Ana SayfaPcElden Ring: Yakınsama, “bir mod gibi hissetmek istemeyen” büyük bir revizyon modudur

Elden Ring: Yakınsama, “bir mod gibi hissetmek istemeyen” büyük bir revizyon modudur

Modlar, teletubbies’i sol 4 ölü koymanın ötesine geçebilir. Tüm oyunların makyajını yeniden yazabilir, nasıl başladıklarını değiştirebilir veya tamamen yeni oyunlar yaratabilirler. Gargantuan Tasarımda, bu büyük ölçekli projeler eski oyunlara yeni bir hayat verebilir veya bunları nasıl oynadığımızı tamamen tekrar ziyaret edebilir ve bu yılki Elden Ring böyle bir mod alıyor.

Elden Ring: Converkence olarak adlandırılan, FromSoftware’in en son başlığında oyun kitabını tamamen yeniden yazacaktır. Yedi Modders’ten oluşan bir ekip, açık dünya oyununa yeni dersler, silahlar, zırh, büyü ve patronlar eklemek için çalışmaya başladı ve oyuncuların oyuna en başından itibaren nasıl yaklaştıklarını yeniden karıştırıyor. Bu bir mamut projesi ve küçük ekibin önceki projesi Dark Souls 3: Converkence’ın ayak izlerini takip eden bir proje.

YouTube’da İzle

Yaratıcı yönetmen Paul “Couchjockey” Gooch, “Bunu Dark Souls 3’teki büyü sistemini yenilemek için basit bir mod olarak başladık” dedi. “Ama bir süre sonra hepimizin oynamak istediğimiz Dark Souls oyununu gerçekten yapabileceğimizi fark ettik.”

FromSoftware’in oyunlarından biri için yakınsamanın sevilen bir versiyonunu zaten gerçekleştiren Gooch, bu deneyimi ekibin grubun anlaşmazlığından güncel kalabileceğiniz Elden Ring’e yaklaşımını bilgilendirmenin bir yolu olarak görüyor. “Şimdi biliyoruz ki, başlangıçtan itibaren hırslı olmanın ve parçaların yerine düşeceğine dair güvene sahip olmanın daha iyi.”

Bu yüzden Elden Ring: Yakınsama, ekibe topu yuvarlama ve gerektiğinde değişiklik yapma şansı vermek için aynı anda planlanmış ve geliştiriliyor, sanki bir fromsoftware güncellemesi biraz iş çıkarıyorsa.

"" Yakınsamanın patronlarıyla hangi düzeni ele alacaksınız?

Yakınsama’nın bu yeni versiyonu için, ana sorum ekibin Elden Ring’in açık dünyasını nasıl ele alacağıydı, çünkü bir tasarım seçimi bu modun şekillenmesini tamamen değiştirebileceği. Gooch, bunun arasındaki toprakların aynı seviyede “titiz tedavi” alamayacağı anlamına geldiğini söylüyor, Dark Souls 3, ancak bunun neredeyse iyi bir şey olabileceğini söylüyor.

“Mutfak tezgahının küçük bir kısmını temizlediğinizde ve bir temiz nokta gerisini pis görünmesini sağlar ve daha sonra her şeyi temizlemeye mecbur hissederseniz,” diye açıkladı Gooch, Elden Ring’deki küçük bir alanın değiştirilmesi anlamına gelebilir. Her şeyi yenilemek isteyen ekip.

Bu sorunu önlemek için Gooch, ekibin Elden Ring’in “açık dünya yönünden yararlanacağını” söyledi. “Farklı sınıflar için birden fazla başlangıç ​​konumu fikriyle oynuyoruz, ancak şu anda bunun hakkında herhangi bir söz vermeyeceğim.

“Mevcut fikrimiz, on veya 11 başlangıç ​​sınıfı olacak ve bir kez seçtikten sonra oyuna bazı eterik uçaklarda küçük bir binada veya platformda başlayacaksınız” dedi. “Sonra platformda etkileşime girebileceğiniz belirli sayıda sunak olacak.

“Bu sunaklar o zaman alt sınıflar. Örneğin, oyuna bir savaşçı olarak başlarsanız, üç sunak olacak. Biri gladyatör (Powerstance odaklı), biri Berserker (iki el odağı) için ve diğeri Dreadnought (Silah ve Kalkan Odağı) için olacaktır ”. Bununla birlikte, ekip şu anda bunu çıkarmak için araçlardan yoksundur, ancak bu, bir başkasının onları bu arada yapamayacağı anlamına gelmez.

Beklendiği gibi, oyunu böyle değiştirmek bazı sert denge sorunlarına yol açabilir, ancak Gooch bunun nasıl dikkate alınacağını açıkladı ve umarım kalkınma boyunca “bol miktarda test” ile çözüldü.

İlk Dark Souls’ta Ornstein ve Smough gibi, Elden Ring’in oyuncu için gerçek testler görevi gören birkaç anı var – birincisi Margit, Fell Omen. Yukarıda belirtilen testlerle Gooch, oyuncuların bu anları kendileri için yaratmasını istiyor.

“Oyuncu, bir anlamda, kendi jikle noktalarını bir şekilde yapabilmelidir. Eğer bir oyuncu Limrave’dekinden önce dağdaki ana patronla savaşmak istiyorsa, yapabilirler, ancak kolay olmayacak ”dedi.

Yukarıda belirtilen sınıf başlangıç ​​sistemi umarım bu fikre beslenir, her biri “bu karaktere fayda sağlayan her şeyi içerecek ve yola uyacaklarsa, tüm oyun boyunca her faydalı öğeye erişirler, ”Gooch’a göre.

Gooch, “Yeni oyuncuların ve kıdemli meydan okuma koşucularının her ikisinin de çok sayıda potansiyel yol sunarak meşgul olmasını istiyoruz” diye ekledi. “Her biri oyun boyunca çok benzersiz bir rotaya sahip.”

"" Erm, ‘en iyi’ Elden Ring konumlarını revize edecek misiniz?

Bunu başarmak için Gooch, projelerinin “ilerleme odaklı” bir planlama sürecine sahip olduğunu söylüyor. “Kendimi belirli bir karakter yapmak ve bunun nasıl yapılacağını görmek için karar vermiş bir oyuncunun yerine koydum. Oyun kararlarımı destekliyorsa, o zaman harika. Ama eğer oyun beni soğukta bırakırsa, bu oyunu desteklemek için köprüler inşa edeceğim.

“Sonunda, bu köprüler ilerleme karayolları haline gelir ve kapalı kapıların olmadığı bir sistem yaratır,” diye ekledi Gooch.

Bir oyunun özünde nasıl çalıştığını değiştiren yakınsama büyüklüğünde bir proje ile, MODS dengesi ile ilgili devam eden sorunlar olacak ve Gooch, önceki deneyimin bu ekibi bunun için nasıl hazırladığını açıkladı.

“Dengeleme süreci bir mol vakasıdır,” dedi Gooch. “Önce en gözle görülür dengesiz şeyleri ayarlıyorsunuz ve bir sonraki dengesiz şeylerin çirkin kafalarını arkasına geri dönmesine izin veriyorsunuz, sonra reklam miausunu tekrarlıyorsunuz. Gerçekten acele etmiyor. ”

Bununla birlikte, bu dengeyi mükemmel hale getirmek neredeyse imkansızdır, ekip bunun yerine önceki fromsoftware oyunlarının zorluğunu onurlandırmayı taahhüt eder. Souls türü için bu saygısızlık, Gooch ve ekibinin derinliklerinde, kendi irfan genişlemelerine ve deneyimin genel kalitesine uzanır.

"" Daha fazla tencere! Daha fazla tencere! Daha fazla tencere!

“Her zaman orijinal oyunun hikayesini ve temalarını onurlandırmaya çalışıyorum. Headcanon yoluyla irfan üzerinde genişlemek veya genellikle üzerinde anlaşmaya varılan kavramlar orijinal tasarımlar için her türlü kapıyı açıyor ”diye ekledi Gooch,“ Lehçe ve sunum için çok yüksek bir standardımız var. Modun asla bir mod gibi hissetmesini istemiyoruz. ”

Elden Ring: Yakınsama, geliştirme ekibi, her oyuncunun Gaming’in en etkileyici açık dünyalarından biriyle etkileşime girme şeklini değiştiren bir revizyon modunu ele almak için önceki deneyimlerini geliştirerek, son hafızanın en büyük modlama görevlerinden biri olacak. Takımın hafifçe aldığı bir şey değil, önlerindeki mamut görevini anlıyor.

“Bir oyun şirketinden farklı olarak, zamandan yararlanıyoruz ve bunu sadece sevdiğimiz için yapıyoruz. Bu bize bir şeyleri bitirme ve oyun şirketlerinin yapamayacağı şeyleri genişletme şansı veriyor. ”


Yakınsama ekibini doğrudan desteklemek istiyorsanız, patreonuna göz atabilirsiniz. Şu anda projeye ekli bir çıkış tarihi yok.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES