Santa Monica Studio, God of War Ragnarok için erişilebilirlik seçeneklerinin bir seçimini açıkladı.
Stüdyoya göre, yeniden tasarlanmış bir kullanıcı arayüzü ile başlayan oyuncular için daha fazla esneklik ve okunabilirlik sağlayacak 60’tan fazla seçenek olacak.
YouTube’da İzle
Stüdyo ayrıca kontrolörü sıfırdan yeniden inşa etti ve savaş ve etkileşim sistemlerine daha fazla özelleştirme ekledi. 2018’in God of War’daki tüm erişilebilirlik özellikleri, oyunu stilinize ve ihtiyaçlarınıza en uygun şekilde ayarlayabilmeniz için korunmuş ve genişletilmiştir.
Diğer bazı erişilebilirlik özellikleri arasında Sprint Otomatik Sprint, her zaman retikülde ve hedef duruşunu veya kalkan duruşunu açma veya kapalı olarak değiştirme yeteneği bulunur.
Altyazılar için altyazı boyutları artık renklerle birlikte seçilebilir. Ek ölçeklendirme ile minimum metin boyutu arttırılmıştır ve altyazıları ve altyazıları daha okunabilir hale getirmek için ekstra büyük metin boyutu içerir. TV ve film alt başlık standartlarına uymak için daha büyük bir metin alanı da eklendi. Ayrıca hoparlör adlarının, altyazılı gövdeyi ve altyazıları ayrı ayrı (toplam yedi) (toplam yedi) ayarlayabilirsiniz. Ayrıca hoparlör adlarını gösterebilir veya gizleyebilirsiniz.
Sinematik ve oyuna altyazılar da eklendi ve bulmacalara ve anlatı anlayışına yardımcı olmak için kritik oyun bilgilerinin altyazılarını bile etkinleştirebilirsiniz. Diğer seçenekler arasında karmaşık bir sahne üzerinde daha okunabilir hale getirmek için altyazıların ve altyazıların arkasındaki arka planın bulanıklaştırılması yer alır.
Bulanıklaşmaya ek olarak, karda daha iyi okunabilirlik için altyazıların arkasındaki arka planı koyulaştırma seçenekleri, God of War 2018’den korunmuş ve yüksek kontrast desteği birden fazla opaklık ortamı içerir.
Bir yön göstergesi artık ses ipuçları olan bulmacalar olduğunda kullanışlı olacak bir sesin yönünü gösterecektir.
Denetleyici yeniden işlemesi, düğme yapılandırmalarınızı çok çeşitli önceden ayarlanmış düzenler ve özel denetleyici yeniden yapılanma desteğinden özelleştirmenize olanak tanır. Bireysel düğmeler değiştirilebilir ve karmaşık eylemleri seçmek için önceden ayarlanmış bir listeden alternatif yapılandırmalar seçebilirsiniz. Spartalı öfke, navigasyon yardımı ve hızlı dönüş için dokunmatik yüzey kısayolları dahil olmak üzere birden fazla düğme gerektiren belirli eylemleri özelleştirmenin çeşitli yolları vardır.
Ayrıca, çeşitli öğe türlerine ek olarak, oyunda hedefler, düşmanlar ve diğer karakterler gibi nesnelere renk uygulamanızı sağlayan yeni bir yüksek kontrastlı renk modu da vardır. Etkin olduğunda, bu, arka plana karşı daha görünür hale getirecek karakterlere bir renk katmanı uygulayacaktır. Arka plan, bu mod kullanılarak daha fazla görünür hale getirilebilir.
Savaş God of War’da, görüşünüzü pusula hedefinize yönlendirmenizi sağlayan navigasyon yardımıdır. Savaşta olmadığında, Gezinme Yardımına Basılması düğmesine basmak, görüşünüzü bir sonraki hikaye hedefi yönüne yönlendirecektir. Ayrıca, bastığınız yöne göre boşluk atlama, atlama ve daha fazlası gibi eylemleri otomatikleştirecek geçiş yardımı da vardır.
Bunlar, oyun yayınlandığında bekleyebileceğiniz erişilebilirlik seçeneklerinden sadece birkaçıdır.
Savaş Tanrısı Ragnarok, İskandinav destanını sonuçlandıracak ve God of War (2018) olaylarından birkaç yıl sonra alacak. Bu sefer Baba ve Oğul arasındaki etkileşimlerde, özellikle Atreus’un dev mirasının vahiy ve “sadece Kratos’un gördüğü gizli kehanet” ile biraz karmaşıklık olacak.
Oyunda yeni saldırı yeteneklerini kullanmayı bekleyebilirsiniz, Atreus için yeni bir Runic Summon ve Kratos’un efsanevi silahlarının geri dönüşü var.
Oyunun bu yıl yayınlanması bekleniyor.