Halo Infinite, kampanyasının ortaya çıkmasından sonraki saatlerde sert bir yolculuk yaptı – ancak üst düzey internet alayının ötesinde, daha emin bir Bungie Halo sonrası ortaya çıkıyor.
Halo Infinite şu anda sonsuz sayıda mem üretiyor; hayranları sprint, düz görünümlü ekran görüntüleri dahil erime… ve elbette Brute, temel olarak Wall Guy’ın yeni versiyonu haline gelen tek bir ekran görüntüsünün tek bir karakteri, naff görünümlü bir Perfect Dark Zero ekran görüntüsünün bir karakteri, böylece 2005 yılında internette ünlü olan geliştirici Rare, oyun.
Ancak tüm bunlardan bir saniye geri çekilip serbest bırakılan görüntüleri kendi başına çektiğinizde, başka bir şey netleşir: Halo Infinite kesinlikle 343’ün dizideki en iyi koşusuna benziyor.
343 elbette Halo’nun etrafına inşa edildi ve Microsoft ve dizi yaratıcısı Bungie’nin yolları ayırmasından sonra Halo’ya inşa edildi. Buna rağmen, her zaman 343’ün Halo’yu geliştirici için çalışması için mücadele ettiği düşünülmektedir. Bu kısmen yeni şeyler denemek ve diziyi yeniden tanımlamak için açık bir arzuya dönüştü – işe yaramamış bir şey. Diğer durumlarda, Halo’nun diğer popüler atıcılardan gelen fikirlere ayak uydurma ve onları özümseme girişimleri sadece diziyi mükemmel kılan ustura keskin formülünü sulandırdı. Şimdiye kadar, Halo Infinite şu anda bu sorunlara sahip görünmüyor – Doom’un et kancası olsa bile.
Hepinizin Xbox Games Vitrinin bir parçası olarak göreceği demosu gördüm, ancak daha sonra 343’ten bazı mürettebatla özel bir oturuma katıldım. Aynı demosu gördük, ancak takımı test etme fırsatı ve neler uyguladıklarına dair yorumlarını duymak.
Bu sohbet yoluyla netleşen şey, Infinite’in tam olarak hangi yönde ilerlediğidir ve neden işe yarıyor. Bu bir “manevi yeniden başlatma” – yine de devam filmi, ancak serinin temellerine geri dönme derecesi. Vitrin misyonu, geliştiricilerin 343’ün son iki çabasının toplamından daha büyük olduğunu söylediği kampanyaya bir şekilde gerçekleşiyor. Serinin en iyilerini uyandırmak için tasarlandı.
İşte o anda Üstad Şef, düşen gemiden yüzüğe çıkar ve düşük seviyeli Antlaşma homurdanmasına çarpmadan önce sakin bir an geçirir – bu ilk oyundan o ikonik an için bir saygıdır. Kontroller, birkaç oyunun denemesinden sonra büyük ölçüde Halo 3 dönemi varsayılanlarına geri döndü. Hareket, savaş yapacağınız açık uçlu arenaların tasarımında olduğu gibi üçüncü oyuna daha çok benziyor.
Farklı olan, elbette, bu alanların ölçeğidir. Halo Infinite’taki tek bir savaş karşılaşma bölgesi, Halo 3 seviyesinin, uygun gördüğünüz şekilde düşmanları ele geçirmeden önce bir Warthog’da yaklaşacağınız bir kısmına çok benzeyebilir. Ancak burada farklı olan, bu alanın daha büyük, daha açık bir dünyanın sadece bir parçası olması ve görülmesi gereken şey ne kadar açık olduğudur..
Tabii, eğer bir mesafede bir dağ görürseniz, muhtemelen yolunuza çıkıp tepesinde uzaylı ordularıyla savaşabilirsiniz. Ancak bazı savaş karşılaşmalarını tamamen atlamak için yeni filika kancasını kullanabilir misiniz? Bu oyun keşfetmek için açık uçlu bir Halo halkası içeriyorsa, erken oyunun gizli hedeflerine doğru ilerleyerek hikayeyi kırmak mümkün olacak mı??
Bu tür görev yapısı soruları henüz takım tarafından cevaplandırılmadı, ancak yaptığımız şey savaşına iyi bir bakış. Çabuk ve pürüzsüz ve buna ağırlık veriyor ve denge, Bungie’nin ilk üç Halo oyununa benziyor ve özel bir sprint gibi özellikleri koruyor. Yeni filika kancası eğlenceli ve ilginç görünüyor – hiper tatmin edici çapraz öldürmeleri bir araya getirebileceğin gibi, aynı zamanda çok oyunculuya tamamen hakim olmayacak gibi.
Açıkçası böyle bir demo aslında oyun oynamadan sınırlı kullanımı vardır. Ancak demoyu birkaç kez izledikten ve geliştiricilere yumuşak yeniden başlatma yönleri hakkında konuştuktan sonra, bir bağırsak kontrolünün şaşırtıcı derecede belirleyici bir sonucu var: Sanırım bu yıllar içinde en iyi oynayan Halo’ya benziyor.
Bu, tartışmanın oyunun neye benzediğini bu kadar sarsıldığı için daha da utanç verici. Aslında burada gizlenmiş iyileştirmeler var; Hareket halindeyken, özellikle düşmanlarda, renk kullanımıyla ilgili olarak, çeşitli rütbe ve uzaylı türlerinin 343’ün önceki çabalarında olmadığı şekilde öne çıktığı anlamına gelir. Ama aynı zamanda Halo Infinite, yeni nesil bir showtopper olarak adlandırdığınız şey değil.
Bu, belki de genel olarak Xbox’ın yeni nesil stratejisindeki ölümcül kusurdur. X Serisi için gerçek yeni nesil münhasıranlar en azından birkaç yıl uzakta gibi görünüyorsa, Halo elde ettiğiniz şeydir: mevcut nesil bir oyun kare hızı ve çözünürlükte artırıldı, ancak ayrıntılı olarak görünmüyor. Bu neredeyse yeni nesil bir vitrin değil – ve Infinite oyuncuları yeni bir pahalı donanımda satmaya çalışmaktan sorumlu olduğunda bu bir problem.
Ama nasıl oynadığı açısından? Şimdiye kadar görebildiğim kadarıyla üzülmeye gerek yok. Dövüşün iyi göründüğünü bilerek, Infinite’ın açık dünya yapısının son oyunda nasıl oynandığını görmek için her zamankinden daha fazla pompalandım – yeni nesil grafik memeleri için çevrimiçi olarak çok fazla sohbet edemeyeceğiniz bir utanç.