Ana SayfaPcDragon's Dogma 2: The Caged Magistrate görev kılavuzu

Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate görev kılavuzu

**Üstte adil uyarı: Bu kılavuz Dragon’s Dogma 2 için ana hikaye spoilerları içerir!

Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.Çerez ayarlarını yönetinDragon’s Dogma 2 ve Rise of the Ronin arasında seçim yapmakta zorlanıyor musunuz? Kafa kafaya inceleme videomuza buradan göz atınYouTube’da izleyin

Böylece Dragon’s Dogma 2‘de Vernworth’a vardınız ve Brant gerçek Arisen olarak size sadakat yemini etti. Şehre yerleştikten sonra, bir sonraki hamlenizi tartışmak için sizi akşam karanlığından sonra Stardrop Inn’de buluşmaya davet ediyor.

Brant size üç seçenek sunuyor: halkın sevgisini kazanmak için vahşi doğada canavar avına çıkmak (huh, Capcom’un bu fikri nereden aldığını merak ediyorum), naibin neyin peşinde olduğunu öğrenmek için saraya sızmak veya davanızı desteklediği için haksız yere hapsedilen saygın bir yargıcı serbest bırakmak için hapishaneye sızmak.

Brant ile sohbet ederek ana Vernworth hikayesini başlatmak için üç görevden birini seçin. | Resim kredisi: NewHotGames / Capcom

Oyun başlangıçta bunu bir ya-ya da seçimi olarak sunsa da, aslında sonunda üç görevi de yapabileceğinizi bilmekte fayda var, çünkü diğer ikisi Brant ile gelecekte yapacağınız herhangi bir konuşma sırasında etkinleştirilebilir. Bununla birlikte, başlamak için bir yer seçmeniz gerekiyor ve Kafesteki Yargıç, tahtı ele geçirmek için uzun maceranızı başlatmak için herhangi biri kadar iyi bir görev.

Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate izlenecek yol

Brant’tan gelen görevi kabul ettiğinizde size Hedef Anahtarını verecek ve arkadaşı Otto’nun (hedefte kapı muhafızı olan) içeri girebilmeniz için diğer tarafa bakacak bir sempatizan olduğuna dair güvence verecek.

Hedefe ulaşmak için saray arazisine girmeniz gerekiyor. Vernworth’un bu alt bölgesinin, Arisen’in geceleri orada bulunmasına izin verilmemesi ve piyonlara hiçbir zaman izin verilmemesi de dahil olmak üzere oldukça katı kuralları vardır. Piyonlarınız sizi kapıdan geçerken takip etmeyi reddedecektir, ancak günün yanlış saatinde orada yakalanmamanızı sağlamak konusunda kendi başınızasınız.

Saray arazisinin batı tarafındaki yuvarlak kuleye gidin ve zindanlara inmeden önce Otto’ya dostça bir merhaba deyin. Hapishanenin ana bölümüne ulaştığınızda, yan odaları araştırarak kopya bir Hapishane Anahtarı alın (bu görev için ihtiyacınız yok ama daha sonra işinize yarayacaktır). Hazır olduğunuzda, Yargıç Waldhar’ın hücresi sağınızdaki ilk hücredir.

**Üstte adil uyarı: Bu kılavuz Dragon’s Dogma 2 için ana hikaye spoilerları içerir!

Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.Çerez ayarlarını yönetinDragon’s Dogma 2 ve Rise of the Ronin arasında seçim yapmakta zorlanıyor musunuz? Kafa kafaya inceleme videomuza buradan göz atınYouTube’da izleyin

Böylece Dragon’s Dogma 2‘de Vernworth’a vardınız ve Brant gerçek Arisen olarak size sadakat yemini etti. Şehre yerleştikten sonra, bir sonraki hamlenizi tartışmak için sizi akşam karanlığından sonra Stardrop Inn’de buluşmaya davet ediyor.

Brant size üç seçenek sunuyor: halkın sevgisini kazanmak için vahşi doğada canavar avına çıkmak (huh, Capcom’un bu fikri nereden aldığını merak ediyorum), naibin neyin peşinde olduğunu öğrenmek için saraya sızmak veya davanızı desteklediği için haksız yere hapsedilen saygın bir yargıcı serbest bırakmak için hapishaneye sızmak.

Brant ile sohbet ederek ana Vernworth hikayesini başlatmak için üç görevden birini seçin. | Resim kredisi: NewHotGames / Capcom

Oyun başlangıçta bunu bir ya-ya da seçimi olarak sunsa da, aslında sonunda üç görevi de yapabileceğinizi bilmekte fayda var, çünkü diğer ikisi Brant ile gelecekte yapacağınız herhangi bir konuşma sırasında etkinleştirilebilir. Bununla birlikte, başlamak için bir yer seçmeniz gerekiyor ve Kafesteki Yargıç, tahtı ele geçirmek için uzun maceranızı başlatmak için herhangi biri kadar iyi bir görev.

Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate izlenecek yol

Brant’tan gelen görevi kabul ettiğinizde size Hedef Anahtarını verecek ve arkadaşı Otto’nun (hedefte kapı muhafızı olan) içeri girebilmeniz için diğer tarafa bakacak bir sempatizan olduğuna dair güvence verecek.

Hedefe ulaşmak için saray arazisine girmeniz gerekiyor. Vernworth’un bu alt bölgesinin, Arisen’in geceleri orada bulunmasına izin verilmemesi ve piyonlara hiçbir zaman izin verilmemesi de dahil olmak üzere oldukça katı kuralları vardır. Piyonlarınız sizi kapıdan geçerken takip etmeyi reddedecektir, ancak günün yanlış saatinde orada yakalanmamanızı sağlamak konusunda kendi başınızasınız.

Saray arazisinin batı tarafındaki yuvarlak kuleye gidin ve zindanlara inmeden önce Otto’ya dostça bir merhaba deyin. Hapishanenin ana bölümüne ulaştığınızda, yan odaları araştırarak kopya bir Hapishane Anahtarı alın (bu görev için ihtiyacınız yok ama daha sonra işinize yarayacaktır). Hazır olduğunuzda, Yargıç Waldhar’ın hücresi sağınızdaki ilk hücredir.

Otto sizin için Brant kadar hevesli olmasa da yolunuza çıkmayacaktır. | Resim kredisi: NewHotGames / Capcom

(Not: Buradaki gardiyanlar… en hafif tabirle huysuzlar. Beni görmemelerinin muhtemelen en iyisi olduğu yaklaşımını benimsedim ve Waldhar’ın hücresine fark edilmeden gizlice girebileceğiniz bir anı belirlemek için kapı aralığından devriye düzenlerini gözlemleyebilirsiniz. Bununla birlikte, bazen yaklaşıp beni fark etmiş gibi görünüyorlardı ama tepki vermiyorlardı, diğer durumlarda ise sadece odada olduğum için benimle savaşmak için hapishanenin diğer ucundan koşarak geliyorlardı. Onlardan kaçınmaya çalışmak en iyisi, ancak herhangi bir sorunla karşılaşma ihtimalinize karşı bir han kaydının hemen ardından buraya gelmenizi tavsiye ederim).

Hücreye girmek için Hapishane Anahtarını kullanın ve Waldhar ile konuşun. Görünüşe göre yeterince iyi bir yaşlı adam ama biraz garip bir ördek ve bir süredir nasıl kaçacağını biliyor olsa da, çok sayıda kitabın olduğu bir yere sığınmadıkça bunu yapmak istemiyor. Belli ki bu, çözmeniz beklenen bir sorun.

Waldhar sorularla ve merakla dolu, bu da onu kurtarmak için beklediğinizden biraz daha fazla bir engele dönüşüyor. | Resim kredisi: NewHotGames / Capcom

Vernworth’teki her binada kütüphane aramanın cazibesinden kaçının ve bu koşullarda bir şehre yabancı olan herkesin yapması gereken mantıklı şeyi yapın: gidin ve yerel bir arkadaşınıza danışın. Brant, onunla konuşmanız gerektiğinde her gece Stardrop Inn’e geri döner ve Waldhar’ın ültimatomu hakkındaki fikrini almadan bu görevde gerçekten ilerleyemezsiniz.

Brant iyi bir yer bulamıyor ama bulabilecek birini tanıyor: Kendrick, güneydoğudaki şehir surlarının hemen dışındaki gecekondu mahallelerinde Gracious Hand sadaka evini işleten bilge bir yaşlı adam. En kısa zamanda oraya git.

Kendrick, siz Brant ile konuşmadan sizinle bu konu hakkında konuşmayacaktır, bu yüzden atlamaya çalışmayın! | Resim kredisi: NewHotGames / Capcom

Kendrick’e sadaka evini beslemesi için altın ya da yiyecek bağışında bulunduktan sonra, onu rahatsız eden bir şey hakkında size açılacaktır. Bakımı altındaki çocuklardan biri, Malcolm, son birkaç gündür kayıp. Diğer çocuklar bu konuda ketum davranıyor, ancak Kendrick onların nazik bir yabancıya açılabileceklerinden şüpheleniyor.

Kendrick, görev açısından kritik bilgiler karşılığında en küçük bağışı, hatta tek bir elmayı bile kabul edecektir. O yüzden nazik olun. | Resim kredisi: NewHotGames / Capcom

**Üstte adil uyarı: Bu kılavuz Dragon’s Dogma 2 için ana hikaye spoilerları içerir!

Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.Çerez ayarlarını yönetinDragon’s Dogma 2 ve Rise of the Ronin arasında seçim yapmakta zorlanıyor musunuz? Kafa kafaya inceleme videomuza buradan göz atınYouTube’da izleyin

Böylece Dragon’s Dogma 2‘de Vernworth’a vardınız ve Brant gerçek Arisen olarak size sadakat yemini etti. Şehre yerleştikten sonra, bir sonraki hamlenizi tartışmak için sizi akşam karanlığından sonra Stardrop Inn’de buluşmaya davet ediyor.

