Ana SayfaPcDragon's Dogma 2 Dilencinin Hikayesi: Dilenci Elbisesini kime sunmalısınız?

Dragon’s Dogma 2 Dilencinin Hikayesi: Dilenci Elbisesini kime sunmalısınız?

Herkes iyi bir olay örgüsü referansını sever ve görünen o ki Dragon’s Dogma 2 yazarları da istisna değil! Vernworth şehrini keşfetmeye başladığınız andan itibaren mevcut olan The Beggar’s Tale yan görevi, Arisen’inizin en iyi Sherlock Holmes taklidini (ve doğal olarak istekli Watson’lar olarak bir grup piyonu) yaparken, Tüccar Mahallesinde bahşiş için çabalayan bir sokak sanatçısının her nasılsa her zaman bir sürü hazır paraya sahip olduğunu araştırıyor.

Bu görevde birkaç adımın yanı sıra sonlara doğru farklı hikaye sonuçları ve farklı ödüllerle sonuçlanan bir seçim de var. Dragon’s Dogma 2’deki The Beggar’s Tale görevinin tamamını öğrenmek için okumaya devam edin. Doğal olarak spoilerlara dikkat edin.

Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.Çerez ayarlarını yönetinDragon’s Dogma 2 ve Rise of the Ronin arasında seçim yapmakta zorlanıyor musunuz? Kafa kafaya inceleme videomuza buradan göz atınYouTube’da izleyin

Dilencinin Hikayesi görev kılavuzu

Dilencinin Hikayesi yan görevi, Vernworth’un tüccar mahallesinde, merkezinde ejderha çeşmesi bulunan meydanda başlar. Gün boyunca, Albert adında bir adam çeşme heykelinin altında duracak ve bahşiş karşılığında hikayeler anlatacak.

Tüccar Mahallesi meydanında gösteri yapan Albert’i gözlemleyin ve görevi başlatmak için ona bahşiş verin. | Resim kredisi: NewHotGames / Capcom

Hikayeleri oldukça sıkıcı olduğu ve her zaman Berkeley Evi’nin erdemlerini övmesiyle bittiği için meydandaki çoğu insan onu sinir bozucu buluyor gibi görünüyor. Onunla konuşur ve istediği 100G bahşişi verirseniz, Benton adında canavar bir seyirci sizi yakalayacak ve Albert’in bu kadar az bahşiş veren biri için her zaman çok parası varmış gibi göründüğü dedikodusunu yapacaktır. Daha fazlasını öğrenmek için birinin Albert’e göz kulak olmasını istiyor; bu görev günlüğünüze eklenir.

Albert’in onu takip etmenizden şüphelenmemesi için asgari gizlilik kurallarına uyun. | Resim kredisi: NewHotGames / Capcom

Benton’ın önerdiği gibi yapın ve Albert’ı takip edin. Bu, Albert’in görev yerinden ayrılacağı ve Vernworth’un Ortak Mahallesi’nden gecekondu mahallelerine doğru ilerlemeye başlayacağı oyun içi öğleden sonra geç saatlere kadar meydanda takılıp onu dinlemeyi içeriyor. Bu bölümde biraz gizli olmanız gerekiyor, çünkü Albert doğrudan görüş alanındayken peşinden koşmaya başladığım her seferinde tepki verdi. Ancak, yürüme hızına yavaşladığımda, sadece bir köşeyi döndüğünde ona yetişmek için hızlandığımda, beni fark etmeyi bıraktı ve hedefine doğru ilerledi.

Herkes iyi bir olay örgüsü referansını sever ve görünen o ki Dragon’s Dogma 2 yazarları da istisna değil! Vernworth şehrini keşfetmeye başladığınız andan itibaren mevcut olan The Beggar’s Tale yan görevi, Arisen’inizin en iyi Sherlock Holmes taklidini (ve doğal olarak istekli Watson’lar olarak bir grup piyonu) yaparken, Tüccar Mahallesinde bahşiş için çabalayan bir sokak sanatçısının her nasılsa her zaman bir sürü hazır paraya sahip olduğunu araştırıyor.

Bu görevde birkaç adımın yanı sıra sonlara doğru farklı hikaye sonuçları ve farklı ödüllerle sonuçlanan bir seçim de var. Dragon’s Dogma 2’deki The Beggar’s Tale görevinin tamamını öğrenmek için okumaya devam edin. Doğal olarak spoilerlara dikkat edin.

Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.Çerez ayarlarını yönetinDragon’s Dogma 2 ve Rise of the Ronin arasında seçim yapmakta zorlanıyor musunuz? Kafa kafaya inceleme videomuza buradan göz atınYouTube’da izleyin

Dilencinin Hikayesi görev kılavuzu

Dilencinin Hikayesi yan görevi, Vernworth’un tüccar mahallesinde, merkezinde ejderha çeşmesi bulunan meydanda başlar. Gün boyunca, Albert adında bir adam çeşme heykelinin altında duracak ve bahşiş karşılığında hikayeler anlatacak.

Tüccar Mahallesi meydanında gösteri yapan Albert’i gözlemleyin ve görevi başlatmak için ona bahşiş verin. | Resim kredisi: NewHotGames / Capcom

Hikayeleri oldukça sıkıcı olduğu ve her zaman Berkeley Evi’nin erdemlerini övmesiyle bittiği için meydandaki çoğu insan onu sinir bozucu buluyor gibi görünüyor. Onunla konuşur ve istediği 100G bahşişi verirseniz, Benton adında canavar bir seyirci sizi yakalayacak ve Albert’in bu kadar az bahşiş veren biri için her zaman çok parası varmış gibi göründüğü dedikodusunu yapacaktır. Daha fazlasını öğrenmek için birinin Albert’e göz kulak olmasını istiyor; bu görev günlüğünüze eklenir.

Albert’in onu takip etmenizden şüphelenmemesi için asgari gizlilik kurallarına uyun. | Resim kredisi: NewHotGames / Capcom

Benton’ın önerdiği gibi yapın ve Albert’ı takip edin. Bu, Albert’in görev yerinden ayrılacağı ve Vernworth’un Ortak Mahallesi’nden gecekondu mahallelerine doğru ilerlemeye başlayacağı oyun içi öğleden sonra geç saatlere kadar meydanda takılıp onu dinlemeyi içeriyor. Bu bölümde biraz gizli olmanız gerekiyor, çünkü Albert doğrudan görüş alanındayken peşinden koşmaya başladığım her seferinde tepki verdi. Ancak, yürüme hızına yavaşladığımda, sadece bir köşeyi döndüğünde ona yetişmek için hızlandığımda, beni fark etmeyi bıraktı ve hedefine doğru ilerledi.

Albert’in bir sonraki yeri varoşlardaki Walter’s Tavern’dir, ancak henüz onunla yüzleşmeye kalkışmayın. | Resim kredisi: NewHotGames / Capcom

Söz konusu yer, şehir surlarının hemen dışındaki gecekondu mahallesinde bulunan Walter’ın Tavernası. Kendisiyle sohbet edebileceğiniz bara gelmeden önce Celina adında çirkin bir kadını sevimli karısı olarak kısaca selamlayacaktır – ancak rahatsız edilmek istemez. Bu aşamada onu zorlamayın; bunun yerine, mesafenizi koruyun ve biraz içerek, diğer müşterilerle sohbet ederek veya genel olarak gizlenerek zaman geçirin. (Barda zaman atlama seçeneğini kullanırken dikkatli olun, çünkü Albert sonunda ayrılacak ve izi kaybederseniz başka bir gün geri gelmeniz gerekecek).

Güneş batmaya başladığında Albert, Hilda’nın yakında eve gitmezse onu öldüreceğini haykıracak. Daha sonra kaçacak; bu sefer takip edilmekten o kadar da endişe duymadığını fark ettim, bu yüzden fenerinizi yakın ve onu görüş alanınızda tutmak için peşinden koşun.

Albert şehir surları içindeki labirent sokaklara geri döner ve sonunda bu eve girer, kapıyı arkasından yüksek sesle kilitler.

Albert’in evi burada haritada “I” ara nokta işaretiyle vurgulanmıştır. | Resim kredisi: NewHotGames / Capcom

Eve nasıl gireceğinizi fazla düşünmenize gerek yok. Sinir bozucu bir şekilde zıplama menzilinin dışında kalan üst kattaki balkonu görmezden gelin ve bunun yerine sadece birkaç dakika bekleyin, kapı sihirli bir şekilde kendiliğinden açılacaktır. Güzel! Ama Albert da sihirli bir şekilde ortadan kayboldu. O kadar da iyi değil!

Ancak, işin sırrını çözmek için karyolanın üzerine bırakılmış giysi demetini inceleyebilirsiniz (özellikle Sir Arthur Conan Doyle’un “Bükülmüş Dudaklı Adam” adlı küçük öyküsünü okuduysanız, bunu zaten tahmin etmiş olabilirsiniz). Görünüşe göre Albert’ımız dilenci taklidi yaparak eğlenen zengin bir adam!

Albert’in evinin içinde, boş yatağın üzerindeki bir yığın giysi haricinde kullanılmadığı açıkça görülüyor. | Resim kredisi: NewHotGames / Capcom

Arisen’iniz daha sonra iki potansiyel eylem yolu belirleyecektir. İlk başta size görevi veren Benton’a geri dönme seçeneği yok, ancak Albert’in çifte hayatını kime bildireceğiniz konusunda size iki seçenek sunuluyor: Hilda veya Celina.

Albert’ın çifte hayatını kime haber vermelisiniz?


Dilenci Elbisesi’ni aldıktan sonra haritanızda iki konum işaretleniyor. Bunlar, Albert’in çifte hayatını bildirmek için seçebileceğiniz iki kişiyi gösterir, ancak kıyafetleri yalnızca birine verebilirsiniz.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES