Millennium’un başında beş yıllık bir esneme için Final Fantasy serisi, görülmemiş bir tartışmasız JRPG Bangers’ı yayınladı. Arka arkaya dört oyun – Final Fantasy 7’den Final Fantasy 10 – her biri kendi macerası, belirli bir estetik ve vizyonun ısmarlama bir dünyasıyla macera içeriyordu. Hepsini birleştirmek, yapımlarının bomba, kanama kenarı grafikleri ve süpürme anlatıları ile dolu büyük disk-yayılan destanlardı.
Onlar gerçek etkinlik oyunlarıydı, sadece açılış kesimini izlemek için bir arkadaşının evine gideceğiniz bir şeydi. Bu günlerde, bir ana final fantezi tüm yanlış yollarla bir olaydır: çok uzun süre devam eden ve herkesi yorgun ve huysuz bırakan aşırı ve aşırı şişmiş bir olaydır. Yaklaşan Final Fantasy 16 tüm bunları düzeltmek için mükemmel bir şekilde hazırlanıyor.
Böyle bir tonu olan Final Fantasy oyunu geçirdiğimizden beri uzun zaman oldu.
Altın Çağında, Final Fantasy oyunları yol filmleri gibi yapılandırıldı-Grand Odysseys, sıkı sıkıya bağlı bir karakter grubunun dünya çapında seyahat ettiği. Bu, hikayeleri için harika bir çerçeve olarak hizmet etti ve savaş odaklı mağaralar ve anlatı odaklı kasabalar arasında gerçekten zorlayıcı bir denge sağladı. Her iki element hoş karşılanamadı ve bir sonraki büyük hikaye anlatımına doğru doğal çekim, bu devasa oyunları hızlı bir şekilde oynayacağınız bir şey yaptı – karakterler ve motivasyonları asla zihninizden çok uzaklaşmıyor.
Final Fantasy 10 tartışmasız bunun zirvesiydi; Konsol nesilleri arasındaki teknolojideki en önemli değişim tarafından desteklenen önceki üç oyunun üzerinde mükemmelleştirilen bir formül. FF10, franchise’ın en gerçek yol filmidir – A noktasından B noktasına, kalbindeki karakterlere sıkı bir şekilde odaklanan göz kamaştırıcı bir ortam yelpazesinden doğrusal bir yürüyüş. Selamla engellenen sinemada, ekspressiz çokgenler nihayet 3D ortamlara geçiş, tam ses akışı ve hareket yakalama ile gerçekleştirildi. Bu şeyleri öne çıkaran ilk oyun değildi, ancak hepsini böyle bir güven, teknik parlaklık ve yönetmenlik vizyonuyla yaptı, hala ana video oyunu hikaye anlatımının bir dönüm noktası olarak kaldı.
Shiva, FFX’te sahip olduğu sassy parmak çırpınır mı? Şüpheli.
Tabii ki, bu tür şeyler onlarca yıldır büyük bütçeli video oyunları için norm oldu. Anime melodramının çok ötesine geçtik ve performans yakalama artık Nathan Drake’in akşam yemeğinde karısını görmezden geldiği gibi gerçek ve sıradan bir şey haline getirebilir. Final Fantasy, Soley’e tanımlayıcı özelliği olarak Soley’e güvenebileceğinden beri bir süre geçti. Final Fantasy 7’nin bir gişe rekorları kıran bilim-Fi extravaganza olarak pazarladığı 20 yıldan fazla bir süre önce başlayan bütçelerin ve üretim döngülerinin şişmesi, tamamen sürdürülemez olma noktasına ulaştı. Eskiden 18 ayda bir ana hat girişi yapabilen bir franchise, şimdi on yıl ile mücadele ediyor. Sadece iki yönetmen ve iki konsol nesli aracılığıyla altı yıldır geliştirilen bir spin-off’a tokat attıklarında Final Fantasy 15 aldık.
Bu içeriği görmek için lütfen çerezleri hedeflemeyi etkinleştirin.
