Sadece bir direğe atladım, salladım, 180 derece açtım ve yere çarpmadan önce bir kakodemonun ağzına yapışkan bir el bombası fırlattım. Patladığında ileri fırladım, atladım, tekrar salladım ve o pisliği şişkin göz küresinde bıçakladım. Bütün bunlar akıcı bir şekilde, tek bir hareketle, birkaç saniye içinde oldu. Peki neden, oh neden, yanlışlıkla gördüğüm her bilgisayar terminalini, kapıyı ve anahtarı yumrukluyorum?
Çoğu oyunda, etkileşim başka bir şeyle aynı düğme üzerinde olmak tam bir hayır-hayır olacaktır. Dragon Age: Inquisition’da bir sandık açmaya çalıştığınızda zıplamayı hatırlıyor musunuz? Kötü. Hayır. Bunu hemen durdurun, geliştiriciler. Kes şunu. Doom’da aslında iyi.
Bana kulak ver…
Etkileşim, Doom Eternal’daki yumrukla aynı düğmedir, tıpkı Doom 2016’daki gibi ve bu da sürekli bir şeyleri kazara vurduğunuz anlamına gelir. Onu seviyorum. Doom Slayer’ın öfkeli bir genç gibi cansız nesneleri delmesi tamamen karakterdir. Aslında, bir noktada, oyun bana bir kapıyı yumruklamak için bir başarı verdi. Çünkü id Software, çoğunlukla, samey birinci şahıs nişancılarla dolu bir dünyada Doom’a kendi kimliğini neyin verdiğini anlıyor..
Doom Eternal kendini tanır – arsız bir göz kırpmasıyla öfkeli. Savaş, geri çekilmek, sizi öldüren şeyde koşmak ve onu bir kaynak olarak kullanmak, kanlı cesedinden ihtiyacınız olanı almak yerine ileri itmekle ilgilidir … eğer bu et parçalarına ceset denebilirse. Her zaman çekim yaparken son derece hızlı bir şekilde geriye gidebileceğiniz titizlikle tasarlanmış arenalarla ilgilidir. Doom Slayer öfkeli bir kişidir – kimseyi dinlemeyen kör bir intikam ajanı olan sessiz Kratos. İsterse bir kapıyı delebilir. Oyun memnuniyetle karşılıyor. Cehennem, kapı da öyle. Bu bir onur.
Bu netice, sevdiğiniz şeylerden daha fazlasını, öncekinden daha hızlı sunmakla ilgilidir. Bu sefer tabancayla bile başlamıyorsunuz – bir tane yok. Kısa bir kesim sahnesi ile başlar ve bir av tüfeği yüklü ve yola çıkmaya hazır halde cehenneme girersiniz. İlk saat içinde, av tüfeğinizde çıkarılabilir bir bombaatar ve hızlı bir ateş modu vardır ve bir düğme dokunuşuyla ikisi arasında serbestçe geçiş yapabilirsiniz. Ayrıca, savaşın ortasında takas edebileceğiniz bir kapsam ve roket silosuna sahip bir saldırı tüfeğiniz de var. Sonra omuza monteli bombaatarınız var. Kadran 9’dan başlıyor ve 999’a kadar çıkıyor, doktora ihtiyacım var.
Bulduğunuz silahların çoğu, üzerinde koştuğunuz, otomatik olarak topladığınız, hayran olduğunuz ve saniyeler içinde bir iblisten boşalttığınız yüzen toplayıcılardır. Damla damla sürekli yeni düşmanları, yeni araçları ve yeni taktikleri besler. Her şey eskisinden daha hızlı.
Cephaneliğinizin yanı sıra, oyun tarzınızı değiştirmek için kullanabileceğiniz çeşitli runeler var ve aynı anda üç aktif olabilir. Benim tercihim, bir Glory Kill’i uyguladıktan sonra Doom Slayer’ı hızlandıran – bir düşmana yeterince zarar verdikten sonra tetikleyebileceğiniz bu kanlı sonlandırıcılar – diğeri Glory Kill hedefine daha uzak bir yerden geçmeme izin veren bir diğeri ve eğer ben havada ateş yakmak. Bu üç runik akışı dikte etmeme izin veriyor.
Saldırı altındaysam, Glory Kill’in yenilmezlik çerçevelerinden daha kolay yararlanmak için hasarlı bir hedefe zum yapabilirim – bu öldürmeler size her zaman olduğu gibi düşmanınızın parçalanmış bedeninden dökülen sağlık sağlar. Bunu yaptıktan sonra, hareket hızım birkaç saniye iki katına çıkar, biraz mesafe oluşturmamı sağlıyor – adil uyarı, bu oyun zaten hızlı ve bu bir Bugatti’yi kontrol ediyormuş gibi hissettiriyor. Hız hedefimden fırladığında, bir sıçrama pedine koşabilir, havaya uçabilir, alt ateşi tutabilirim ve mermi zamanında bir füze barajına yağabilirim. İlerleme hızını kontrol etme yeteneği size frenler koymak ve durumu anında değerlendirmek için yer veren çok şey ekler: hangi iblislerin öncelik vereceği, nerede nişan alacağı, hangi silahın kullanılacağı ve kendinizi dışarıda tutmak için nereye gideceğiniz ateş etmeden kutuya girmeden.
Kaç farklı düşman olduğunu ve çeşitli düşman türleri kombinasyonlarının her karşılaşmanın hissini nasıl değiştirdiğini görmek şaşırtıcı. Yakında uçan bir cacodemon gördüğünüzde, ilk içgüdünüz hızlı bir şekilde başa çıkmaktır. Eğer yaklaşırlarsa, sizi köşeye sıkıştırıp kısır ısırıklarla yırtabilirler. Av tüfeği alt ateşinizden veya omuza monte edilmiş fırlatıcıdan gelen tek bir el bombası onları Glory Kill için hazırlayacak, ancak gökyüzüne nişan alırken etrafınızdaki diğer şeytanları unutabilirsiniz. Neyse ki, süper av tüfeğine bağlı yeni araç, et kancası, kendinizi bir düşmana doğru çekip çekerek hava avantajından yararlanmanıza izin verir. Yukarıda belirtilen rune ile sürünerek yavaşlamak için bir araya getirebilir, gökyüzüne götürdüğünüz, zamanın yavaşladığı, etli bir kafadan ineceğiniz kahramanlık anlar yaratabilirsiniz ve işler indiğiniz anda pantolonunuzun kargaşasına geri döner.
Doom’un ana silah oyunu hiç bu kadar iyi hissetmemişti. Yeni iblis yıkım sistemi her atışa ağırlık katar, her mermi eti düşmanlarınızdan alır. Şimdi sadece bir şeytanı ellerimizle ikiye böldüğümüz zaman değil, koparıyoruz ve yırtıyoruz. Ayrıca, yeni ses efektini tatmin etmek için kafaları patlatmak için ne kadar tatmin edici olduğunu da anlayamıyorum, bir çocuk yanağını parmaklarıyla patlattı. Pop! Ses tasarımı, silah ateşini burada olağanüstü bir etkiyle birleştiriyor ve bu, şimdi ek olarak ağır metal korosuyla birlikte Mick Gordon’un kulak çarpma müziği ile destekleniyor. Hepsi sizi bölgeye yerleştirmek için bir araya geliyor, kulaklıklarla en iyi şekilde zevk alan her şeyi kapsayan bir deneyim.
Bu cacodemon gobs gibi, her düşmanın zayıf bir noktası vardır ve bu aşil tendonlarından faydalanarak etkilerini azaltabilirsiniz. Bir şarj pembesi üzerine atlayın, etrafında dönün ve kuyruğunu vurun. Silahları siber bir mancubustan fırlatın veya bir Blood Punch ile içeri girin, bir tane atın ve bir hamlede zırhını soyun. Tareti bir araknotrondan çekin. Enerji kalkanlarını patlatmak için plazma tüfeğini ateşleyin, yakınlarda duran aptal şeytanlara zarar verin. Her düşman türü için bir araç ve taktik var, Doom 2016’da olduğu gibi, ama şimdi daha fazla nüans var – beyninizi değiştirmeniz gerekiyor, böylece öldürücü bir süper bilgisayar gibi öldürmeleri hesaplıyorsunuz.
Alev körüğü gibi diğer yeni ince ayarlar bile – omuza monte edilmiş bir silahtan kısa bir ateş patlaması – karşılaşmalara bir katman ekler. Bir grup düşmanı alevlendirin ve yaptığınız her hasar, onları zırh parçalarını kanayarak sizi tamamlayacak. Zafer Sağlık İçin Öldürür, Zırh İçin Alev Körüğü ve Testere, Cephaneye Açık Şeytanları Kesmek İçin Tam Burada. Crucible Blade adı verilen yeni bir yakın muharebe silahı daha sonra açılır ve sınırlı sayıda kullanımı olmasına ve sürekli doldurulması gerekmesine rağmen çoğu düşmanı öldürme şansı verir. BFG de geri dönüyor, ancak şimdi kendi özel panik düğmesi ile bu yıkıcı akıllı bomba olmak yerine radyal silah menüsünde. Cephaneniz bittiğinde otomatik olarak son kullanılan silahınıza geçmeniz, bazen yanlışlıkla ateşlemenize ve bu nadir kaynağı boşa harcamanıza neden olsa da, bu çoğunlukla işe yarar..
Cephaneliğinizi genişletmenin yanı sıra id Software, Doom Eternal’daki seviyeleri de açtı. Doom 2016, oyuncuların koridordan arenaya, koridordan arenaya taşındığı tahmin edilebilir yapısı nedeniyle lansman sırasında eleştirildi. Burada arenalar bir ortamın parçası gibi daha organik hissediyor. Daha açık, daha katmanlı ve aralarında daha fazla rota ve dikkate alınması gereken daha fazla çevresel tehlike var. Onlar yeterince büyük ve sınırsız hissetmek için yeterli yolları ile, ama yine de akan. Bu alanların elbette kenarları var, ancak çevreye daha doğal yollarla uyuyorlar. Portallar, salıncak çubukları ve sıçrama pedleri aralarında ilginç rotalar oluşturur. Ve bazen oyun, yakın alanlardaki bir ibliste yumurtlayarak bu büyük arenaları dengeler, sizi durumdan uzaklaşmadan önce adapte olmaya ve hızlı düşünmeye zorlar.
Burada da çok daha fazla görsel çeşitlilik var. Uzun zamandır ölen Titanların silahları arasında ve öldürülen bir devin göğüs boşluğunda yürüyeceksiniz. Erimiş lavların göllerinden geçeceksiniz, cennete çıkacak, uzaya bakacak ve hem yıkık şehirlerden hem de Arktik – kelimenin tam anlamıyla cehennem donmuş olarak dünyadaki cehennemi göreceksiniz. İç mekanlar abartılı ve birbirine bağlı, ince detaylarla dolu: altın kakmalı heykeller, ışıkta parıldayan yansıtıcı malzemeler, ayrıntılı kapı mekanizmaları ve yerine oturtulan ve pırıl pırıl mekanik mekanizmalar. Görsel bir adım, manzaralı bir kıyamet. Bu yolculuk boyunca ortaya çıkan hikaye de daha güçlü. Opsiyonel irfanla kalın bir yere serer, daha fazla kesim sahnesi vardır ve Doom Slayer’ın karakterinin daha fazlasıyla karşılaşır, modern Doom’u geçmişine bağlar ve genişletilmiş bir Doomiverse yaratır.
“Terrordome”, “Super Gore Nest” ve “Slimy Gut Land” gibi adlara sahip yerlere seyahat edeceksiniz – bunlardan biri oluşuyor ve hangisine karar vermenize izin vereceğim. Bulmacaları çözeceksiniz, dövüşeceksiniz, zıplayacaksınız ve – bir süredir gördüğüm en yanlış gelişme kararında – yüzeceksiniz. Bunu yoldan çekmeme izin verin: Doom Eternal’ın yüzme bölümlerine ihtiyacı yok. Kolayca tüm oyunun düşük noktasıdır. Merhametle kısa ve az kullanılırlar, ancak yüzmek tıknaz ve sinir bozucudur. Radyasyonun içinde yüzmeniz gereken yerler de var, burada bir takım elbise giyerken sadece yaklaşık on saniye hayatta kalabilirsiniz. Hiç rad değil. Rad ile kafiyeli bir kelime (açık olmak, kötü). Ayrıca, yerdeki deliklerden çıkan yeni dokunaç düşmanlarını patlama üzerine koymak istiyorum – zor değiller, sadece rahatsız ediyorlar.
Platformlaşma korktuğum kadar iyi bir şekilde ilerlemiyor, ancak oldukça az. Eylemin parçalanmasına yardımcı olur, ancak bazen ortamların zenginliği, atlamak istediğiniz yeri ölçmeyi zorlaştırır ve havada iki kez çarpma yeteneği, mesafeleri deneme yanılma yoluyla yargıladığınız anlamına gelir. Düştüğünüz zaman ölmezsiniz, Şeytan’a teşekkür edin, ancak oyunun sonuna doğru sabrınızı test edebilecek bazı platform bölümleri var. Her şey biraz ilerliyor “benim, Doomio”.
Bunun dışında, bir kontrol noktasını yeniden yükleyene kadar düşmanların sonsuz bir şekilde ortaya çıkacağı bir alanda olduğu gibi birkaç küçük hataya rastladım (ve bu, yok edilene kadar düşmanları yumuşatan yeni bir ek olan bir Buff Totem yüzünden değildi, veya işlevsel olarak aynı olan bir Archvile). Ayrıca bir kez geometri içinde sıkıştım ve son patron bir animasyona kilitlendi, böylece onu yeniden yüklemeden bitiremedim. Bununla birlikte, 15 saatlik oyun sürem boyunca sahip olduğum tek şey bu oldu – Doom Eternal, tereyağlı pürüzsüz, kaygan ve çoğunlukla cilalı. Yükleme ekranları bile tıkalı.
Tam bir kalınlıkta olduğunuzda, bir paket Smarties’ten sonra bir yürümeye başlayan çocuk gibi etrafta dolaşırken, dakikada 900 gib olan cehennem ordularına verimli ve yöntemli bir şekilde atık koyarken, bu Doom’un şimdiye kadarki en güçlü gücüdür. Bu, her tetik çekişiyle parçalar halinde çıkardığınız bir iblisin cildi ve kasları gibi katmanlar üzerine inşa edilmiş akıllı yollarla genişletilen Doom 2016’nın savaşıdır. Oynamak, modern çağ için sanal bir duvar yumruk olan katarsis gibidir.
Test edilen sürüm: PS4 Pro – Bethesda tarafından bir inceleme kopyası sağlandı. Savaş Modu sunan yeni çok oyunculu, yazma sırasında yayınlanmadı, ancak size bir kez gösterim kazandıracağız.
İşte sizi lansmana hazır hale getirmek için Doom Eternal kilit açma süreleri.