Mobil platformların Activision Blizzard Action RPG’sinin ilk tadı olan Diablo Immortal, bu hafta dünyanın başlarında yayınlanıyor. Bu yeni Diablo formunun sıcak düşmesini beklentisiyle, oyunun en çok beklenen özelliklerini ve en ilginç yönlerini tartışmak için bir grup röportajına davet edildik.
Başlıca oyun tasarımcısı Joe Grubb’a ve franchise genel müdürü Rod Fergusson’a mikroişlemler, mobil platform ve diğer Tastier konularına taşınan franchise genel müdürü Rod Fergusson’a bazı yanan sorular sormak için hazır bulunduk.
Diablo Immortal PC duyuru fragmanını burada izleyebilirsiniz!
Mikroişlemlerde
Son oyun mikroişleme veya ücretli öğeleri nasıl içerecek
Grubb : Sanırım ilk önce Diablo Immortal’daki tüm önemli oyun sistemleri ücretsizdir. Buna ana hikaye, Dungeons, Hellquary baskını, oyun içi çekişme döngüsü de dahildir. Diablo Immortal’daki her şeyi tamamen ücretsiz olarak yapabilirsiniz.
Bunun bir kısmı asla temel oyun oynamama felsefemizden geliyor ve isteğe bağlı satın alımlar her zaman bir bonus. Bazıları hakkında konuşurken, Battle Pass gibi beklediğiniz genel değer bonuslarından, Blizzard’dan beklediğiniz Triple-A kalitesinde kozmetiklerden oluşuyor. Ayrıca Elder Rift’lerini geliştirmek için efsanevi tepeleriniz var.
Bunun önemli olduğunu düşündüğümüz diğer temel parçası, bu isteğe bağlı alımların asla dişli veya deneyim kazanmanın bir yolu olmaması gerektiğiydi. Asla dişli satmayacağız. Diablo Immortal’da asla deneyim satmayacağız. Bunun anlamı, değeri artırmak için Diablo Ölümsüz oynamanız gerektiğidir. Sınıfınızda beceriye sahip olmalısınız. Necromancer’da yetenekli olmak istiyorsanız, Necromancer’da yetenekli olmalısınız. İblisleri öldürerek ve paragon seviyenizi yükselterek efsanevi eşyalar kazanmalısınız ve aslında dışarı çıkıp aradığınız belirli bir beceri yapısı için efsanevi öğeleri bulmanız gerekir.
Haçlı’da iyi olmak istiyorsanız, zamanınızı yatırmanız gerekecek. Platinum kazanma ve satın alma konusunda herhangi bir kapak olacak mı?
Grubb : Oyuncuların isteğe bağlı oyun içi satın alımlarımızla ne kadar derin bir etkileşime girdiğine bakılmaksızın, oyunda beceri ve ücretsiz sistemler aracılığıyla ilerleme gücü nasıl artırdığınızdır. Bunun bir kısmı Diablo Immortal’da nasıl ilerlediğinizden geliyor, eşyaların sizi sadece paragon seviyelerini öğütmeye bırakmasını istemedik. Öğeler sizinle birlikte ölçeklenmeye devam ediyor, yani içeriğin zorlukları ile ilerlemeye devam ederken her zaman yeni öğeler var.
Aralık 20202 blog yazısında, doğrudan bir oyun kullanımı kullanacak öğelerin – kretler ve öğe referansları – gerçek para ile satın alınabileceğini belirttiniz. Bu iki ürün için fiyat noktalarınız var mı?
(Bizi röportajdan sonra AB / İngiltere bölgesel fiyatlandırması için bölgesel PR temasımıza yönlendirdiler, ancak bu bilgiler mevcut değildi. Bir PR temsilcisi tarafından söylendi “Korkarım” Paylaşabildiğimiz bölgesel fiyatlandırmada, ancak mağazadaki her şey, oyun bu hafta 2 Haziran’da piyasaya sürüldüğünde canlı olacak. “)
Battle Pass ile ilgili olarak, mevsimlerle geleneksel bir stil geçişi veya Halo Infinite gibi geri dönüp kendi hızınızda ilerleyebileceğiniz bir şey mi?
Grubb : Beta’daki geçişin performansından oldukça memnunuz ve sezon tabanlı. Ücretsiz oyuncular için içerik ve ödeme yapanlar için isteğe bağlı ek içerik ve o ay içerikle oyunculara nasıl rehberlik ettiği konusunda mutluyuz.
Bizimle paylaşabileceğiniz gelecekteki içerik için bir yol haritası var mı? Ne bekleyebiliriz?
Grubb : Ana hikaye genişleyecek. Lansman için hazırladığımız hikayeyi sunmaktan heyecan duyuyoruz, ancak bunu kesinlikle yeni bölgeler, yeni zindanlar, buluşacak ve etkileşime girecek yeni karakterler, yeni şeytanlar, öldürmek için yeni karakterler ve Helikar Sistemi ile daha fazla zorlayacağız. fazla. Her ay yeni savaş geçişleri ve gelecekte yeni dersler gelecek.
Görünüşe göre Diablo Immortal, anlatıya hevesli olanlar için daha fazla mağaza direği lansmanına sahip.
Mobil için Diablo Ölümsüz Oluşturma
Diablo’yu mobil platformlara uyarlamadaki en büyük zorluklar nelerdi? Dizinin, iyi bir uyum sağlamak için kesmeniz veya önemli ölçüde değiştirmeniz gereken herhangi bir yönü var mıydı?
Grubb : Diablo’yu mobil cihazlara getirmek heyecan vericiydi. Karakterinizle etkileşim kurma yolundan bir platform fırsatıydı. Diablo’yu bir franchise ve tüm PC yinelemeleri olarak düşünürseniz, karakterinize nereye gideceğinizden tıklamak ve talimat vermek için yukarıdan bu tür bir diyetsiniz. Mobil ve ölümsüz dokunuşla doğrudan kontroldesiniz.
Sol başparmağınız karakterinizi döndürüyor, ileri ve geriye doğru koşuyor ve hareketi kontrol ederken, başparmağınız becerileri yürütüyor. Küçük bir fark gibi geliyor, ancak sınıf tasarımının ve sınıf ifadesinin çok farklı. Böylece sola doğru koşuyor, sağa bir beceri atıyor olabilirsiniz ve bu, Diablo’nun bilindiği ve sevildiği ana oyuna bakmak için yeni bir lens sağlar.
Bu kısmen hangi sınıfları içereceğine dair kararımıza girdi – ölümsüzde altı ikonik dersimiz var. Hala barbarınız var, hala kasırga var, hala atlayabilir ve demoları parçalayabilirsiniz, ancak dokunmatik arayüzün bu yeni merceğinden geçecek.
fergusson : Tarihimi şahsen düşünürseniz, esas olarak konsoldaydı ve bir konsol deneyimi tasarlarken sadece ilgi çekici bir deneyim yapmaya çalışıyorsunuz, insanların bir hafta sonu oturmasını istersiniz. Ve durmadan oynayın. Tasarımcıların uğraşması gereken ilginç zorluklardan biri oturum uzunluğuydu. Artık bir mobil cihazda olduğuna göre, yedeklemek için üç dakikalık bir oyuna gelebilirim – üç dakika içinde kendimi hemen nasıl ilerletebilirim?
Yedek için 10 dakikam, yedek için 30 dakikam veya yedek bir saatim olabilir! Dolayısıyla, yarık, ödül veya zindan ve baskın yapma gibi deneyimlere baktığınızda, tüm bu şeylerin çeşitli zamanları olan insanlar için bir şeye ihtiyaç duyduğumuz bilgisiyle küratörlüğünü yapmalıydı.
Ne kadar boş zamanımız olduğuna bakılmaksızın, hepimiz şeytanları alabilecekiz.
Diablo Immortal’ın PC sürümü elbette tercih ettikleri platformda oynamaya istekli olanlar için harika bir haber, ancak Diablo 4 başlatıldıktan sonra PC oyuncusu tabanını nasıl keskin tutuyorsunuz?
Fergusson : Bu, Diablo franchise ile ilgili harika şeylerden biri – bunun için oldukça çekirdek olan şeylere sahip olabilirsiniz, ancak oyunların her birinin kendine özgü deneyimleri ve itirazları var. Diablo franchise’ı düşünürseniz, her oyun cennet ve iyi arasındaki ebedi çatışmada yuvarlanır, ancak deneyim tamamen farklı olabilir ve farklı ihtiyaçlara uygun olabilir.
Sanırım oyuncuların her ikisini de dürüstçe oynamasını bekliyorum. Eskiden konuştuğumuz fikir var, bu ‘Diablo Life’! Joe, yatakta (L) ödül yapmak hakkında konuşmayı sever, bunu yapmayı bilmiyorum, ancak PC oyununu iş sırasında masanızda oynayabilirsiniz. İş yerinde kimin Diablo oynayacağını bilmiyorum, ben değil! Bunu yapmazdım! Ancak fikir, temelde farklı oyunlardan farklı deneyimler yaşayabileceğinizdir. Diablo Immortal’ın ne olduğunu düşünüyorsanız – ellerinizdeki bu Diablo deneyimi – yamyamlık konusunda endişelenmiyoruz.
Grubb : Diablo Immortal’ın amaçlanan erişimine kadar uzanan çok fazla. Diablo Ölümsüz ve onlara giren tasarım seçenekleri hakkında konuştuğumuzda, ölümsüz olabildiğince erişilebilir olmasını ve onunla nasıl etkileşim kurmak istediklerine bakılmaksızın her türlü oyuncuya ulaşmasını istiyoruz. Bunlardan bazıları oldukça açık, sabahları nasıl uyandığım ve yataktan kalkmadan önce ödüllerimi tamamladığım gibi ve bu harika! 10 dakikalık hızlı bir deneyim yaşıyorum. Ancak bu, harcanan zamanı düşünme şeklimiz anlamına gelir. Geleneksel mobil başlıklar var
Kokteyllerde
Mükemmel kokteylin sırrı nedir?
çubuk : Aslında Connor, eğer içlerinde çiçek veya şemsiyeli içeceklerin durmak bilmeyen resimlerinden bahsediyorsanız, iyi tadı olan içecekleri severim! Eskiden pembe servis etme eğiliminde olan ya da güzel renklere sahip olan veya bir karıştırıcıda yapılması gereken içecekleri beğenmek için eğlendim. Bu yüzden geri kazandım. Martinis yerine onlara Mantinis demeye başladım. Bir kozmopolit benim için bir mantini. Bu bir şey haline geldi ve telefonumda kariyerim boyunca sahip olduğum renkli içeceklerden oluşan bir sehpa kitabım var.
Kimse bu kadar iyi görünen bir şey içmekten utanmamalıdır.
Ama aslında Connor’un mükemmel mantini sorusunu – bir martini değil – cevaplamak için, bir restorana veya bara geldiğimde, içeceklerden herhangi birinin içinde müthiş çiçek varsa, sahip olduğum içecek. Her zaman mürver içeceği ile başlarım. Bu benim için mükemmel bir mantin: mürver çiçeklerinin sırrı.