunu Arx Fatalis, problem çözmeye alışılmadık bir odak veren ve oyuncuları engellerin üstesinden tam anlamıyla üstesinden gelmeleri için güçlendiren Looking Glass zindan tarayıcısı Ultima Underworld’e bir haraç olmuştu. Bir sonraki maçı için Arkane Underworld’e baktı’s takibi, Hırsız.

Kara Mesih, farklı yüzeylerdeki ayak seslerinin gürültüsünü ve kahramanının gölge ile gizlenme derecesini takip eden gizli sistemlere sahiptir. Çoğu oyuncunun gözünü kestiği NPC’lerde, devriyelerine dönmeden önce beklenmedik darbelere tepki verdiklerini gören AI rutinleri var. Oyunda halat okları, hırsızdan nadiren kopyalanan ve doğaçlama bir merdiven oluşturmak için herhangi bir ahşap yüzeye ateşlenebilen bir araç bile var.

Birçoğu, açıkçası, oyuna zarar vermeden çıkarılabilir’s birincil itiraz – onun tarafından örneklendirilmiş gösterişli birinci şahıs yakın dövüş ‘Atmak’ düğmesi, düşmanları geriye doğru duvarlara ve sivri uçlara iter. Belki de Karanlık Mesih, yabancı sistemlerde bataklığa düşmek yerine, bu çekirdeğe daha fazla odaklanmaktan fayda olurdu..

Ama o’Oyun direktörü Raphaël Colantonio’nun yapamadığı açık’t Kendine yardım et. Bir erken görev,’sadece kuşatılmış Stonehelm şehrinin bir tarafından diğerine adım atmak gerekiyor, birçok tuhaf dolambaçlı yol ve sır var. Yeterince uzun süre menderes ve hedef uygulama için tasarlanan şişeleri taşımak ve yakalamak için telekinezi kullanarak ve sırayla küçük bir sağlık yararı için her birini içme yeraltı bar bulabilirsiniz. O’s, kavramsal olarak basit bir aksiyon oyunu için olağanüstü ve hafif bir simülasyon simülasyonu.

Orada’Burada, Arkane’nin yapmak istediği proje ile devreye alındığı proje arasında belirgin bir gerilim var. Ama bu karşıtlık bazı yerlerde işe yarar – geminin pruvasına bir ok girdiğinde’ve savunmayı tekrar yaparsınız ve onu kara korumalara geri atarsınız. Ya da, sayıca fazla olduğunda, bir sandığı alıp bir goblin kafasına sürdüğünüzde, yaratığı bir kamp ateşine geri çevirerek. Bu ortaya çıkan komedi, başarısız videoların şeyleridir ve biraz şaşıyorsanız, Dishonored’ın viral olduğunu gören yaratıcı öldürme derlemelerini bile görebilirsiniz..

Kara Mesih’teki diğer önemli içerik’Karışımı Valve’dir. 2006’da, Half-Life 2’yi kullanmak için sadece bir kaç Valf olmayan oyundan biriydi’s Kaynak motoru, her şey sakat ama sevimli görünüyordu. Yerçekimi silahının etkisi açık, Valve’s fiziği, eğer yuvarlanırsa, yuvarlanan varilleri içeren çok sayıda eğlenceli diziye borç verir. Ama bundan da öte, Kara Mesih Valve’deki momentum duygusuna dayanıyor’s, tek oyunculu oyunlar, garip, yeraltı set parçaları ile oyuncu ileriye huni. Bu kolayca Arkane’s en doğrusal oyun, bazen yüksek bir fantezi Half-Life gibi hissediyorum, yükselen su bulmacalar ve tüm.

Arkane, Half Life’ın çıkmasından kısa bir süre sonra Ravenholm’a Dönüş adlı bir bölüm tasarlayarak çok yakın olmasına rağmen, kendi Half-Life kampanyasını asla yapamadı. Bunun yerine, stüdyo City 17 tasarımcısı Viktor Antonov ile çalışarak yaralandı. şerefsiz’s Dunwall Half-Life 2 ile katmanlı bir görünüm paylaşıyor’totaliter zırhı antik Avrupa mimarisine bağlayan metropol.

Görme yılı olan 2020’de, Arkane’nin daha büyük bir bütçe ve daha fazla özgürlükle açılmayı bekleyen büyük bir potansiyele sahip olduğu açıkça görülüyor. Ama o zamanlar yayıncılar ve oyuncular da Fiziğin Karanlık Mesih’te ne kadar dalgalı olduğunu gördüler. Nesneler direnişsiz düşmanlardan uçarlar ve kriptalar bazen görünmez bir denize atıldığı gibi havada havada sallanırlardı. Arkane’nin sonunda araplıklarını taklit etmeye devam etmek yerine Seyir Camı ve Valf ile kalite için eşleşeceğini kim bilebilirdi??

Sonuçta Bethesda yaptı. Arkane’yi Dishonored ve takip eden her şey için destekleyerek Bethesda, Dark Messiah’ın Arkane’de bir noktalama noktası olmasını sağladı’ezici bir duraktan ziyade, büyüklüğe giden yol. O’onlar sayesinde bu oyuna geri dönüp tuhaflıklarına gülebileceğimiz, ütüleneceğini bildiklerini ve Arkane’nin’nin gizli, simülasyon ve dolaylı cinayete inatçı bağlılığı nihayet ödüllendirilecek.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES