Dragon’s Dogma 2’nin gerçekten tanımlanmış bir prolog görev çizgisi yok, ancak oyunun minimal öğretici el tutuşunun sona erdiği bir nokta kesinlikle var. Sör Gregor’un eşliğinde Melve’den Vernworth’e seyahat ederken, yol boyunca yoğun bir savaş karşılaşması, dürüstlüğünüz hakkındaki şüphelerini yeniden değerlendirmesine neden olur ve size ve piyon grubunuza yolculuğunuza refakatsiz devam etmenize izin vermeyi teklif eder.
DD2 ilk kez size ana hikayesi boyunca dallanma seçeneği gibi hissettiren bir şey sunuyor ve kendinizi tam anlamıyla bu yol ayrımında hangi yoldan gideceğinizi merak ederken bulduysanız, yalnız değilsiniz. Yine de endişelenmeyin: her iki sonucu da gördük, bu yüzden bu seçimi yaparken neyle karşılaşacağınızı bilmek istiyorsanız, size potansiyel geleceklerinize bir bakış sunmak için buradayız.
Tüm görev anlatımlarında olduğu gibi, bu örnekte küçük de olsa hikaye spoiler’larına dikkat edin.
Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.Çerez ayarlarını yönetinDragon’s Dogma 2 ve Rise of the Ronin arasında seçim yapmakta zorlanıyor musunuz? Kafa kafaya inceleme videomuza buradan göz atınYouTube’da izleyin
Dragon’s Dogma 2’de Kağnı ile Vernworth’e gitmeli misiniz?
Hikayede bir dallanma ile sonuçlanabilecek gibi görünse de, sonuçta kağnıya binmek veya yaya olarak devam etmek aynı sonuca sahiptir: er ya da geç Vernworth’a ulaşacak ve oraya vardığınızda ana görev serisini alacaksınız.
Sör Gregor’un kağnısı sonsuza kadar beklemeyecek, bu yüzden bir seçim yapmanız gerekiyor. | Resim kredisi: NewHotGames / Capcom
Aradaki fark, kağnıya binmenin hızlı bir seyahat seçeneği olarak kullanılabilmesinin yanı sıra, muhtemelen hala oldukça düşük seviyeli Arisen’iniz için biraz daha kolay olmasıdır. Kağnılar yol boyunca rastgele savaş karşılaşmalarına karşı tamamen bağışık olmasa da, uzun rotayı izlerseniz her birkaç adımda bir gibi hissettiren şeyin aksine, muhtemelen yol boyunca yalnızca bir veya iki tane yaşayacaksınız. Ayrıca, Vernworth’e giden yol yayaları taciz etmeye hevesli büyük pisliklerle doluyken, dışarıda birden fazla mini patronla karşılaşmak için oldukça şanssız olursunuz.
İsterseniz kağnıda uyuyabilirsiniz, bu da sizi hemen hemen Vernworth’e götürür (yol boyunca bir savaş karşılaşması için uyandırılabilirsiniz), ancak bu durumda değiş tokuş, uyurken geçtiğiniz alanların haritanızda ortaya çıkmamasıdır.
Dragon’s Dogma 2’nin gerçekten tanımlanmış bir prolog görev çizgisi yok, ancak oyunun minimal öğretici el tutuşunun sona erdiği bir nokta kesinlikle var. Sör Gregor’un eşliğinde Melve’den Vernworth’e seyahat ederken, yol boyunca yoğun bir savaş karşılaşması, dürüstlüğünüz hakkındaki şüphelerini yeniden değerlendirmesine neden olur ve size ve piyon grubunuza yolculuğunuza refakatsiz devam etmenize izin vermeyi teklif eder.
DD2 ilk kez size ana hikayesi boyunca dallanma seçeneği gibi hissettiren bir şey sunuyor ve kendinizi tam anlamıyla bu yol ayrımında hangi yoldan gideceğinizi merak ederken bulduysanız, yalnız değilsiniz. Yine de endişelenmeyin: her iki sonucu da gördük, bu yüzden bu seçimi yaparken neyle karşılaşacağınızı bilmek istiyorsanız, size potansiyel geleceklerinize bir bakış sunmak için buradayız.
Tüm görev anlatımlarında olduğu gibi, bu örnekte küçük de olsa hikaye spoiler’larına dikkat edin.
Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.Çerez ayarlarını yönetinDragon’s Dogma 2 ve Rise of the Ronin arasında seçim yapmakta zorlanıyor musunuz? Kafa kafaya inceleme videomuza buradan göz atınYouTube’da izleyin
Dragon’s Dogma 2’de Kağnı ile Vernworth’e gitmeli misiniz?
Hikayede bir dallanma ile sonuçlanabilecek gibi görünse de, sonuçta kağnıya binmek veya yaya olarak devam etmek aynı sonuca sahiptir: er ya da geç Vernworth’a ulaşacak ve oraya vardığınızda ana görev serisini alacaksınız.