Forza Horizon 5 bir yarış oyunudur. Ama kalbi gerçekten sadece yarışmakla ilgili değil. Param için, bu spin-off serisi, itibarını ve kalitesini farklı temeller etrafında inşa etti. Kültürle ilgili bir dizi. Bu ruh hali, ton, his ile ilgili.
Bunların bir kısmı, her aracın açık dünya haritasında gezinirken tam anlamıyla nasıl hissettiğidir, ancak daha büyük bir kısmı, oyunun içinizde harekete geçirdiği o belirsiz, tarifi zor şeydir. Abartılı setler ve saçma sapan otomobil gösterileri gibi birçok şey beynin bu kısmını harekete geçirir – ancak bunun çok büyük bir kısmı tek bir şeyle ilgilidir: oyunun dünyası.
Aslında Forza Horizon’da alt seri olarak en çok sevdiğim şey bu olabilir. Dünyanın kendisi tartışmasız her oyunun en belirgin karakteridir. Bu, kendi ülkemde geçen ve bu nedenle benimle konuşan bir oyun olan Horizon 4’ü oynayana kadar benim için gerçekten batmadı; her ince ayrıntı ve göz kırpan referans anlaşıldı. Bu da beşinci Ufuk algımı değiştirdi, bence bu, Meksika’nın kültürünü temsil etme ve kanalize etme konusunda daha iyi bir iş çıkarıyor. Horizon 4’ün benim için olduğu gibi orada yaşayanlar için harika olduğunu hayal ediyorum, ama aynı zamanda oraya hiç gitmemiş olanlar için de büyülü.
Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.Çerez ayarlarını yönetin
Grafiksel doğruluk daha iyi hale geldikçe, ‘dijital turizm’ kavramı daha çekici hale geliyor – Xbox’ın Flight Simulator’da zaten başarılı olduğu bir şey. Forza Horizon 5, bu fikrin doğası gereği video oyunu benzeri bir ifadesidir, ancak bu muhteşem ortamları basitçe görmenin tartışmasız bir süper arabayı yollarında kaydırmak kadar heyecan verici olduğu yerde.
Forza Horizon 5 ortalığı karıştırmaz. Ölçeği ve kapsamı çok büyük, güzelliğiyle ışıldıyor ve stüdyonun beşinci çıkışı olmasına rağmen hırsı hâlâ etkileyici. Bu nadir; bu noktada bir geliştirici genellikle onu arar veya fikir eksikliğine karşı zorlar. Ancak bu örnekte, Playground Games sürekli olarak yeni ince ayarlar ve yeni fikirler bulmaya devam ediyor; bunların en çarpıcıları, bu oyunda yalnızca görsel noktalama işaretleri olmayan toz fırtınaları ve tropik fırtınalardır, ancak aktif olarak içine girebileceğiniz veya kaçınabileceğiniz tehlikeler. Aslında, hava durumu bu sefer yönetim kurulu genelinde önemli bir destek aldı. Deneyimin geri kalanıyla eşleşiyor, bu da önceki girişin ses kadranını kırıyormuş gibi hissettirdiği göz önüne alındığında, geliştirici Playground Games’in her şeyi on bire veya on ikiye kadar kranklama eli gibi geliyor.
Size kesinlikle her şeyi fırlatan bir oyun hissine rağmen, Forza Horizon 5 daha az arkadaş canlısı değil. Aslında, temel Forza motorunun tüm çeşitli ince ayar ve kadranlarını aynı anda iki şey sunmak için kullanan gerçekten havadar bir deneyim: serbest sürüş, gündelik dostu açık dünya arcade yarış deneyimi ve biraz saçma olsa da gerçekçi bir yol tutuşu. simülasyon saptırma, dilerseniz. Varsayılan olarak, asistler cömerttir ve AI yarışması (hala Xbox Live arkadaşlarınızın sürüş beceri profillerine dayanan “Drivatarlar”) kolaydır – ancak zorlu bir mücadele istiyorsanız onların zekasını artırabilir ve yardımı azaltabilirsiniz.
