Final Fantasy 16, fantezi dünyalarının daha karanlık ve daha ayakları yere basan versiyonlarından ilham alıyor olabilir, ancak bu serinin geleneklerine sevgiyle dokunulmadığı anlamına gelmiyor. Örnek olarak: Hala at yerine bir Chocobo’ya bineceksiniz!

Hikayede birkaç belirgin görünüşe sahip olsalar ve Final Fantasy 16 dünyasında savaşılabilir düşmanlar (ve yenilebilir yiyecekler) olarak ortaya çıksalar da, bir Chocobo’nun kilidini açmak aslında FF16’nın ana ilerleyişinin bir parçası değildir – bu da onu oyunun kaçırılabilir bir unsuru haline getirir.
Bir kez kilidi açıldığında, Clive’ın kendine özgü beyaz Chocobo’sunu FF16 dünyasının oyun boyunca açılan dört açık uçlu alanında çağırabileceksiniz. Bir Chocobo’ya sahip olmak, sinir bozucu düşük seviyeli düşmanlarla karşılaşmaktan kaçınmayı veya kaçmayı çok daha kolay hale getirebilir, bu da oyunun ilerleyen bölümlerinde gerçekten yararlı hale gelir.
Bu kılavuz, FF16’da Chocobo sürmenin kilidini nasıl açacağınızı, bunu nasıl yapacağınızı ve ilk olarak ne zaman yapabileceğinizi açıklayacaktır.
Final Fantasy 16’da Chocobo Biniciliğinin Kilidi Nasıl Açılır
Chocobo Biniciliği FF16’da isteğe bağlıdır ve bir yan göreve bağlıdır – ancak kilidini açmak için yine de ana görevde belirli bir noktaya ulaşmanız gerekir.
Özellikle, oyundaki ikinci zaman atlamasına ulaşmış olmanız gerekir (Clive, Cid, & Jill birlikte tehlikeli bir görev üstlendikten sonra) – bu noktadan sonra Clive’ın kontrolüne geri dönersiniz, ancak artık taşıyıcı dövmesi yanmıştır – FF16’nın gerçekleştiği üçüncü zaman diliminde olduğunuzun en belirgin işareti.
Bu noktada, Rosarian kasabası Martha’s Rest’i ziyaret edeceğiniz ‘The Gathering Storm’ adlı ana hikaye görevine gelene kadar oynamanız gerekecek. Burada, köyden güneye giden köprünün yakınında, kendi Chocobo’sunun yanında duran Gezgin Tüccar Rowan’ı bulacaksınız – ve sizin için bir yan görevi var.
Bu yan görev, her zamanki ünlem işaretinin (!) aksine bir Artı (+) simgesiyle işaretlenmiştir. Bu aslında önemli bir ödülü olan bir yan görev anlamına geliyor – ve bu nedenle gelecekte dikkat etmeniz gereken bir simge.
Görevin adı “Beyaz Kanatlı Mucize” ve oldukça basit – Whiteheart adında gizemli bir Chocobo görülmüş ve haydutları cesurca savuşturuyor. Göreviniz araştırmak – ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde, yol boyunca bazı Haydutlarla savaşmanız gerekecek.
Görevin yönü ve gerçekleştiği alanın nispeten dar olması nedeniyle bizden çok özel yönlendirmelere ihtiyacınız olmayacak. Haritanızdaki işaretleri takip ederek Martha’s Rest’in güneyinden çıkın ve ipuçlarını keşfedin – beyaz bir tüy, ölü haydutlar – ve son olarak etrafı sarılmış beyaz bir Chocobo.
Bu beyaz Chocobo aslında tanıdık bir yüz. Haydutları alt edin ve onun geçmişini öğrendiğiniz sahnenin tadını çıkarın – ve görev tamamlandığında, kendinize ait bir Chocobo’nuz olacak.
FF16’da Chocobo’nuza nasıl binersiniz?
Kilidi açtıktan sonra, Ambrosia’yı istediğiniz zaman çağırabileceksiniz – ancak buna izin veren bir alanda olmanız gerekecek. Açık bölge alanlarında olmalı – hikaye görevleri sırasında asla Chocobos’a binemezsiniz – ve açık havada olmalı, yani kasabalarda ve benzerlerinde değil.
Ambrosia’yı çağırmak için sağ çubuk olan R3’e basın ve basılı tutun. Bu, güvenilir Chocobo bineğinizi çağıracaktır – ve bulunduğunuz yerde onu çağırmak imkansızsa, Clive bu şekilde bir yorum yapacaktır.
Ambrosia ortaya çıktığında ve göründüğünde, ona doğru gidin ve binmek için X tuşuna basın. Bu noktada, direksiyon için çubuğu kullanırsınız ve hemen hemen araba kontrollerini kullanırsınız – dörtnala gitmek ve hızlanmak için R2, yavaşlamak için L2 – ve hatta bir drift bile yapabilirsiniz.
Çapraz düğme zıplarken, Kare’ye basmak küçük bir tekme saldırısı yapar – ancak bu hemen hemen işe yaramaz. Eğer savaşmayı planlıyorsanız, R3’e tekrar basılı tutarak attan inin. At üzerindeyken herhangi bir hasar alırsanız, Ambrosia Clive’ı atacaktır.