Geri dönüp eski Battlefield oyunlarını oynamak size perspektif kazandırıyor.
Şubat ayının başlangıcı ve Büyük Video Oyunları yerde zayıf. Zeitgeist yönetimindeki yeni bir üçlü-A sürümünün yokluğunda, sıcak 2016 sürümü olan Escape from Tarkov ile sinirli, şaşkın maçlarım arasında geçen yılki mücevherlerin bazılarını yakaladım.
Call of Duty: Modern Warfare, boş zamanlarımın büyük bir kısmını tatil tatili boyunca domine etti, ancak Battle Pass’i tamamlayıp maksimum seviyeye ulaştıktan sonra, öğütmek için gerçekten hiçbir şey kalmadı. Modern Warfare, hatırlayacağınız gibi, sevgili okuyucu, benim için umduğum şekilde asla tam olarak yapmadı. Özellikle Yer Savaşı, su birikintisi derinliğinin tüm potansiyelini tüketti ve onu eğlenceli hale getirmeye çalışmanın tüm yollarını tükettim. Bu yüzden, hemming ve hawing’den sonra, gerçek gitmeme geri dönmeye karar verdim: Battlefield.
İle başlamak zorundaydım Savaş Alanı 5. En yeni, en iyi görünen ve şu anda aktif olan oyundur. Uzaktan devam ediyordum, ama şeylerin ne kadar çaresiz olduğunu hiç düşünmemiştim. Son TTK güncellemesi, bir zamanlar ölümcül silah oyununu, tek bir düşmanın derginin çoğunun düşmesi için aşırı duygusal yağma atıcı dansına dönüştürdü. Tabii ki oyuncular telafi etmek için en hızlı ateş eden silahlara döndüler,.
Öldürme beslemesi, TTK nerfinden kaçan hızlı ateş eden bir Medic SMG olan Type 2A’nın hakimiyetine girdi. Yakın zamanda eklenen Pasifik haritaları bile, kendileri için bir vurgu, karşılaşmaları daha az sıkıcı hale getirmek için yeterli cazibeye sahip olamadı.
Gösterişli, Battlefield 4’e döndüm.
Savaş Alanı 4 rahat bir t-shirt veya bana bir çift kot pantolon için en yakın şey. Onları küçük bir güçlükle giydiriyorsunuz ve onları giyme konusunda kendinizi kötü hissetmeyecek kadar iyi görünüyorlar. Benzer şekilde, Battlefield 4 heyecan verici – öngörülebilirse – ve iyi görünecek ve oynayacak kadar yeni.
Yıllar süren yamalar ve DLC desteği, Battlefield 4’ü çok yetkin, eğlenceli ve içerik dolu bir nişancıya dönüştürdü. Tabii ki bu bir haber değil, ama geri dönüp DICE’ın bu oyunda, bir felaketle hayata başlayan kitabı oyunun ne kadar iyi kapattığını hatırlamak can sıkıcıydı.
Battlefield 4’ün çok çeşitli haritalar, silahlar ve modlar, her zaman dört gözle bekleyeceğiniz bir şey, oynamak için bir oyuncak veya bunun üzerinde hiç oynamadığınız bir modun olmasını sağlar bir DLC haritası. Bugün bile, topluluk sunucuları bu içeriğin önemli bir bölümünü canlı ve rotasyonda tutuyor. Ve her zaman hızlı araç-spawn ve / veya Operasyon Koridoru 64 oyunculu, 1.000 bilet sunucusu spam’ından korkacak olsam da, Battlefield 4’ün sanal alanında birkaç saat geçirdikten sonra neşeli olmamak zor.
Memnun kaldım, bu yürüyüş yoluna devam etmeye karar verdim. Battlefield 3 listede bir sonraki.
BF1 hariç, Savaş alanı 3 Post-Bad Company oyunlarının geri dönmesi en zor olanı. Bunun bir kısmı bekleniyor; bireysel bileşenleri, haleflerinden kaçınılmaz olarak daha az rafine olan dokuz yaşında bir oyundur. Battlefield 3’te BF4’ün içerik genişliği veya Battlefield 5’in imhası olmayabilir, ancak hiçbir oyunun iddia edemeyeceği bir şey var: odaklanma.
Battlefield 3’ün farklı haritaları ve modları, her biri belirli bir deneyim sunmak için tasarlandı. Geriye dönüp bakıldığında, tam olarak DICE’ın o zamanlar yaptığı bir oyundur. Call of Duty kalabalığını tatmin etme girişimi – EA hala nefes nefese peşinde koşarken – yakın mahalle, kıyma makinesi haritaları ve Hazar Sınırının ortaya çıkması üzerine kalpleri toplu olarak çırpınan Battlefield’ın PC gazileriyle.
Bu ikilik, Battlefield 3’ün lehinde olduğundan daha sık çalışmaya başladı, çünkü DICE’ın çekmek için yola çıktığı farklı nişlerin hepsi iyi bir şekilde karşılandı. Elbette, otomatik tespit eden bir minimap ve baş ağrısına neden olan baskılama etkisi tanıtmak için oyun olarak sonsuza dek hatırlanabilir, ancak çoğu zaman Damavand Peak ve Kapalıçarşı Rush, Hazar Sınırı ve Seine Geçişi Conquest ve sonsuza dek zamanlarını besleyecek popüler Noshar Kanalları TDM. Ve bunlar sadece fırlatma haritaları. Farklı deneyimler oluşturma arzusu da DLC’ye taşındı.
Battlefield 3’ün kapsamlı kataloğu, Aftermath genişlemesindeki hemen hemen her şey, Yakın Çeyreklerdeki eşsiz mikro yıkım ve benzeri görülmemiş bir Zırhlı Öldürme ölçeği gibi kendi kendine özgü deneyimlerden sorumludur. Her biri, Battlefield 3’ün mekaniğini benzersiz bir şekilde ele alarak, daha önce var olmayan yollarla keşfetti. Battlefield 4’te çok sayıda geniş ortam olabilir, ancak çok azı Zırhlı Kill’lerle karşılaştırılabilir. CQC haritaları da orada var, ancak hiçbir şey Yakın Çeyreklerde görülen kaosu – ya da mikro yıkımdaki yeniliği – yaratmıyor. Sonrasında, DLC’nin atmosferini, arazinin yaratıcı kullanımını veya seviye tasarımını kopyalayamaz..
Neyse ki, topluluk bu cepleri canlı ve iyi tuttu. Belirli bir harita veya bazen kısıtlayıcı sunucu kuralları için oyuncunun sayımlarının biraz fazla olduğunu düşünmüyorsanız, bu anların tümü istek üzerine yeniden başlatılabilir.
Battlefield 1 beni çileden çıkarıyor ve Bad Company 2’nin 2020’de tadını çıkarmak zor (denedim). Yani en az oynadığım Battlefield’a, kötü niyetli Hardline’a ihtiyacım vardı.
Bunu söylemek abartı olmaz Battlefield Hardline Şimdiye kadarki en tuhaf Savaş Alanı. Ton-sağır polisi vs suçlu temasıyla başlayarak, harita ve mod tasarımına kadar, varlığını asla haklı göstermedi. Bazı kısımlarda Visceral, polisler ve soyguncular derisi ile gerçekten – bazen daha kötü, bazen daha iyi – bir Battlefield 4 yaptı. Diğerlerinde, Hardline, sadece fikirlerini kanıtlamak için kendi fikirlerini sunmaya çok hevesli olan garip bir anomali olarak duruyor. kesinlikle, kesinlikle BF4 reskin değil.
Hardline’ın lansman serisindeki en ilginç ikisi olan Blood Money and Heist modlarını ele alalım. Her ikisi de para çalmak veya güvence altına almak etrafında dönüyor ve önemli bir rötuş yapmadan başka bir Savaş Alanında bulunmayacaktı. Hotwire ile birlikte sizi aldıkları yerlerde ve sundukları oyunlarda tamamen benzersizdirler. Banka kasaları, gökdelen çatıları ve uzun yollardan, bu üçlü o zamanlar yeni, ama şimdi daha az.
Beni fırlatmada bırakan şeylerin çoğu orada kaldı. Görünürlük çok zayıf ve herhangi bir Battlefield oyunundaki en kötü yumurtlama mantığıyla vurgulanıyor. Ne zaman ortaya çıksam, beni bir grup düşmanın yanına yerleştirip yerleştirmediğini iki kez kontrol etmek zorunda kaldım. Ölümlerimin birçoğu, takım arkadaşlarım olduklarını düşünerek oyuncuları geçiyordu. Haritalar gerçek dünyadaki LA evleri veya şehir merkezindeki bankalar gibi görünebilir, ancak bu ölçekte bir atıcıda her zaman eğlenceli değildi. Fena halde, birkaç harita Conquest’teki kontrolsüz dikeylik ve kötü düşünülmüş düzenlerle Modern Warfare’in Zemin Savaşı ile benzer sorunları bile paylaşıyor.
Yine de, Hardline kısa patlamalarda eğlenceli olabilir, ancak neden kalıcı bir etkisi olmadığını hızlıca hatırladım.
Bu küçük macera bana biraz bakış açısı kazandırdı: Battlefield oyunları genellikle kaba bir başlangıç yaptı, ancak ilk günkü haline dönüştükleri şeyle daha fazla tanımlandılar. Aynı şeyin Battlefield 5 ile olmayabileceğinden endişe ediyorum. İki yıl bile olsa, yapımcıları henüz nihai bir vizyona açık olmayan bir geliştirme projesi gibi geliyor. Battlefield 5 ile en iyi anlarım çoğunlukla alfa, beta ve lansmanda çok erken geçti.
DICE sonunda bunu çözebilir, ancak her şeyden çok, umarım oyun kendi karakterini bulur. Çünkü şu andan itibaren, birkaç yıl içinde şu anki karmaşayı yeniden yaşamaktan heyecanlı olanın, yıllar sonra bile.