FromSoftware’In Soul serileri, Bloodborne (ve daha az ölçüde Sekiro), zorlu oyunlarının yanı sıra ortak bir noktaya sahiptir. Hikaye anlatımına ışık tutuyorlar. Sonuna ulaşmak için yapmanız gerekenlerin genel bir taslağı verilir, ancak hikaye anlatımının çoğu öğe açıklamalarında, NPC diyaloğunda bulunur ve dünya tasarımında toplanır.
Bu hikayelerin kahramanı, dünyanın tarihi mücadeleleri ve büyük çatışmaları, atasözlerden başka bir şey olmadan öğrenmesi gereken geç bir geliş. Birlikte bir araya getirdiğiniz anlatıların çoğu, koyduğunuz çaba ile karşılaştırılabilir. Oyuncular olarak, içerik oluşturucuların, altta yatan temaları takdir etmek veya ortaya çıkarmak yerine, bir anlayışa ulaşmak için dünyanın her dokusuna dokunduklarını aktif olarak araştırmalıyız. gizli mesajlar.
Bu tuhaflık, FromSoftware’ın en eşsiz özelliklerinden biridir ve yıllar boyunca her ayrıntıya, her diyalog çizgisine takıntılı olan belirli bir hayran grubunu kendine çekmiştir. FromSoftware’ın eşsiz dünyaları tarafından tamamen emilir, kesilmiş içerikteki cevaplara ulaşırlar ve daha derin bir anlam ortaya çıkarmak umuduyla oyun içi metnin daha iyi çevirilerini aramaya devam ederler..
FromSoftware’ın son projesinden bu yana yaklaşık bir yıl geçti, Elden Yüzük, ilk ilan edildi. Stüdyo, Oyun Ödülleri ve diğer önemli etkinlikler gibi belirgin haber noktalarını eksik ve karakteristik olmayan sessizdi ve hayranları bir sonraki bilginin ne zaman düşeceğini merak etmeye bıraktı.
Buna ek olarak, Sekiro: Shadows Die Twice hiç bir DLC’ye sahip değildi ve başlamak için çoğunlukla basit bir hikayeye sahipti – ve lansmanına kadar engin hayal güçlerini beslemek için sadece yeni ayrıntılar için kaşınan çok şey elde edersiniz..
Bu Elden Ring kuraklığı olağandışı, bu insanlar ne yapacak? Cevap garip bir şekilde basit: CG görüntülerinin kısa saniyelerine dayanan kendi sahte lore’lerini bulun ve bazılarına – cömert diyelim – yorumları.
Aylar boyunca, resmi Elden Ring altdizimindeki binlerce kişi kendi dünya binalarını yapmada bir destek buldu. Tüm bunlar resmi açıklama ile başladı, ancak bugün bile devam ediyor. Patron tasarımlarını hayal etmeye, onları sıralamaya, en iyi müziklerini tartışmaya ve hatta saldırı kombinasyonları hakkında meme yapmaya çalışan sayısız gönderi.
Sadece patronlar değil; hatta bazıları hiç yaşanmamış anların resimlerini bile çizdi. Sahte bilgiye adanmış bir etiketin tamamı var ve çok aktif.
Reddit’in yerleşik topluluklarının dışında, bu kuru büyü, içerik oluşturucuları, yeni ayrıntıların olmamasına rağmen, videolarının akışını sürdürmenin yeni yollarını bulmaya da yöneltti. VaatiVidya, FromSoftware oyunları için en büyük irfan Youtuber, yaratıcı olmaya karar verdi.
Geçen yıl, VaatiVidya topluluğu için bir sanat yarışmasına ev sahipliği yaptı. Amaç, Elden Ring dünyasında var olabilecek kaliteli, orijinal patron tasarımlarını bulmaktı. Sonuç, çeşitli makyaj stillerinde, kendi makyaj lore ve giriş kurulumuyla tamamlanmış bir dizi fan yapımı kreasyon oldu..
Vaati, NewHotGames’e e-posta yoluyla “İnsanların neler getireceğini görmek eğlenceli bir deney olacağını düşündüm” diyor. “İçeriği eğlendirmek için bir grup sanatçıya ödeme yapmak, çok fazla şey veren topluma geri vermemin küçük bir yoluydu.”
Bunlardan bazılarının kalitesi şaşırtıcı ve profesyonel oyunlarda gerçek karakterleri kolayca geçecekti. Aslında, Vaati bana katılımcılardan birinin çalışmasının aslında Rockstar’da bir iş bulmasına yardımcı olduğunu söylüyor.
“Her zaman en iyi ~ 20 kalitesinden şaşkına döndüm,” diye açıklıyor. “İlk 10’a kimin gireceğini seçmek çok zor.”
Vaati, bu tasarımları geliştirmenin ham sanattan daha fazlasını gerektirdiğine inanıyor; sunum ve özgünlük de önemlidir. Bu görüşleri değerlendirirken birkaç yönü dikkate aldı. Aslında bu konseptte bir tasarımcısınız.
“[Bu] rakipleri birçok büyük stüdyoda kesinlikle işe almaya değer kılıyor,” diye ekliyor.
Birçoğu bunu muhtemelen zaman kaybı olarak görecek, hatta tüm teori işçiliğini yapan insanlara bakacaktır. Ancak FromSoftware oyunlarının neden bu tür bir taahhüdü hayranlardan davet ettiğini anlamakla daha çok ilgileniyorum. Stüdyonun dünyaları neden bu kadar çok insanın ilgisini çekiyor? Gerçekten de, bu seyrek hikaye anlatımı yöntemini kullanan tek geliştirici geliştirici değildir ve çoğu oyuncu oyunların kesim ekranlarından ellerinden geleni alabilir ve devam eder.
Vaati, topluluğun tepkisinin sadece dikkat ve işçilik seviyesine eşit olduğuna inanıyor..
“FromSoftware’ın sahip olduğu inanılmaz derecede nadir bir özellik var ve bu, oyunlarına oyuncu tabanının yüzde 99,9’unun oynarken keşfedemeyecekleri ayrıntıları yazmaya ve tasarlamaya istekli,” diyor..
“Çoğu [stüdyo] onu zaman kaybı olarak kabul ederdi, ama From’tan gelmez ve sonuç olarak dünyaları tamamen farkına varılmış ve yaşar – dünyanın bir ucundaki en küçük ayrıntılar, diğeri.
“Miyazaki, bu oyunların tüm hikayesinin bir yerde var olduğunu belirtti ve bizi bıraktıkları seyrek ayrıntıları derinlemesine incelediğinizde bunu hissedebilirsiniz.”
FromSoftware’in Elden Ring hakkında ne zaman tekrar konuşmaya hazır olacağını hala bilmiyoruz. E3 2020 iyi bir tahmindir, ancak bu bile söz konusudur. Proje ne kadar iddialı olursa, gelişme bir sonraki kuşağa geçebilirdi. Durum buysa, bir sonraki fragmanın Sony veya Microsoft’un gelecekteki PS5 veya Xbox Series X ile birlikte sahnesinde piyasaya sürülmesi mantıklı olacaktır..
“Her şey aldığı görüşler açısından nicelleştirilmemelidir,” diyor Vaati orijinal içeriğine kabulü sorulduğunda. “Onlardan hoşlananların onlardan çok zevk aldıklarını düşünmeyi seviyorum, bu yüzden hala yapmaya değer. Yetenekli sanatçılarla temasa geçmek çok değerli. ”
Pek çok soru ve yeterli cevap yok. Bununla birlikte, r / Eldenring’deki insanlar ve Elden Ring hakkında eşit derecede heyecanlı olan birçok içerik oluşturucu, aralarında yetenekli olanların spekülasyonunu ve çalışmalarını destekleyerek birkaç ay daha mutlular.