Bununla birlikte, Horizon’un en çok evde olduğu yerin meydan okuma olduğunu düşünmüyorum; eğlenmek için oynanmak istiyor, rastgele aldığınızda yükselen bir oyun, Cuma gecesi bir bira ile geri dönmek için en iyi şey. Bazen, ikon çorbası haline gelen bir haritaya, görünüşte sonsuz olaylara ve her yerde tamamen ortaya çıkan zorluklara dönüşen bir haritaya sahipken bile oyunun bu havayı bu kadar iyi korumayı başarması şaşırtıcıdır. Bu tür haritalar bazen diğer oyunlarda (heya, Ubisoft) bunalmış hissetmeme neden oluyor – ama burada öyle değil. Oyunun tonu sizi strese sokmasına izin vermeyecek kadar misafirperver.
Bu, oyunun hikayesinde ve oyuncu kadrosunda en keskin şekilde gösterilmiştir; sen görünüşte herhangi bir arabayı alabilecek ve her şeyden korkmayan bir “süperstar” sürücüsün. Herkes sana tapıyor ve herkes acımasızca iyimser. Oyunda kurnaz bir pislik rakibi bile yok – sadece bu destansı festivalin tadını çıkarmak ve anılar biriktirmek için buradasınız. Ve tasarımı itibarı ile akılda kalıcıdır.
Gerisi, bir dereceye kadar, geçmiş Horizon oyunlarında ifade edilen fikirlerin bariz bir şekilde genişletilmesidir. Sabit parçalar daha büyük, daha aptal ve daha yoğun hale geliyor. Yarış temel bir dayanaktır, ancak aktif bir yanardağda yukarı, aşağı ve aşağı sürüş gibi unutulmaz ritimlerle bölünmüştür. Oyunun en sessiz anları, avatarınızın ve araçlarınızın görünümünü değiştirmek için menüler arasında dolaşabileceğiniz veya aracınızın teknik özellikleri ve kurulumuyla gerçek vites kutuları arasında dolaşabileceğiniz özelleştirmede gelir.
Aynı şekilde, özel etkinlikler oluşturmanıza izin veren yeni bir içerik oluşturma paketi olan ‘EventLab’da da sessiz dakikalar geçirmek isteyebilirsiniz – ancak bu elbette fırtına öncesi sessizliktir, daha sonra arkadaşlarınızla çevrimiçi ortamda çılgın yaratıcılığınızı serbest bırakabilirsiniz. Bir şekilde hala tamamen ve tamamen isteğe bağlı hissettirirken, oyunun içinden bir kaya parçası gibi koşmanın ipinde yürüyen çevrimiçi işlevsellik.
Oyunda çevrim içi olarak ilerlemek, Forza Horizon 5’te sergilenen daha geniş deha parçalarından birinin göstergesidir, aslında: her ikisinin de en iyisini sunmak için farklı ve genellikle oldukça farklı hedefleri dengeleyerek sürekli olarak iğneyi deler. dünya durumu. Neredeyse her galibiyeti kazanıyor.
Bir an için net olalım: Forza Horizon her zaman iyi olmuştur. 2012’de çekirdek, daha po-yüzlü Forza Motorsport serisinin bir yan ürünü olarak sahneye çıktığı andan itibaren, Xbox’ta yarışmak için eğlenceli, heyecan verici ve yıkıcı bir şekilde daha yıkıcı bir alternatif konu olarak kendini kanıtladı. Birçok yönden Project Gotham Racing’in manevi, açık dünya halefiydi ve köklerini OutRun gibi arcade yarış krallığına kadar takip etti. Bu, dayanılması zor bir soydur, ancak Horizon 5 tüm bu tarihi ve deneyimi alır ve onunla birlikte çalışır ve bu seriyi adım adım oynanması gereken bir mükemmelliğe yükseltir. Bir oyunun başarısıdır.
Feragatname: Xbox Series X üzerinde test edilmiştir. Oyunun bir kopyası yayıncı tarafından sağlanmıştır.