Sonunda piyasaya sürüldüğünde, uzun metrajlı bir film, bir anime serisi ve özel bir Audi konsept otomobili eşlik etti. FF15’in on yıl süren tarihinde yer alan bir tür para ve dağılım yaratıcı vizyonunun anlaşılması neredeyse imkansızdır. Oyun kendini bayanlarla bir yolculuk olarak sundu, ancak seri tarihindeki en kısa yolculuk gibi hissetti.
Gerçek bir açık dünyayı kucaklayarak, oyun coğrafyasını dürüstçe temsil etmek zorunda kaldı-sahne geçişleri ve dünya haritaları aracılığıyla ekran dışı seyahati ima ederek bir ölçek duygusu taşıyamadı. Oyuncuların aynı yerler arasında büyük bir daire içinde sürülmesi, anlamsız yan istismarları alarak, anlatıya herhangi bir aciliyet duygusu tamamen sönüktü. Doğrusal bir yolculuk için açık yolu terk ettiği kapanış saatlerine kadar, anlatı franchise’ın düzenli dramatik ve duygusal zirvelerini vurabildi.
Clive yaşayabilir mi, um, tidus? (Evet).
Açık bir dünya, FF10’daki sakin toprakların geniş genişliğine ilk bakıştan beri insanların bir final fantezisinden istediklerini iddia ettikleri şeydir. Square Enix sonunda yaptı ve oyunun birçok güçlü yönüne rağmen (bir fantezi dünyasındaki benzin istasyonları gerçekten üst düzey bir havadır), bunun gibi bir tasarımın büyük bir final yapan türden bir yapıya elverişli olmadığı açıktır. Fantezi macerası.
Mutlak en iyi senaryo, Final Fantasy 16’nın çoğunlukla 30 saatlik doğrusal bir aksiyon oyunu olmasıdır. Kendinden yetenekli bir hikayeyi iyi anlatan benzersiz bir ton ve iyi yürütülen vizyona sahip gerçekten sağlam bir olay. Final fantezisinin artık gezegendeki en büyük şey olması gerekmediğini kanıtlaması gerekiyor. Bu franchise için, anlaşılmaz kurumsal siyasetin başka bir devasa çapraz medya karmaşası üretmesi için 10 yıl daha beklemenin ötesinde bir olasılık olduğunu kanıtlamalıdır. İnsanların aynı teknoloji ile gerçekleştirilen birden fazla vizyonu görmeyi tercih ettikleri kabul edilebilir bir sadakat taban çizgisi olduğunu kanıtlamalıdır.
Serinin, nihayet sonsuz kovalamayı durdurabileceğini, yavaşlamanın ve perde arkasındaki yaratıcılar ordusunun, daha büyük dünyaların ve tracier ışınlarının silah yarışını sürdürmek için onları sürekli olarak ezmek yerine bazı hikayeler anlatmasına izin verebileceğini kabul etmelidir. .
Bir fırtına geliyor.
Bunun gerçek bir dönüm noktası olabilir. Tüm hesaplara göre, 16, 20 yıl önce piyasaya sürülen bir oyun olan Final Fantasy 11’den bu yana yeniden başlatmalar, yönetmen değişiklikleri ve atlanan nesiller tarafından rahatsız edilmeyen ilk ana hat final fantezi.
Yapımcılar, oyunun gerçek bir açık dünya olmayacağını ve bunu yapmanın geliştirme süresine bir on yıl daha ekleyeceğini kabul ettiğini belirttiler. Bu, elbette, şimdi her oyunun 300 saat boyunca devasa bir boş alanda koşmakla ilgili olmasını bekleyen oyuncuları üzdü, ancak beni gerçek bir umutla doldurdu. Geliştiriciler, oyunun sadece dünyadaki sınırlı sayıda krallığı ziyaret ettiklerini, sanki doğrusal bir yolculukla kasıtlı bir hikaye anlatıyormuş gibi göreceğini belirttiler. Bu oyunların olduğu türden bir şey.
FF16, göründüğü kadar küçük ve sınırlıysa – eğer gerçekten standart bir insan yaşamı içinde serbest bırakmaya yönlendiren kasıtlı bir yaratıcı vizyona sahipse – nesiller boyunca bu diziye gerçekleşecek en büyük şey olabilir.