Ana SayfaNewsErişilebilirlik açısından ayın en iyi (Darskiders Genesis) ve en kötü (Kentucky Route...

Erişilebilirlik açısından ayın en iyi (Darskiders Genesis) ve en kötü (Kentucky Route Zero) oyunları

Düşünülebilir ve özel olarak erişilebilirlik göz önünde bulundurularak tasarlanmış oyunlar var ve geliştiricilerin engelli insanların varlığından haberdar olup olmadığını merak etmeme izin veren oyunlar var. İkincisi, ortağım ve ben neden Oynayabilir miyim? bir yıldan biraz daha uzun bir süre önce, # a11y topluluğunda sosyal medyada ve dışında yıllarca süren savunuculuğun sonucu.

Sonsuz savunuculukla bile, engelli bir kişinin oyun oynayabileceği ve oynayabileceği ya da oynayamayacağı maalesef bir crapshoot. Başlık yayınlanmadan önce oyunlarının erişilebilirliğini herkese açık olarak tartışan bazı stüdyolar ve geliştiriciler var, ancak bu hala yaygın bir uygulama değil. Bu yüzden her ay burada oyun erişilebilirliği konusunda en iyiyi ve en kötüsünü tartışacağım.

2020’nin başında erişilebilirlik konusunda bazı isabetler ve bazı muazzam kayıplar görüldü.

Düşler (PS4)

Düşler erişilebilirlik açısından tartışmak zor bir oyun. Media Molecule, oyununun mümkün olduğunca kapsayıcı olmasını sağlamak için büyük çaba sarf etse de, Dreams çoğunlukla diğer insanların yaratımları için bir merkezdir. Bu nedenle, Medya Molekülünün Düşler’de yaratılan her şeye eşit olarak erişilebilir olmasını sağlamak imkansızdır..

Kullanıcı tarafından oluşturulan oyunlar ve deneyimler, sevimli platformcular ve şaşkınlıklardan, kapsamlı bir çalışma olmadan, kör ve sağır oyunculara erişilemeyen rahatlatıcı görsel-işitsel deneyimlere kadar uzanır. Yaratılış sonunda, Media Molecule erişilebilirliği artırmak için erken erişimden beri dikkat çekici bir iş çıkardı.

Oyunun erken erişim sürümü yalnızca hareket kontrolörleri tarafından kontrol edilirken, tam sürüm bir seçenek olarak standart parmak çubuklarını ekledi.

Bazı etkileyici boyut seçenekleriyle altyazılar sadece şaşırtıcı, ancak nadir sinemalar için hoparlör etiketleri yok.

Sonsuzluk Sütunu 2 – Ultimate Edition

Geliştiricilerin erişilebilirliğin bir şey olup olmadığını merak etmelerini sağlayan bazı oyunlar var mı? Pillars of Eternity 2 bu oyunlardan biri.

Küçük ghosty karakterinizin kontrolünü kazandıktan sonra, altyazılar acı verici bir şekilde küçüktür ve kontrast, giriş dizisinin çoğunda bir sorun olduğunu kanıtlar. Karakter yaratma menüsü çok daha iyi değil.

Sınıf seçiminde, seçtiğiniz metindeki sınıfların geri kalanına göre farkı o kadar küçük ki, I sınıfının çok hafif bir cesaretini fark etmeden önce oyunu yeniden başlatmak üzereydim, işe yaramadığını düşünüyordum. d seçildi. Ekranın alt kısmında görünen karakter istatistikleri ve bilgiler sınır çizgisi mikroskobudur ve seçtiğiniz seçeneklerden diğerine göre diyalog seçeneklerindeki renk farkı yine farkedilemez.

PC versiyonundan farklı olarak, kontrol cihazını yeniden eşleme yoktur ve radyal kullanıcı arayüzüne birçok oyuncu tarafından erişilemez. Eternity 2 Sütunları, konsola taşınmamış en iyi soldan biri olacaktı.

HyperDot

HyperDot’un iyi olması zor bir oyundur, ancak bunun nedeni yetersiz erişilebilirlik değildir. HyperDot erişilebilirlik ve tasarım açısından zorlu bir masterclass. Bu hem engellenmiş hem de engelli oyunculara becerilerini eşit şekilde sorgulayan nadir bir oyundur! Yalnız geliştirici, erişilebilirlik uzmanı Cherry Thompson’a danışmak için bile ileri gitti ve bunları kredilerde listeledi.

Büyük ölçüde görsel bir arcade tarzı oyun olarak, sağır ve işitme zorluğu olan oyuncular hiçbir engel bulamazlar. Hareket kabiliyeti veya hareket aralığı sınırlı oyuncular için HyperDot tamamen özelleştirilebilir kontrollere sahiptir ve Tobii Eye Tracking gibi üçüncü taraf aksesuarların ve yazılımların kullanılmasına izin verir.

Darksiders Genesis

Darksiders serisinde hiç oyun oynamamıştım, oyundan erişilebilirliğe kadar hiçbir beklentim olmadan en son sürüme yaklaştım. Stüdyoda erişilebilirlik konusunda ne kadar başarılı olduğu beni hayrete düşürüyor. Geliştiriciler, oyun erişilebilirliğini artırmak için çalışan hepimizi dinliyor ve ödedi. Darksiders Genesis herhangi bir menü gösterilmeden önce bir sinematik ile başlar.

Bunu yapan birçok oyunun aksine, sinematik altyazılı olarak oynar. Sadece varsayılan olarak açık değil, aynı zamanda güzel boyutlandırılmışlar, onları okunaklı hale getiren bir arka plana sahipler ve metin farklı hoparlörler için farklı renklerde!

Açılış sinemasını geçtikten sonra, oyuncular tamamen çıkarılabilir konsol kontrollerinden UI metin ölçeklendirmesine (sinematik olmayan diyalog altyazılarının metnini de ölçeklendirir) kadar çok miktarda özelleştirme bulacaklar..

Kentucky Rota Sıfır

Kentucky Route Zero’yu gerçekten sevmek istedim, çünkü pek çok insan bu konuda övdü, ama yapamam. Denedim. Çok denedim ama Kentucky Route Zero’da gördüğüm ya da yapmak zorunda olduğum her şey bana beğenmemek için yeni bir sebep verdi. Çok az şey yapacak bir oyunun erişilebilirlikte büyük ölçüde başarısız olabileceği karşısında şok oldum. Engelli bir oyuncu olarak, oynadığım her oyunda ilk yaptığım şey seçenekler menüsüne atlamak. Burada bir tane bulamadım. Hala bir tane olup olmadığını bilmiyorum.

Eylem seçimini göstermek için kullanılan romen rakamları dışında, bu menü hakkında sezgisel bir şey yoktur. Oyununuz beni aptal hissettiriyorsa, bu noktanın ötesinde oynamak istemeyeceğim. Oyununuzun menüsü beni aptal hissettirebilirse, hiç oynamak istemeyeceğim. Bunun dışında, iyi bir vizyona sahip biri olarak bile, gülünç derecede ince menü ve diyalog metnini zar zor okuyabiliyordum.

Az gören oyuncular bu oyunu bu nedenle özellikle sorunlu bulacaklar. Sağır / hoh oyuncuları, daldırma için ses tasarımına büyük ölçüde dayanan ve bunların hiçbiri görsel olarak aktarılmayan bir oyun gibi göründüğü için oyunu değerli bulmaya zorlanabilir..

Zombi Ordusu 4: Ölü Savaş

Bu oyun serisini sadece Nazi zombilerinin çeşitli patlayan vücut kısımlarını gösteren röntgen mermisi kameralarının memnuniyeti için oynadım, bu yüzden söyleyecek parlak bir şeyim yokmuş gibi davranmayacağım. Sadece çürüyen kafataslarının patladığını görmek hoşuma gidiyor. Zombie Army 4’ün piyasaya sürülmesi, oyunun genel erişilebilirliğinde Zombie Army Trilogy’ye kıyasla önemli bir gelişme kaydetti, ancak hala iyileştirme için yer var.

Sağır / hoh oyuncuları için Zombie Army 4, altyazı metni için bir boyut seçimi, altyazı metni renk seçenekleri ve yakındaki düşmanlar için minimum düzeyde iyileştirilmiş bir görsel gösterge sistemi sunar (sadece düşmanlar sizi vurmak için yeterince yakın olduğunda oluşur).

