Son zamanlarda daha fazla oyun, düşen başlıklar ve daha fazlası için röportaj detayları olarak, Konami’nin Silent Hill serisini canlandırmaya seti gibi görünüyor.
IGN Japonya, konsept sanatçısı ve piramit baş tasarımcısı Masahiro Ito ve besteci Akira Yamaoka arasındaki Silent Hill Serisi yapımcısı Moto Okamoto arasındaki bir röportajda, üç kişi oyunların tarihiyle ilgili oldukça geniş bir konudan bahsetti. gelecek. Birincisi, Konami’deki genel duygu, şirketteki geliştiricilerin bir süre geri getirmek istedikleri gibi geliyor.
YouTube’da İzle
“Silent Hill Serisi bir süredir uykuda kalmıştı. Bir şirket olarak Konami onu geri getirmek istedi ve burada çalışan birçok insan Silent Hill oyunları yapmak istedi.” “Tek şey, herkesin Silent Hill’in ne olduğu ve neden onu sevdiklerine dair farklı fikirleri olmasıydı ve tek bir yönde birleşmeyi zorlaştırdı.”
Okamoto, herkesin seri üzerinde farklı fikirleri olmasına rağmen, Silent Hill 2’nin yeniden yapımı ile geri getirmenin, belirli bir başlığın “gerçek psikolojik korkunun ne olduğunu” temsil ettiği için açıklamaya devam etti.
Remake’in duyurulmasıyla birlikte, hiçbir kod gibi indie stüdyolarının Silent Hill World of Silent Hill: Townfall ile ilgili olarak sunulacağı duyurular geldi. Okamoto, “Kendimizi yapabileceğimiz çok şey var, yani birçok farklı sessiz tepe yapmak istiyorsak, birçok farklı indie yaratıcıyla çalışmamız gerektiği anlamına geliyor.”
Yapımcı ayrıca aslında “Asla yerden çıkmayan” birkaç proje olduğunu, ancak “sahip olduğumuz proje sayısının sadece büyümeye devam edeceğine inanıyor. Silent Hill’i canlandırdığımız gerçeği şimdiye kadar bir sırtı. Bu yüzden tam olarak dışarı çıkıp, ‘Hey, herkes! Bize sessiz tepe projelerinizi getir!’ Her biri için. Hepimiz kulakız. ” Esasen, sessiz bir tepe oyunu için iyi bir fikri olan geliştiriciler: Konami’nin yolunu gönderin.
Hem Ito hem de Yamaoka orijinal Silent Hill 2’de çalıştılar, bu nedenle yeniden yapımlara katılımları ve aynı zamanda oyun üzerinde çalışmanın nasıl bir şey olduğunu sordular. Ito, David Lynch’in kayıp otoyolunun etkisine değindi ve ilginç bir şekilde James’in tek kahraman olmayacağını açıkladı. Ito, “Kahramanın aniden oyun ortasında değiştiği bir bükülme olması için bundan güçlü bir şekilde etkilendiğimiz bir dönem vardı,” diye açıkladı Ito, sonuçta James’e oyuncuları karıştırmamak için odaklanmaya karar verildi.
ITO’nun tasarım etkileri hakkında konuşmaya devam ettiği için tam röportaj okumaya değer ve Yamaoka bazı bestelerinin arkasındaki düşünce sürecini tartışıyor.