Her zaman fromsoftware ’ın çeşitli Soulsborne tipi oyunlarında minimalist hikaye anlatma stilini takdir ettim, ama aynı zamanda tamamen takıntılı veya aşık olan insanlardan biri değildim. Neler olduğunu biliyordum, az çok. İlk alev ve tüm bunlar kavramını anladım. Bazı hayranlar gibi hurdalar arayışında her bir öğe açıklamasını okumuyordum – ancak her zaman özverilerine saygı duydum.
Ve oğlum, o zamanlar o insanlarla alay etmediğime sevindim – çünkü Elden Ring beni bunlardan birine dönüştürdü. İçimdeki bu değişikliğe neyin sebep olduğunu tam olarak belirleyemiyorum.
YouTube’da İzle
Belki de bu George R. R. Martin’in dünya ve anlatı üzerindeki etkisinin sonucudur. Martin’in katılımı, Elden Ring olaylarından önceki toprakların hikayesini anlatmakla sınırlı olmasına rağmen, bu aynı zamanda anlatının ve irfanın en ilginç yönlerinden biri – bu dünyanın paramparça olmaktan önce nasıl göründüğünü, yırtılan olay parçalanır.
Ama sonra yine, hikayenin çoğu aynı zamanda o zamandan beri olan olaylar ve şeylerle ilgilidir – Martin’in yazısının Elden Ring’in gerçek hikaye akışını etkilemeyeceğini sağlamak isteyen FromSoftware tarafından daha fazla yönlendirilen anlatı konuları. Oyun ve hikaye olan ‘kilise ve devletin’ bu kadar kutsal bir ayrımını tutan bir oyunun her iki alanda da bu kadar iyice tatmin etmesi nadirdir – ama burada Elden Ring.
Belki de yeni olan takıntım açık dünyaya ve bu kırık toprakların yuvarlanan tepelerde ve yok edilmiş kalıntılar üzerinde oynayan hikayenin unsurlarını nasıl görebilirsiniz. Elden Ring, yeniden kullanılan geometriye sahip yeraltı mezarları ve kalıntılar gibi klasik açık dünya dezavantajlarınızın bazılarına sahip olduğu doğrudur-ancak tekrarlama ortaya çıkmaya başladığında nadiren fark ettiğiniz dikkatle hazırlanmış benzersiz tasarım öğeleriyle o kadar ustaca ve zekice bir araya getirilmiştir. Bunun yerine, zihniniz daha büyük hikaye resmi de dahil olmak üzere diğer konulara sürüklenir.
Önceden düşünmemiştim, ancak kesinlikle açık uçlu bir tasarım, FromSoftware tarafından kullanılan hikaye anlatma yöntemleri için mükemmel bir uyum gibi geliyor. Bir şeyleri kendi hızınızda keşfediyorsunuz ve anlatı ritimlerini daha organik bir şekilde bir araya getiriyorsunuz – keşifinizin doğal olarak dünyaya daha fazla genişleme şekliyle eşleşiyor.
Bu dünyanın, Fromsoftware tarafından yaratılan diğer tüm Soulsborne’dan daha canlı hissettiği ve bir kazanan için olduğunuz gerçeğini karıştırın. İlginç, sevecen ve evet, iğrenç karakterlerle doludur – ve çoğu zaman onlarla tanışmak tamamen isteğe bağlıdır. Hikayelerini ilerletmek kesinlikle.
Belki de öyle. Özgürlük, şimdi net bir yolun olmadığı saplantımı yönlendirmeye yardımcı oluyor, neyi kaçırmış olabileceğimi ve zaten anladığım hikaye için ne gibi etkileri olacağı konusunda takıntılı olmamı sağlıyor.
Her neyse, beni yakaladı. Doksan saat, oyunu tamamladıktan ve her başarıya layık patronu yendikten sonra, şimdi dünyayı dolaşıyorum ve öğe açıklamalarını okuyorum, yeni oyuna başlamadan önce neler yapabildiğimi bir araya getiriyorum veya Elden Ring’in çağırdığı gibi ‘Yolculuk 2’ O. Hala bu oyundan bıkmadığım gerçeği bir mucize; Ve bu aşamada, oyunun içerik açısından sunduğu her şeyi gördükten sonra, kalıcı ilgimi bu ilginç anlatıya indirdim. Oldu. Souls lore goblin oldum ve onu kucakladım.
Elden Ring’in Labirent Lore Madenleri aracılığıyla kendi yolunuzu seçmeye istekliyseniz, Elden Ring kılavuzumuza da göz atmak isteyebilirsiniz. Yakın zamanda, oyunun hikayesinin derinliklerine doğru ısırmada ilk gerçek tökezleyen bloğunuz olabilecek Fell Omen patronu Margit’i nasıl kolayca yeneceğinizi güncelledik.
Resim Kredisi: Yeimhunter