Brant size üç seçenek sunuyor: halkın sevgisini kazanmak için vahşi doğada canavar avına çıkmak (huh, Capcom’un bu fikri nereden aldığını merak ediyorum), naibin neyin peşinde olduğunu öğrenmek için saraya sızmak veya davanızı desteklediği için haksız yere hapsedilen saygın bir yargıcı serbest bırakmak için hapishaneye sızmak.

Brant ile sohbet ederek ana Vernworth hikayesini başlatmak için üç görevden birini seçin. | Resim kredisi: NewHotGames / Capcom

Oyun başlangıçta bunu bir ya-ya da seçimi olarak sunsa da, aslında sonunda üç görevi de yapabileceğinizi bilmekte fayda var, çünkü diğer ikisi Brant ile gelecekte yapacağınız herhangi bir konuşma sırasında etkinleştirilebilir. Bununla birlikte, başlamak için bir yer seçmeniz gerekiyor ve Kafesteki Yargıç, tahtı ele geçirmek için uzun maceranızı başlatmak için herhangi biri kadar iyi bir görev.

Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate izlenecek yol

Brant’tan gelen görevi kabul ettiğinizde size Hedef Anahtarını verecek ve arkadaşı Otto’nun (hedefte kapı muhafızı olan) içeri girebilmeniz için diğer tarafa bakacak bir sempatizan olduğuna dair güvence verecek.

Hedefe ulaşmak için saray arazisine girmeniz gerekiyor. Vernworth’un bu alt bölgesinin, Arisen’in geceleri orada bulunmasına izin verilmemesi ve piyonlara hiçbir zaman izin verilmemesi de dahil olmak üzere oldukça katı kuralları vardır. Piyonlarınız sizi kapıdan geçerken takip etmeyi reddedecektir, ancak günün yanlış saatinde orada yakalanmamanızı sağlamak konusunda kendi başınızasınız.

Saray arazisinin batı tarafındaki yuvarlak kuleye gidin ve zindanlara inmeden önce Otto’ya dostça bir merhaba deyin. Hapishanenin ana bölümüne ulaştığınızda, yan odaları araştırarak kopya bir Hapishane Anahtarı alın (bu görev için ihtiyacınız yok ama daha sonra işinize yarayacaktır). Hazır olduğunuzda, Yargıç Waldhar’ın hücresi sağınızdaki ilk hücredir.

Otto sizin için Brant kadar hevesli olmasa da yolunuza çıkmayacaktır. | Resim kredisi: NewHotGames / Capcom

(Not: Buradaki gardiyanlar… en hafif tabirle huysuzlar. Beni görmemelerinin muhtemelen en iyisi olduğu yaklaşımını benimsedim ve Waldhar’ın hücresine fark edilmeden gizlice girebileceğiniz bir anı belirlemek için kapı aralığından devriye düzenlerini gözlemleyebilirsiniz. Bununla birlikte, bazen yaklaşıp beni fark etmiş gibi görünüyorlardı ama tepki vermiyorlardı, diğer durumlarda ise sadece odada olduğum için benimle savaşmak için hapishanenin diğer ucundan koşarak geliyorlardı. Onlardan kaçınmaya çalışmak en iyisi, ancak herhangi bir sorunla karşılaşma ihtimalinize karşı bir han kaydının hemen ardından buraya gelmenizi tavsiye ederim).

Hücreye girmek için Hapishane Anahtarını kullanın ve Waldhar ile konuşun. Görünüşe göre yeterince iyi bir yaşlı adam ama biraz garip bir ördek ve bir süredir nasıl kaçacağını biliyor olsa da, çok sayıda kitabın olduğu bir yere sığınmadıkça bunu yapmak istemiyor. Belli ki bu, çözmeniz beklenen bir sorun.

Waldhar sorularla ve merakla dolu, bu da onu kurtarmak için beklediğinizden biraz daha fazla bir engele dönüşüyor. | Resim kredisi: NewHotGames / Capcom

Vernworth’teki her binada kütüphane aramanın cazibesinden kaçının ve bu koşullarda bir şehre yabancı olan herkesin yapması gereken mantıklı şeyi yapın: gidin ve yerel bir arkadaşınıza danışın. Brant, onunla konuşmanız gerektiğinde her gece Stardrop Inn’e geri döner ve Waldhar’ın ültimatomu hakkındaki fikrini almadan bu görevde gerçekten ilerleyemezsiniz.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES