Ana SayfaUncategorizedFinal Fantasy 14 Endwalker röportajı: Xbox'ta Yoshi-P, iş görevleri, derin zindanlar ve...

Final Fantasy 14 Endwalker röportajı: Xbox’ta Yoshi-P, iş görevleri, derin zindanlar ve aya gitmek

FF14’ün en son genişleme açıklamasının ardından Yoshida ile görüşüyoruz.

Final Fantasy 14’ün hikayesi birçok yerde ve birçok formatta iyi anlatıldı. Korkunç başarısızlık ve imkansız, harika kefaret hikayesi, FF14 yapımcısı ve yönetmeni Naoki Yoshida’ya sektörde efsanevi bir statü kazandırdı. Yoshida şu anda Final Fantasy 16’nın da yapımcısı, ancak yine de kesinlikle FF14’e odaklanmış durumda ve şu anda FF14’ün dördüncü tam genişlemesi olan Endwalker’ı eve getirme sürecinde.

FF14 dünyasının en sadık sakinleri bu yıl gerçek dünyada bir araya gelemezken, Square Enix hala oyunun dijital bir kutlamasını yapabildi – ve bu, yeni genişleme Endwalker’ın duyurulmasıyla sonuçlandı. Oyunun PlayStation 5 versiyonu.

Duyurudan sonra, Yoshida ile genişleme hakkında kısa bir sohbet etme fırsatımız oldu. Ay ortamına, müziğine, bazı belirli içerik türlerinin geleceğine ve çok tartışılan Xbox bağlantı noktasında tam olarak neler olup bittiğine değiniyoruz. İşte sohbetimizin tamamı.

NewHotGames: Hafta sonu boyunca, 2019 hayran festivalinden bir klibiniz biraz viral oldu. İçinde kalabalığa bir sonraki genişlemenin oyuncuları nereye götürebileceğini sordunuz, biri “ay!” Diye bağırdı. Güldün ve “Belki 7.0’da…” dedin Peki… o zamanlar oraya biraz daha erken gideceğini biliyor muydun? Ve bu konumun kökenleri hakkında biraz açıklayabilir misiniz? FF4 fan hizmetinden mi ilham aldı yoksa oraya gitme kararında daha fazlası var mı?

Naoki Yoshida: Ay temasıyla ilgili olarak, Hayran Festivali açılış konuşması sırasında Hydaelyn ve Zodiarc hikayesinin tamamlanması için oyuncuların sonunda ziyaret edecekleri bir yer olacağına çoktan karar vermiştim. O zamanlar hayal ettiğim destan olarak, sonucun 6.0 veya 7.0’da olacağını düşünüyordum ve bu yüzden yaptığım gibi şakayla cevap verdim. [gülüyor]

Aylar, FF14’te önemli bir unsura hizmet eder. Ay Dalamud, eski Allagan İmparatorluğu tarafından Bahamut’u tutmak için bir hapishane olarak inşa edildi. Ayrıca, büyük ayın kendisiyle ilgili gizli büyük bir sır var ve bu konuya, oyuncudan bazı şeyleri ustaca saklarken, FF14’ün hikayesinde şimdiye kadar kısaca değindik. Bu detayları ifşa etseydim anlamsız olurdu, bu yüzden kesinlikle onlara kendin bakmayı dene.

Elbette FF serisinde aydan bahsettiğinizde karşımıza çıkan ilk başlık FF4 olacaktır. Bu seferin geleceğini tahmin ettiğim için, şimdiye kadar FF14’te FF4’ün özüne güçlü referanslar eklemekten bilerek kaçınmaya karar vermiştim.

NewHotGames: Bunu sorduğum için beni affet – bunun hakkında daha önce bana uzun uzun konuştuğunu biliyorum. Peki Xbox ile anlaşma nedir? 2019 ve 2020’de, sizin ve Phil Spencer’ın açıklamaları, FF14’ü bu platformlara getirmek için bir çözüme yaklaştığınızı gösteriyor gibiydi. Bu nedenle PS5 duyurusunu diğer platformlarda başka bir haber olmadan görmek şaşırtıcıydı. Switch geçmişte de bahsedilmişti ama özellikle Xbox. Bize bir bilgi verebilir ve muhtemelen hangi engellerin kaldığını açıklayabilir misiniz?

Naoki Yoshida: Xbox sürümünü geliştirmenin önünde hiçbir engel yoktur. Phil’in yatırım yaptığı muazzam çabalar sayesinde geliştirme ve hizmet vermeyi başardık. Bunun için gerçekten minnettarız!

Tek faktör, iş yükü ve adımların sırasıdır. Şimdi konu Xbox sürümüne gelince, maalesef şu anda söyleyebileceğim pek bir şey yok, ancak tüm adımlarda aynı anda çalışamayacağımız ve bunlara devam etmek için sırayı takip etmemiz gerektiğine inanıyoruz. Şu anda Endwalker’ın geliştirilmesinde yer aldığımız ve PS5 sürümünü oyunun PS4’teki hizmetinden devam edecek şekilde hazırladığımız için, işler çözüldükten sonra Xbox sürümüne dönebilirsek seviniriz!

NewHotGames: Fragmanda müziği seven ve sözlerini deşifre etmeye çalışan pek çok hayran gördüğüm için size Endwalker’ın müziği hakkında konuşma fırsatı vermek istedim. Sizin, Soken ve ekibin geri kalanının müziğin bu sefer somutlaştırmasını amaçladığınız belirli bir tema veya tarz var mı? Ve bu genişletme için diğerlerinde olduğu gibi Uematsu-san’ın da yeni bir katkısı olacak mı?

Naoki Yoshida: Hem my hem de Soken’ın bakış açısından, tanıtım fragmanında kullanılan müzik tam olmaktan uzak. Son ürünü tam fragmanda kontrol etmenizi kesinlikle istiyoruz. Endwalker, 10 yıldan uzun süredir devam eden bir hikayeden FF14’teki ilk “zirveyi” işaret ediyor. Bu dramatik zirveye yaklaşırken Soken’den müzik açısından doğrudan etkisi olan bir şeyi hedeflemesini istedim. Ancak, daha yeni başlıyoruz, bu yüzden adil bir deneme yanılma anlaşmasının muhtemelen hem ben hem de Soken için devam edeceğini söyleyebilirim. [gülüyor]

Bay Uematsu’ya gelince, daha önce bir sağlık sorunu olduğu gerçeğini göz önünde bulundurarak diğer projelerine öncelik vermesini istiyoruz. Bu arada, Soken FF14’ün parçalarının çoğunu oluştursa da, elbette başka sanatçılar tarafından sağlanmış olanlar da var. Şimdiye kadar yayınladığımız film müziklerine bir göz atmayı deneyin!

NewHotGames: Shadowbringers, şu anda Endwalker’da genişletilmekte olan Rol Görevi konseptini başlatırken, oyuncular yine de her bir Görev için tamamen isteğe bağlı Seviye 80 İş Görevlerine erişebiliyordu. Endwalker’da Seviye 90 Job Questleri görecek miyiz, yoksa Job Quest’ler bildiğimiz gibi yeni duyurulan işlerin dışında mı öldü?

Naoki Yoshida: Elbette yeni işler için iş görevlerini uygulayacağız. 5.0’a dahil ettiğimiz her iş için bölüm görevlerine gelince, onları önceki genişlemelerden gelen iş arayışlarının bir tür “vurgusu” olarak hazırladık. Bunların yerini alacak bölümler, zamanın bu noktasında sabit değildir.

NewHotGames: Hem Heavensward hem de Stormblood’da Derin Zindanlar varken, Shadowbringers kendi başına bir Derin Zindandan yoksundu – bunun yerine konseptin tesviye yönünü Bozjan Güney Cephesi’ne dahil etti. Endwalker ile Deep Dungeon konseptine bir dönüş görme şansımız var mı?

Naoki Yoshida: 5.X serisine Deep Dungeon’ı dahil etmeyeceğimizi duyurduğumuzda, beklediğimizden daha fazla sayıda oyuncunun sabırsızlıkla beklediğini fark ettik. Konsepti zaten hazırlıyoruz ve bir sonraki Derin Zindanımız için ne yapacağımızı tartışıyoruz, bu nedenle bu plan geliştirme kilometre taşlarımıza uyduğunda geliştirmeye devam edeceğiz.

Ancak, bu Yama 6.X serisinin bir noktasında olduğu için lütfen bunu henüz garanti olarak kabul etmeyin. Sonuçta, oyuncularımıza en iyi hikayeyi sunmak amacıyla, öncelikle Endwalker’daki geliştirmeyi tamamlamanın yüksek engelini aşmamız gerekiyor. [gülüyor]

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES