Tüm zamanların en iyi Resident Evil oyunu nedir?
Resident Evil 4 Remake Launch fragmanını buradan yakalayın.
Capcom’dan sevilen bir dizi olan Resident Evil’in temel başlıkları çılgınca değişiyor, spin-off’ları dövülmüş yoldan daha da dalıyor. Herhangi bir Resident Evil hayranı veya yeni gelen için seçilecek çok şey var, ancak hangi oyunlarınız en iyi geçiriyor?
Resident Evil 4 Remake’in yayınlanmasıyla, Grace to Grace to Grace dizisindeki en son başlık oldu, şimdi bu tartışmayı dinlenmek için her zamankinden daha iyi bir zaman. İşte en kötüden en iyiye sıralanan tüm Resident Evil unvanları.
Feragatname: Bu makale önceki iki listenin birleştirilmesidir; Biri USGAMER’de, NewhotGames’in ortak yayını ve biri Andi Hamilton tarafından yazılmıştır. Listeler, Resident Evil serisinin en kapsamlı ve güncel sıralamasını sağlamak için NewhotGames personeli tarafından birleştirildi, editorize edildi ve eklendi. Keyfini çıkarın!
En iyi Resident Evil oyunları en kötüden en iyiye sıralandı
- 23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 ve Dead Alig
- 22. Resident Evil Gaiden
- 21. Şemsiye Kolordu
- 20. Resident Evil: Operasyon Rakun Şehri
- 19. Resident Evil Salgın ve Salgın Dosyası #2
- 18. Resident Evil: Paralı Askerler 3D
- 17. Resident Evil: Darkside Chronicles
- 16. Resident Evil: Vahiy
- 15. Resident Evil 6
- 14. Resident Evil
- 13. Resident Evil 0
- 12. Resident Evil 5
- 11. Resident Evil 3 (Yeniden Yap)
- 10. Resident Evil 3: Nemesis
- 9. Resident Evil: Kodu Veronica
- 8. Resident Evil: Vahiy 2
- 7. Resident Evil 2
- 6. Resident Evil (Remake)
- 5. Resident Evil 8: Köy
- 4. Resident Evil 7: Biohazard
- 3. Resident Evil 4
- 2. Resident Evil 4 (Yeniden Yap)
- 1. Resident Evil 2 (Yeniden Yap)
Ne yazık ki, açık gun oyunları harika değil.
23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 ve Dead Alig
Burada listemizin sonunda, bir dizi oyunu tek bir giriş olarak paketliyoruz. Aslında üç farklı oyun: 2000’in Resident Evil Survivor, 2001’in Resident Evil Survivor – Code Veronica ve 2003’ün Resident Evil: Dead Alig. (Dino Stalker’ı aynı motora dayanan, ancak ilham almak için Dino Kriz serisini kullanarak sayarsanız dört oyun.) Her üç oyun da Namco’nun Guncon ve Guncon 2 hafif silah çevre birimlerini PlayStation ve PlayStation 2 için desteklemek için yapıldı.
Sorunlar erken başladı ve monte edildi. İlk oyun Columbine Lisesi çekiminden sonra çıktı, bu yüzden hafif silah desteği kaldırıldı. PlayStation 2 için ikinci oyun başlangıçta Namco tarafından salonlar için geliştirildi ve nihayetinde Amerika Birleşik Devletleri’ne gitmedi. Dead Alig, Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Drakengard 2 ve Korkunç Beat: Vengeance Yumrukları’nın arkasındaki insanlar tarafından geliştirildi. Hafif tabancası ve fare desteği vardı ve hareket ederken üçüncü şahıs bakış açısına ve ona daha az bir hikayeye sahip olarak orijinal diziye daha yakın olmaya çalıştı.
Dead Alig, grubun en iyisidir, ancak büyük bir Resident Evil oyunu değil, özellikle de heyecan verici bir hafif silah oyunu değil. Her iki yönde de bir başarısızlıktı, genellikle her yerde bir başarısızlık olan bir spinoff serisi için. – Mike Williams
Neden Capcom, neden?
22. Resident Evil Gaiden
Yayıncıların umutsuzca büyük bütçeli oyunlarını Game Boy ve Game Boy Color’a sığdırmaya çalıştıkları bir zaman vardı. Bu oyunların çoğunun sadece playstation, PlayStation 2, Xbox ve GameCube meslektaşlarıyla ilgisi vardı. Resident Evil Gaiden o dönemin bir rolü.
Resident Evil Gaiden, Re 2’nin Leon Kennedy ve Re’den Barry Burton, bir salgının gerçekleştiği lüks bir yolcu gemisini keşfediyor. (Resident kötülüğünüzde bulunuyorsanız, bu da taşınabilir Resident Evil: Vahiy’in ayarıdır.) Gaiden, karakterinizin geminin güvertelerini dolaşmasıyla yukarıdan aşağıya bir bakış açısıyla keşif sunar. Eğer bir canavarla karşılaşırsanız, oyun birinci şahıs RPG savaşına geçecekti. Bu durumlarda, hit aralığınızı belirleyen bir retikül ileri geri kaymış bir çubuk var. Oyuncular bir düşmana zarar vermek veya onları açıkça öldürmek için zaman düğmesine basmak zorunda kaldı; Genel olarak çirkin bir sistem ve Gaiden hiçbir iyilik yapmadı.
Resident Evil Games’in tüm yayılmasından, bu kanon olmayan birkaç kişiden biridir. Sadece geride bırak. – Mike Williams
Şok ve dehşet!
21. Şemsiye Kolordu
Resident Evil ile ilgili tek deneyiminiz şemsiye kolordu olsaydı, ondan sonra gelen her yeni oyunla tamamen şaşkına döneceksiniz. Bu dizi gerilim, özenle hazırlanmış saat seviyeleri, saat ellerini içeren bulmacalar ve en iyi şekilde anlamlı bir karşılaşma sağlayan ölümsüz. Şemsiye Kolordu bunlardan hiçbiri değil.
Şemsiye Kolordu, Capcom’un uygun bir Resident kötülüğüne sığamayan tüm terimleri attığı Maw. Umbrella Corps, askerlerin insanlık dışı hızlarda zeminde kaydırdığı bir arcade hayatta kalma atıcısıdır, zombiler eski zamanlı bir çekim galerisinde dekoratif ördekler gibi karışır.
Umbrella Corps, sadece yerel mağazalarınızda gerçek hayatta satılan Gamer Suçları hakkında Law & Düzen’in bir bölümü için yapılan oyunudur. Çok oyunculu bir Resident Evil-Lite yapmak için yarı yürekli bir girişim, serbest bırakılmasından üç yıl önce sıcak olan birkaç oyun trendine para kazanıyor ve sonsuza kadar daha değerli bir şeye geçiyor. – Eric van Allen
Bu Resident Evil tarzındaki iki denemeden, bu en iyisiydi.
20. Resident Evil: Operasyon Rakun Şehri
2012’de Capcom bir kez daha Resident Evil franchise ile farklı bir şey denedi. Socom U.S. Navy Seals serisi Resident Evil: Raccoon City Operasyonu en azından net bir vizyona sahip olan Socom U.S. Navy Seals serisinin arkasındaki stüdyosu olan Slant Six Games tarafından geliştirildi. Fikir, Socom oyununu Resident Evil ile evlenmek, oyuncuları rakun şehrinde sıkışmış seçkin bir askeri gücün yerine koyuyordu.
Nihai sonuç o kadar da büyük değildi. Operasyon Raccoon City’nin tek oyunculu bir modu vardı, ancak bir dizi bağlantısız görev için pencere pansumanından biraz daha fazlası. Gerçek et çevrimiçi oyundu, altı oyuncudan oluşan iki kadroyu birbirine ve zombi ordularına karşı çukurlaştırdı. Ama ne yazık ki, silah oyunu eziciydi ve en iyi ihtimalle, operasyon rakun şehri sadece sıkıcı. Fikirde hayat var, ama bu onun atıcı kalbi değil. – Mike Williams
İlginç bir fikir, ama çok daha fazlasına ihtiyacı vardı.
19. Resident Evil Salgın ve Salgın Dosyası #2
Buradaki hikaye, Raccoon City Operasyonu’na oldukça benziyor ve bu oyunun anlayışı muhtemelen oluşumunu salgına sokuyordu. Her iki salgın başlığı da Resident Evil 2 ve Resident Evil 3: Nemesis ile aynı genel zamanda gerçekleşen işbirlikçi çevrimiçi Resident Evil deneyimleridir. Amaç, PlayStation 2 ağ adaptörü ile kullanmak için çevrimiçi bir Resident Evil yapmaktı.
Salgın ve devam filmi, özellikle 2003-2004’te PlayStation 2’de piyasaya sürüldükleri için çevrimiçi RE’de tamamen başarısız girişimler değil. Epizodik hikaye boyunca karakterden karaktere atlarken, Raccoon City salgını sırasında ortak adamın hikayesinin snippet’lerini ve vurgularını elde edersiniz. Oyuncular zombi ordularını ve tam hedefleri yenmek için birlikte çalışmak zorunda kaldılar. Ne yazık ki, mevcut senaryolar oldukça kısaydı, canavarlar çoğunlukla yeniden kullanılıyor ve hikaye o kadar da iyi değil. Ayrıca, çevrimiçi olduğu için, oyuncular envanterlerini seri tarihte ilk kez kontrol etmek için duraklamamak zorunda kaldılar. Millet bundan nefret ediyordu. – Mike Williams
Fan-Favourite Paralı Kenarlar modu kendi oyununu alır.
18. Resident Evil: Paralı Askerler 3D
Resident Evil 4’teki Popüler Zaman Saldırısı Mini Oyununa dayanarak, Resident Evil: Paralı Askarlar 3D, Nintendo’nun biraz hile yapılması için bir dava açmak için yeterince iyi bir iş çıkarıyor. Oyuncuların popüler bir Resident Evil karakterinin kontrolünü ele geçirdikleri ve ayrılan zamanda olabildiğince çok zombi öldürmeye çalıştıkları paralı askerlerin arcade-y oyunu, hareket halindeyken bile iyi çalışıyor.
Aslında, paralı askerleri ayrı bir oyun olarak döndürme kararı mantıklı ve Capcom o zamandan beri Arcade-y yan modlarını Operasyon Raccoon City gibi daha uzun oyunlara genişletti. Paralı askerler 3D iyi oynamış ve iyi görünürken, içerik eksikliği paralı askerleri 3D 3D’yi 3DS için bir güç demosu haline getirir. – Matt Kim
En son ışık-fun girişi, orta yarışmacı olduğunu kanıtlıyor.
17. Resident Evil: Darkside Chronicles
2009’daki her Resident Evil hayranı, Resident Evil 5’in serbest bırakılmasını hevesle öngörürken, Wii taraftarları Darkside Chronicles’a bir teselli ödülü olarak hafif silah atıcısı ile kaldı.
Şemsiye Chronicles Light Gun Shooter’ın devamı (Capcom, Resident Evil franchise için bunların şaşırtıcı bir kısmını yaptı), Darkside Chronicles’ın erken Re Light Gun oyunlarına göre bir avantajı vardı: hareket kontrolleri. Wiimote sayesinde, Darkside Chronicles oynamak ucuz bir heyecan yolculuğu yerine gerçek bir arcade deneyimi gibi hissetti. Tek sorun, nihayetinde bir arcade deneyiminin tam Resident Evil deneyimiyle rekabet etmesinin bir yolu olmamasıdır. Bununla birlikte, Klasik Resident Evil Games ve Leon Kennedy’nin oynadığı orijinal yan hikaye için güncellenmiş görseller hoş bir dokunuştu. – Matt Kim
Sıkı koridorlar iyi, ancak tüm sıkı koridorlar?
16. Resident Evil: Vahiy
Kimse Nintendo 3DS’de Resident kötü bir oyunun işe yarayabileceğini düşünmedi. Ve Resident Evil: Vahiy ile, çoğunlukla yanlış olduğu kanıtlandı. Özellikle HD güncellemesi daha yetenekli donanıma yerleştirdikten sonra, bugünün standartlarına uymayabilir, ancak yine de 3DS’yi ne kadar ittiğine yönelik etkileyici bir oyundu.
Resident Evil: Vahiyler serinin en klostrofobik duygu oyunu olabilir ve tasarımla bu şekilde. Koridorlar dardır ve hareket halinde sizi zorlukla kenara koyar. (Baskın bir gemide, sonuçta. (3DS’niz için kamera hareketini etkinleştirmeye yardımcı olan 3DS’niz için o sinir bozucu daire pad pro eklemeniz yoksa.) İlk vahiy, böyle bir taşınabilir konsolda Resident kötülüğü için etkileyici bir gezidir ve Dizinin en iyisi, beklenmedik ve Resident Evil’i büyük bir şekilde taşınabilir hale getirdiği hatırlanacak. – Caty McCarthy
Resident Evil 6 tüm insanlara her şey olmaya çalıştı.
15. Resident Evil 6
Bir oyunun mutlak bir karmaşası. Üç ayrı kampanya ve aralarında neredeyse hiç iyi bir fikir, şişirilmiş, çok uzun ve çok fazla eyleme odaklanmış. Resident Evil 6 hayatta kalma korku oyunu değil – ciddi bir kimlik krizinden muzdarip bir oyundur ve bu stillerin uyumsuzluğuna neden olur.
Birincisi, iyi – ne kadar az. Leon Kennedy’nin kampanyası iyi: Ölümsüzlerle dolu bir şehirde bir gece gezintisi, bu hayatta kalma dehşetinin özünü ve Resident Evil 4’ün pacingini yakalamaya en yakın olanı geliyor.
Ancak seri antagonist Albert Wesker’in oğlu olan Chris Redfield ve Jake Muller’in çok daha fazla aksiyon odaklı kampanyaları var. Chris düzenli olarak Marcus Fenix gibi kapağın arkasına sıkışmış bulurken, Jake hırpalanan halk etrafında koşar. Leon’un Resident Evil 4’teki Alman Suplex’i ara sıra bir zevkti, yaralı bir düşmana muhteşem bir öldürme için patladı, ancak Jake bu tür şeyleri pervasız terk ile çekebilir. Gerginlik gitti ve filmleri suçluyorum.
Mesele şu ki, hayatta kalma korkusu olmasa da, bu da tam bir yıldız aksiyon oyunu değil. Kontroller, özellikle daha aksiyon liderliğindeki kampanyalarda, bir atıcı olmak istemek arasında sıkışıp kalmış, aynı zamanda önceki iki oyunun durma/başlama savaşını korumak istiyor. İkisi de taahhüt etmez ve sonuçlandırdıkları şey hiç iyi hissetmez.
Resident Evil 6, daha büyük olduğunun daha iyi olmadığı kanıtıdır. – Ani Hamilton
Her şeyi başlatan.
14. Resident Evil
Tüm franchise’ın torunu burada listemizde yer alıyor. Başlangıçta Famicom için başka bir Capcom korku oyununun yeniden yapımı olarak tasarlanan yönetmen Shinji Mikami, parlayan, karanlıkta yalnız ve daha fazlasında ilham alacaktı, bildiğimiz ve sevdiğimiz Resident kötülüğü haline gelecekti.
Bu, Şemsiye Şirketi, S.T.A.R.S., Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker ve Resident Evil’in kıvrımlı hikayesinin tüm geri kalanının resmi başlangıcı. Zombiler ve diğer mutasyona uğramış canavarlarla geniş bir konakta, giderek daha garip anahtarlarla bulmacaları çözmeye ve nihayetinde gece hayatta kalmaya çalışıyorsunuz.
Sabit kamera, sınırlı envanter, seyrek cephane ve garip tank kontrolleri; O zaman Resident Evil gibi başka bir şey yoktu. Mesele şu ki, orijinal Resident Evil bu kadar iyi yaşlanmadı. Eğer tekrar ziyaret etmek istiyorsanız, 2002 remake ile daha iyi durumdasınız, ancak bu, B-film cazibesinin bir kısmını seslendirme ve canlı aksiyon açılışından kaybettiğiniz anlamına gelir. – Mike Williams
Daha fazla ortamla çok daha iyi olabilecek sağlam bir gezi.
13. Resident Evil 0
Resident Evil 0, S.T.A.R.S. Medic Rebecca Chambers ürkütücü bir trende uyanıyor. Bir korku oyunu için yeni bir ortam, erken Resident kötü oyunlarının klostrofobik korkusunu gerçek bir yere damıtıyor. Ne yazık ki, Resident Evil 0, daha geleneksel konak konumuna girdiğinde franchise’a benzersiz bir giriş olmayı bırakıyor.
Resident Evil 0 kesinlikle Resident Evil Remake hayranlarına hitap ederken, Rebecca ve Billy Ecliptik Express’ten ayrıldığında oyun kesinlikle yıldız bir ortamı boşa harcadı. Yıllar sonra, Resident Evil 0’ın başka bir ürkütücü konak oyunu olmak için trene erken hitap etmesi neredeyse kızgınım. En azından Busan’a tren, bir trene diğerine ayrılma cesaretine sahipti. – Matt Kim
Takım çalışması Chris’in kayaları yumruk yapar.
12. Resident Evil 5
Yani, biraz tarih. Resident Evil 4 sadece Resident Evil serisini yeniden tanımlamakla kalmadı, aynı zamanda aksiyon oyunu türünü de yeniden tanımladı. Takip eden yıllarda, üçüncü kişi, omuz üstü atıcı sıradantı, Gears of War suçlamaya liderlik etti. Selefinden ilham aldığı türden ilham alan bir oyun olan Resident Evil 5’e girin ve bunu yaparken oldukça sönük hale geldi.
Tam bir kooperatif kampanyası yeni bir girişti, bulmacalar azaltıldı ve ara sıra Horde savaşları yer aldı. Daha fazla Gear of War isteyen bu yeni, büyük kitleye hitap etmek için Resident Evil, onu bu kadar özel kılan şeyleri gözden kaçırmaya başladı, sadece bir oyun büyük yeniden icatından çıkarıldı.
Yine de, Resident Evil 5 eğlenceli bir kooperatif aksiyon oyunu olabilir. Kendi başınıza oynatıldığında, AI ortağınızdan ayrıldığınız ve onları beklediğiniz birçok sinir bozucu bölüm var. Ancak bir dostla, birbirlerine nasıl geri döneceğinizi anlamaya çalışırken bu anlar çılgınca karıştırıyor. İki oyuncu göz önünde bulundurularak çok açık bir şekilde tasarlandı, neredeyse başka bir şekilde oynamak için saçma görünüyor. – Ani Hamilton
Daha az nemesis en iyi fikir değildi.
11. Resident Evil 3 (Yeniden Yap)
Resident Evil’in korku kökleri ile gelecekteki girişlerin serinin patlayıcı eylemi arasındaki sallanma köprüsü ile mücadele etme şansı verildiğinde, Capcom devam etti ve dünyaya Resident Evil 3 yeniden yapımı verdi. Jill’in Racoon City’deki kendi kabus akşamını modernize etmek ve Nemesis’i, serinin en iyi kötü adamı, fantastik bir makyaj yapmak için çok iyi bir girişim.
Trajik bir şekilde, tarih Resident Evil 3 remake için kendini biraz tekrarladı. Resident Evil 2’nin yeniden yapımından kısa bir süre sonra, dünyayı selefi veya RE4 yeniden yapımı kadar şok etmedi. Nemesis parlak olsa da, eskisinden çok daha az tehdit edicidir. Saat Kulesi, Basın Ofisi, Park ve daha fazlası gibi alanları kesin RE3 fanları için ekşi bir tat bırakın. Sadece bu oyun ikinci kez daha fazla zaman alırsa.
Yine de burada ve orada parlak dokunuşlarla (Nemesis’teki parazit ve seriyi güzelce birbirine bağlamaya yardımcı olan RE4 arasındaki bağlantıya bağırın) RE3 yeniden yapımı zaten kusurlu bir orijinal olarak yaşamıyor. Hangisinden bahsetmişken… – Connor Makar
Nemesis ile savaşabilirsiniz, ama sonuna kadar kazanamazsınız.
10. Resident Evil 3: Nemesis
Bazen Resident Evil 2 için bir genişleme paketi gibi hissediyorum, bu başlık sizi Jill Valentine’in kontrolüne geri döndürdü ve Raccoon City’yi harekete geçerek daha yalın bir eylemle kestirdi. Çok daha fazla zombi, çok daha fazla cephane var ve koşmak yerine alanlarda yolunuzu patlatmak çok daha gerekli.
Resi 2’den Raccoon City Emniyet Müdürlüğüne gitmek, güzel bir andır, bu oyunda gerçekleşen şeylere ve göz kırpmalarıyla dolu. Çok daha açık bir rakun şehri de denenmiş ve test edilmiş formül için biraz farklı bir hız getiriyor.
Bununla birlikte, delikte bir as var – nemesis. Capcom’un Resident Evil 2’nin B senaryosunda Bay X karakterine ne başladığını genişleten Nemesis, kanlı terminatör gibi oyun boyunca sizi takip eden taklit edilemez bir biyo-bahis. Bölgeler arasında ilk kez seyahat ettiğinde – bu noktaya kadar hiçbir düşmanın yapmadığı bir şey – gerçekten dehşet verici bir andı.
Kilitlenebilir paralı askerler de var. Serideki daha sonraki oyunları süsleyen paralı askerlerden çok farklı olan paralı askerler, oyunun bir bölümünü alır ve farklı silahlar ve yaklaşımlar içeren bir sürü farklı karakterle saldırı stilini puanlamanıza izin verir. Çok eğlenceli.
Resident Evil 3, üç PS1 başlığının en zayıfıdır, ancak ilk üç Die Hard filmi gibi, en zayıf olanı hala zamanınızı geçirmenin çok iyi bir yoludur. – Andi Hamilton
Bu ekran görüntüsünden daha heyecan verici.
9. Resident Evil: Kodu Veronica
Kodu Veronica, muhtemelen Resident Öncesi Evil 4 Capcom Zombie oyunlarının en güçlü anlatısına sahip olduğu için öne çıkıyor. Kod Veronica, Thomas Harris Resident Evil olduğu kadar bir hikaye anlattı. Ve bu girişin başlangıcında iki Redfield kardeşi Chris ve Claire vardı.
Rockfort Adası’ndaki Ashford Twins’in psiko-gerilim filmi, zorlayıcı bir kanca için yapılmış ve muhtemelen serinin Silent Hill gibi serebral olarak tahrikli korku oyunu çağdaşlarının psikolojik tuzaklarına en yakın olanı oldu. Her ne kadar kodu Veronica’yı tam bir psikolojik korku oyunu olarak adlandırmayı bırakmam.
Kardeş kardeşlere karşı çukurlaşarak Resident Evil’in Rah Rah Action Hero stereotipleri ekstra boyut kazandı. Ve eylemi Raccoon City’nin dışına çıkarmak, Resident Evil’in irfanını açtı. Muhtemelen Steve Burnside olmadan yapabilirdik. – Matt Kim
Azalan bir mücevher.
8. Resident Evil: Vahiy 2
Çoğu insan bu oyunu oynamadı. Vahiy 2, 2015 yılında çok az fanfare ile epizodik olarak piyasaya sürüldü. Capcom tarafından bir deneydi ve ana hat girişlerinin çoğunu kategorize eden bütçe veya görsel çan ve dokunluk olmadan bir Resident kötülüğü yaptı. Hızlı bir şekilde unutuldu, Resident Evil tarihinde sadece bir dipnot.
Vahiy 2, lanet olası iyi bir Resident Evil oyunudur. İlk vahiyler her şeyi 3DS’ye sığdırmaya çalışmaktan muzdaripti, ancak Vahiy 2 şaşırtıcı bir şekilde odaklanıyor. Dört bölümde Claire Redfield veya Barry Burton olarak oynuyorsunuz. İki zaman diliminde gerçekleşir. Claire ve Barry’nin kızı Moira geçmişte, gizemli gözetmen saati altında Sushestvovanie Adası’nda kaçırıldı ve mahsur kaldı. Barry’nin macerası altı ay sonra, Claire ve kızını bulmak için adaya gelirken, sadece Natalia adında garip bir kızla tanışmak için. Her iki yarı da bölümler boyunca birbirlerine dayanıyor.
Herkes Resident Evil 2’yi Eski Okul Re formülüne doğrudan dönüşü için övdü, ancak Vahiy 2 önce bunu yaptı. Ada, vahiylerde teknenin sıkışık koridorlarının aksine, hapishane, bir konak, büyük bir laboratuvar ve hatta açık orman da dahil olmak üzere ilginç eşsiz ortamlarla doludur.
Burada düşman çeşidi daha güçlüdür, çoğunlukla insan ganados ve re 4 ve re 5. Majini yerine 5. Resident Evil 6’nın çılgınca farklı oyun türlerinin aksine, klasik hayatta kalma korkusu üzerindedir. Birçok bölge sadece el fenerinizi veya bir güvenlik kaynağı olarak titreyen bir lamba sunar. Tüm bunları, franchise’ın aptal tonunu korurken, tamamen düz ve kasvetli bir tonla çok kötü bir diyalog sunar.
En büyük yanlış durumu muhtemelen sondur, ancak o noktaya kadar, tüy veya saçmalık olmadan saf ikamet eden kötülük. Odaklanıyor, ancak burada bazı hırs var ve yazı genellikle bu listenin altındaki bazı girişlerden daha iyi. Ve tüm kampanyayı 8-10 saat içinde yakabilirsiniz, bu yüzden zamanınızda büyük bir tahliye değil. – Mike Williams
Doğru dereceli bir mücevher.
7. Resident Evil 2
O zamandan beri mükemmel yeniden yapımı ile geride kalmış olsa da, orijinal Resident Evil 2 oldukça iyi duruyor. İlk Resident Evil’in başarısından sonra, Capcom daha büyük ve daha iyi bir şey inşa etmek istedi. Resident Evil Director Shinji Mikami üretime geçti ve ikinci giriş için genç yeni başlayan tasarımcı Hideki Kamiya’ya döndü. Kamiya, ortamı Raccoon City sokaklarına taşıdı ve birden fazla kurşun karakter zombi ordularıyla savaştı. Bu orijinal deneyimin birçoğu-Resident Evil 2, orta üretim ortasında tamamen elden geçirildi-nihai ürüne girdi.
Resident Evil 2, dünyayı Leon Kennedy ve Resident Evil 2’de tek başrol oynayacak olan Claire Redfield ile tanıştırdı. Her birinin kendi senaryosu vardı ve “zapping sistemi” aracılığıyla bir senaryodaki eylemler, Diğer karakterle ikinci oyun. Selefinden daha büyüktü ve oyuncuları büyük bir viral salgın altında bir şehre teslim etmek için tek bir konağın sınırlarının ötesine geçti.
Serbest bırakıldığı sırada Resident Evil 2, oynanabilir bir Hollywood filminin yanındaydı. Evet, çokgen karakterler bu kadar iyi yaşlanmadı, ancak PlayStation döneminde bir sersemletici gibi görünüyordu, bu cömert 3D arka planlar. Ve Kamen Rider ve Super Sentai yazarı Noboru Sugimura’nın takıma eklenmesiyle, Resident Evil’in hikayesi ilk maçın önünde sıçrama ve sınırlardı. Re 2’nin yapması gereken tek şey orijinalden daha büyük ve daha iyi olmaktı, görünüşte kolay bir şekilde yaptığı bir şeydi. – Mike Williams
Capcom ilk kez remake yapacağını bildiğini gösterdi.
6. Resident Evil (Remake)
En eski anılarımdan biri gece geç saatlerde uyanmak, oturma odasına tökezlemek, çünkü annemi ve televizyonu duydum, sadece bazı beyinleri emen ekrana doğru dönen korkunç bir zombi bulmak için. O zamanlar çok az şey biliyordum, Resident Evil’in ilk anlarıydı ve annem küçük ol ‘yataktayken oynuyordu. Sonra ağladım ve çok korkunç bir şey gördüğüm için gerçekten kötü hissetti.
Bu noktada neredeyse her platformda tekrar tekrar başladığımı hissettiğim Resident Evil Remake her zaman sağlam. Eski okulu hala hissediyor, bir bakıma en son Resident Evil 2 remake değil. Grafikler 2019’da şaşırtıcı olmayabilir, ancak orijinal PlayStation girişinin pürüzlü kenarları gitti. Hikaye, HD için dikkatlice ayarlanmıştır, şemsiye doymuş arsa haleflerinde çeşitli yönlere girmeden önce, t-virüs salgının arkasındaki her şeyin gizeminde tenha bir senaryo ile. 2019’da bile, bazen ilk Resident kötülüğünün sadeliğini yenemediğinizin, büyük ölçüde sadece Jill veya Chris, ürpertici bir konak, bir gizem ve zombi olduğu kanıtı. – Caty McCarthy
Köyün kötü adamları oldukça şov yaptı.
5. Resident Evil 8: Köy
Resident Evil 7: Biohazard, RESI serisini gerçekten dehşet verici bir yere geri getirdikten sonra, Resident Evil 8: köyün ne gerektireceğinden korktum. Benim rahatlamama göre, Biohazard’ın saf korkusundan uzaklaştı. Yine de, Resident Evil 4’ü anımsatan yarı açık bir dünyaya da davranırken hala korkutucu kalıyor.
Ölümsüz ile mücadele etmek yerine, köyde, yani vampirler, kurtadamlar ve hatta büyük bir robot şeklinde çok farklı bir tehditle karşılaşıyoruz. Nihayetinde, her şey yıllar önce o İspanyol köyünde olanlarla bağlantılıdır ve zamanımın çoğunu Ethan Winterw olarak Leon Kennedy’nin tam olarak ne olması gerektiğini merak ederek geçirdim.
Capcom’un farklı bir şey denediğini görmek ve dizinin en iyisine açıkça ödenen bir oyun yaratmak güzel olsa da, yardım edemiyorum ama en küçük zamanın en iyi zamanlarda pacing ile hayal kırıklığına uğradığını hissedemiyorum. Birden fazla büyüleyici ortamdan oluşan Village, kaleyi keşfederken ilk üçte üçte zirve yapıyor ve vampir bayanların her yerde bulunan tehdidinden kaçıyor. Bundan sonra, onu takip eden büyüleyici patron dövüşlerine rağmen, pacing hissetmeye başlar ve daha sonra hiçbir ortam ünlü kale Dimitrescu ile tam olarak karşılaştırılmaz.
Bununla birlikte, Village’ın DLC’si, Rose Shadows, şaşırtıcı değildi. Bizi bir kez daha ev sahipliğine davet eden genişleme, bir değişiklik için Rose Winters olarak oynamamızı sağlıyor ve bugüne kadarki en korkunç Resident kötü deneyimlerinden biri. Uyarı: Bebeklerden nefret ederseniz, bundan nefret edersiniz. – Kelsey Raynor
Ev biraz daha küçük, ama yine de Resident Evil.
4. Resident Evil 7: Biohazard
Bombastic Resident Evil 6, franchise’ın aksiyon tarafındaki tüm ısıyı yaktıktan sonra, Capcom’un büyük ölçüde farklı bir şey yapması gerekiyordu. Tüm oyunları kodu Veronica’ya kadar kategorize eden orijinal stile geri dönmek istemedi, ancak bir sonraki köşede ne olduğunu bilmemenin dehşetine ve gerginliğine geri dönmek istedi.
Başlığı Capcom’un Korku Serisinin Batı ve Japon başlıklarına bir referans olan Resident Evil 7: Biohazard’a girin. (Japon unvanı Biohazard 7: Resident Evil.) Chris, Jill, Leon, Claire veya tanıdık karakterlere odaklanmak yerine, Resident Evil 7, karısını kaybetme umutsuzluğunda kaybolan bir adam olan Ethan Winters hakkında. Ölü partnerinden bir Louisiana çiftlik evine gelmesini söylediğinde bir mesaj aldığında yapar. Bu çok kötü karar onu çılgın ve mutasyona uğramış Baker klanının pençelerine iner.
Resident Evil 7’deki en büyük değişiklik birinci şahıs bakış açısına geçiştir. Ancak bundan geri döndüğünüzde, oyunun geri kalanı önceki Resident kötülüklerine oldukça benziyor. Ethan evde yalnız, birkaç silah, iyileştirici eşyalar yaratma yeteneği ve çözmek için bir dizi garip bulmaca. Kamera Outlast, Amnesia ve P.T. gibi modern korku oyunlarını hatırlarken, Resident Evil 7, Capcom’un orijinalleri bu kadar heyecan verici hale getiren şeyi unutmadığını gösterdi. Fırıncılardan birinden kaçmanın korkusu veya meçhul kalıplanmış kalıp, doğrudan Ethan’ın bakış açısına konulduğunuz için geliştirildi. Ve fırıncıların kendileri muhtemelen franchise’ın en unutulmaz kötü adamlarından bazıları, en azından tek bir oyunun sınırları içinde. (Wesker’in yükselmesi için zamana ihtiyacı vardı.)
Sadece bu değil, Resident Evil 7 muhtemelen en iyi VR oyunlarından biridir. Tüm oyunu baştan sona VR’de oynayabilirsiniz ve harika bir deneyim. Bu sadece birinci kişiye geçiş nedeniyle etkinleştirilir. Ethan’ın sözde ölü eşi Mia’nın VR’deki karanlıktan doğrudan geldiğini görmek gibi bir şey yok. Neredeyse korktum ve PlayStation VR kulaklıklarını birçok kez attım.
Resident Evil 7, franchise’ın üçüncü dönemiydi, inanılmaz bir başlangıç. Ve umarım Capcom, remake oyunlarının sadece ilk çağın meşalesini taşıyabileceği göz önüne alındığında, yapışır. – Mike Williams
“Başkanın kızına eşlik,” harika bir an değil.
3. Resident Evil 4
Resident Evil 4. hakkında konuşurken herkes köye geri döner. Oyun tarihinin en sinir bozucu sahnelerinden biridir; Bir motorlu testerenin paslı hırıltısı tarafından desteklenen korkunç bir kovalamaca dizisi. Bu açılış anlarının ne kadar mükemmel olduğu ve Resident Evil 4’ün öncülünü ve bahislerini nasıl bu kadar ustaca kurdukları hakkında bir makale yazabilirim. Kasaba halkı zombiler değil, ama meşale, dirsekler ve elektrikli aletlerle size doğru karıştıkları ölü gözlü yol hakkında daha da korkutucu bir şey var. Sizinle hemen bir gizemle yüzleşir: Bu insanlara ne oldu?
Diehard taraftarları, Resident Evil 4’ün korku üzerindeki eylemine vurgu yapmayı severler, ancak bu açılış dizisi tek başına Resident Evil 4’ü tüm serideki herhangi bir şey kadar ürkütücü hale getirir. Ve ilk kez, Resident Evil 4’ün sayısız düşmanlarıyla başa çıkmak için her zaman en iyi yöntem olmadığını keşfetmeniz de dahil olmak üzere, takip eden çok sayıda garip an var. Rejeneratörü hatırlıyor musunuz? Bana karşı tuhaf bir şekilde özelliksiz ve uzaylı korku karıştırmayı hayal ettiğimde hala ürperiyorum, gövdesi Paga ile dolu. Vücut korkusu hakkında biraz daha fazla gıcırdayan biri olarak, dürüstçe, Resident Evil 4’ten dokunmadan sonuna kadar yaptığım için şaşırdım.
Ama sanırım sonuçta o kadar iyiydi. Resident Evil 4’ün tıknaz üçüncü şahıs kontrolleri ve tarihli grafikleri ışığında unutma eğilimindeyiz, ancak 2005 yılında GameCube’a geldiğinde şaşırtıcıydı. Dönemin neredeyse her aksiyon oyunu. Özellikle Naughty Dog’un keşfedilmemiş serisi, takip edilecek nesildeki üçüncü şahıs aksiyon oyunlarının popülaritesindeki patlamayı gösterdi; Ve sabit kamerası ve arkaik tank kontrolleri ile tarihli görünmeye başlayan Resident Evil serisinin bayrak servetlerini yeniden canlandırdı.
On beş yıl sonra, Resident Evil 4 her zamanki gibi popüler ve etkili olmaya devam ediyor – her yeni girişin değerlendirildiği standart. Zaten kimin zombilere ihtiyacı var? – Kat Bailey
Leon Kennedy hiç daha iyi görünmüyordu.
Resident Evil 4 (Yeniden Yap)
Resident Evil Games’in ana hatlarına gelince, Resident Evil 4 her zaman hepsinin en popüler olanı olarak hüküm sürdü. Serideki en iyi oyun değildir, kişisel favoriniz, aksiyon ve ganados’a olan yakınlığınıza bağlı olarak şüphesiz, Leon Kennedy’nin parazitle basmış bir İspanyol köyünde macerasını inkar etmek yok.
Uzun zamandır beklenen Resident Evil 4 Remake, oyunun en önemli anlarını güçlendiriyor. Birçoğumuzun bildiği ve sevdiğimiz komik kamp lezzetlerinden bazıları zamana kayboldu, ancak RE 4’ün çok daha olgun bir versiyonu ve daha iyisi kaldık. Gunplay daha tatmin edici hissediyor, düşmanların bakması daha büyüleyici ve Re 4’ün hikayesi ve karakterlerinin gerçekten parlamak için zamanları var. Sonunda, Ashley Graham da artık etrafta olmak için bir yük değil ve hatta harika Luis Sera ile daha fazla zaman geçiriyoruz; Çok daha fazlasını isteyemedim.
Uzun süreli hayranlar için gelişmiş bulmacalar, gelişmiş pacing ve bol miktarda Paskalya yumurtası ile orijinalden daha korkutucu. Basitçe söylemek gerekirse, Capcom oyunun cazibesini korurken hayranların Re 4 yeniden yapımıyla istediği her şeyi teslim etti ve orada en iyi Resident Evil oyunlarından biri olarak uzun duruyor. – Kelsey Raynor
Sadece şimdiye kadar yapılmış en iyi remake’lerden biri.
1. Resident Evil 2 (Yeniden Yap)
Bir oyunun gerçekten takdir edilmeden önce zamana ihtiyacı olduğuna dair bir fikir var. Ancak Resident Evil 2, böyle bir inanç ve benlik duygusu ile geldi, o zaman sadece Resident Evil 2’nin zaferlerini daha belirgin hale getirecek. Resident Evil 4 de dahil olmak üzere her Resident Evil oyunu bir çeşit büyüyen ağrıya sahipti. Resident Evil’in oynama, hissetme veya görünüşünü modernize etmek için, başka bir şey sonuna kadar tıklayamaz. Resident Evil 2’ye kadar her Resident Evil oyunu bir tür uyarı vardı.
Resident Evil 2 baştan sona zahmetsiz hissediyor. Resident Evil 2, korku ve aksiyon arasında bu zor tatlı noktayı, dizideki herhangi bir oyundan daha iyi bulur. Sadece bu değil, Capcom’un Resident Evil 2 remake ile aldığı özgürlükler, diğer Resident Evil Games’in eksik olduğu vizyona bir güven gösteriyor.
Resident Evil 4’ün omuz üstü tarzı çekimleri tarafından zaten mükemmelleştirilen silah oyunu, hoş bir geri dönüş yapıyor. Ancak gerçek muamele, Leon ve Claire’in çevre ile nasıl etkileşime girdiğidir. Perspektif farkına rağmen, dünyanın dokunsal doğası ancak Capcom’un Resident Evil 7 ile birinci şahıs ve VR’ye yaptığı gezilerden sonra mümkün olabilir.
Resident Evil 2’ye basit bir facelift vermek yerine, Capcom her zaman görünmek ve hissetmek istedikleri için Resident Evil oyunlarının vizyonunu yakalamaya yönelik görünüyordu. Yeniden yapımı oynayarak, gecenin toz mavisi tonunun, yağmurun baskıcı ıslaklığının her zaman orada olması gerektiğini hissediyorsunuz. Orijinalde olmamalarının tek nedeni teknoloji eksikliğinden kaynaklanıyordu. Ancak bu teknoloji şimdi burada ve orijinal Resident Evil Remake, 4 ve 7’den öğrenilen tüm doğru derslerle birleştiğinde, Capcom dünyaya gerçek bir Resident Evil oyununun ne olması gerektiğini gösterdi. – Matt Kim