Denetim stilleri için iki seçenek sunan konsollar için tam denetleyici yeniden eşlemesi yoktur. El titremeleri ile uğraşan bir oyuncu olarak, güçlü hedef yardımına veya atıcılara oturmaya ihtiyacım var. Zombie Army 4, en azından teoride, duyarlılık kaydırıcılarına sahip, ancak oyunumla kaldığım süre boyunca işe yaramadı (o ya da Rebellion ve ben “güçlü” amaç yardımının çok farklı tanımları var). Bu oyunu kurşun zamanı kameraları için seviyorum, ancak genel erişilebilirlik açısından söyleyebileceğim tek şey iyi.

NewHotGames Zombie Army 4 incelemesini buradan okuyun.

Vahşi Gezegene Yolculuk

Bana “Meh, sorun değil” hissini veren başka bir oyun Savage Gezegene Yolculuk. Oyunun kendisi mi? Kesinlikle güzel! Parlak, renkli ve komik. Bu, uzay araştırmalarında ahlaki ikilemlerin ağırlığı olmadan istediğim her şey ve kesinlikle kendini ciddiye almıyor. Geliştiriciler erişilebilirliği ciddiye aldılar. Türü.

Altyazılar: Eh, oradalar. Onlar hakkında söyleyebileceğim tek şey bu. Mikroskobik değiller, aynı zamanda kolayca okunabilecek kadar büyük değiller, bu talihsiz bir durum çünkü diyalog harika.

Küçük, küçük altyazılar bir yana, bazı güzel özellikler var! Oyuncular bile EKO arkadaşlarının sohbetini sınırlayacak kadar ileri gidebilirler. Birçoğu bunu bir erişilebilirlik özelliği olarak düşünmeyebilir, ancak çok fazla sohbet ve bilgi ile kolayca aşırı yüklenebilen oyuncular ve işitsel işleme sorunları olan oyuncular için kesinlikle gereklidir..

Ayrıca iki farklı düzen düzeni seçeneğinin yanı sıra amaç yardımı, çalıştırma için bir açma / kapatma seçeneği de vardır. En temel erişilebilirlik gereksinimlerinin çoğunu karşıladılar, ancak oyun tam denetleyici yeniden eşleme ve altyazı boyutu seçeneklerinden büyük ölçüde faydalanacak.

Savage Planet’e NewHotGames Yolculuğu incelemesine buradan göz atabilirsiniz..

Metro Göçü

Metro Exodus yeni bir oyun değil. Biliyorum. Tartışacağım yama da yeni değil. 2019 yılının Ağustos ayında piyasaya sürüldü. Ama geçen hafta öğrendim, işte buradayız, yeni gibi davranarak.

Sitemin oyunun çıkış tarihi civarında Can I Play That üzerinde sağır / hoh erişilebilirlik incelemesi yaptım. Birisi bana incelememin düzeltmeleri yapmak ve bir yama yayınlamak için geliştiricilere ilham vereceğini söyleseydi, güldüm (bu kadar nadirdir, erişilebilirlik incelemelerini yaptığım yıllar boyunca iki kez oldu). Birisi bana bu yamanın, gördüğüm sağır / hoh erişilebilirlik özelliğinin en iyi uygulamasını tanıtacağını söylemiş olsaydı, daha fazla güldüm. Ama yine, işte buradayız.

Erişilebilirlik menüsünde, oyuncular artık “işitme engelliler için altyazı” bulacak ve bu sihirli küçük özelliğin yaptığı şey oyunculara yakınlarda bir şeyin ne yaptığını (Haydut, Gözcü vb.), Ne yaptığını (çığlık atarak, saldırmak) , arama vb.), analog bir saat şeklinde hangi yönde ve düşmanın onlardan ne kadar uzakta olduğu.

Ayrıca bu yamadaki yenilikler, oyuncuları korkunçluğa maruz bırakan her oyunda gerçekten olması gereken tinnitus seslerini kapatma seçeneğidir..

İşte NewHotGames Metro Exodus incelemesi.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES