Zemin titriyor, toz açılıyor ve önündeki çim ormanının üstündeki kuleler bazı devlerin ağırlığı altında bükülüyor. Taştan yapılmış bir balta ve pişmanlık dolu bir göbeğim var.
Gözlerimi ince ağaçlar gibi mavi gökyüzüne uzanan sallanan yeşil bıçaklar üzerinde eğitiyorum. Ormanın dibinde, bir duman bulutunu kırarak ve ayak seslerinin çarpmasıyla birlikte, korkunç yaratık sonunda ortaya çıkıyor. Bu bir uğur böceği.
Grounded, şimdiye kadar yapılmış en iyi RPG’lerin geliştiricisi Obsidian’ın son oyunu. Tek fark bu bir RPG değil. Ark: Survival Evolved gibi bir hayatta kalma oyunu, ancak dinozorları dövmek yerine pantolonunu sıkıyorsun çünkü karıncaların büyüklüğünde ladybirds korkutucu.
Bu Bal, Çocukları Küçültüyorum: Oyun, eğer bu filmde çocukların organik bir kale inşa etmek için 500 çim bıçağı parçaladığı on saatlik bir sahne olsaydı.
Şimdi Erken Erişim’de ve içinde iyi bir oyun sözü var. Subnautica ve Ark gibi, barebone’lar piyasaya sürüldü ve sadece bir saat devam etmen için yeterli hikaye içeriğine sahip, ancak bu, sonuçta ortaya çıkabilen üst raf hayatta kalma oyununun iyi bir tadını veriyor. Yine de, şunlar oyunlar – bunları biliyorsunuz – ve bunlara karşı toleransınız onu ne kadar sevdiğinizi belirleyecek.
Genelde bu türden söz etmiyorum ama Subnautica’da yaklaşık 80 saatim var. Bu ortam hakkında sadece benim için bunu yapan bir şey var – sizi çeken uzaylı entrika ve gizemli hikaye. Esasen 100 saatlik su altı seviyesi olan bir oyun için bu bir başarı cehennemidir. Demek istediğim, hayatta kalma oyunlarımı net bir hedefle seviyorum. Grounded şu anki durumunu sadece küçük bir hikaye içeriğine sahip, o zaman kendi cihazlarınıza bırakıldınız ve büyüteç altında bir karınca gibi kuruyor.
Dünyanın nasıl çalıştığını ve kendinizi nasıl canlı tutacağınızı anlamanızla birlikte açılır. Yeni bir içme kaynağı için, belki de yukarıdaki çim gölgelikten asılı bir boncuktan aşağı inen bir su küresi arayın. Çiğ mantarları sağlık için yiyin ve biraz böcek eti pişirebilmeniz için kamp ateşine kadar ilerleyin. Çim kesmek için bir balta, meşe palamudu kırmak için bir çekiç, savaşmak için bir mızrak ve böcek yuvalarını keşfetmek için bir meşale hazırlayın.
İlk ana hedefiniz bir makineyi tamir etmektir, o zaman günlük görevleri yerine getiren dostça bir robotla bir yeraltı laboratuvarı bulmak için büyük bir meşe ağacına doğru yola çıkacaksınız. Bunu bir kez indirdikten sonra, göle sırtıyla basit bir üs inşa etmek için saçma bir zaman geçirdim. Savunma pozisyonu, görüyorsun. Dost karıncaların gözlerinin içine bakması durumunda.
İnşa etmek için, otlaklardan tabanına, her seferinde beş parçaya kadar elle taşımanız gereken malzemelere – çim ve ot parçalarına – ihtiyacınız var. Kendi başına oynamak, bir slog. Özellikle ben olduğun zaman (bir aptal) ve üssünü otlaklardan 300 cm’lik bir oluk inşa ettiğinde. Bunu söyleyerek, bir şey beni devam etmem için zorladı. Tekdüze bir görevdir, ancak kendi başınıza oynuyorsanız ve esnetilecek kimse olmasa bile, yapılarınızı görmek zorunda olduğunuz temel bina zorlanmasını çiviler. Eminim Grounded kooperatifte çok daha eğlenceli.
Ayrıca açıkçası beceremeyen örümceklere bir çığlık atmak istiyorum. Örümcekleri gerçek hayatta önemsemiyorum, ama bu korkunç piçler sana koşar ve hayatını bir saniye içinde bitirir. Onları sevmem. Oyunda görünüşlerini değiştiren bir araknofobi ayarı var, ancak sadece kozmetik, bu yüzden hala korkunç olacaklar. Nanimin hep söylediği gibi, “Bir pislik olmanın çaresi yok”. Yine de Obsidyen’e vermelisin – sanatçılar, animatörler ve ses ekibi, daha küçük yaratıklar için pantolonun ıslatma korkutucu örümceklerinin gerçekten nasıl olması gerektiğini yakaladı..
Bu oyunun görsel tasarımının geri kalanı için de geçerli. Bu çok iyi bir konsept ve yürütme mükemmel. Atılan içecek kutuları, simge yapılara dönüşür. Alan derinliği, her şeyin ne kadar geniş olduğunu vurgulamak için kullanılır, çakıl taşları kayalar haline gelirken ufukta bulanıklaşan ufuk. Ancak bu ortamın yeniliği kaybolduğunda, onu bir dizi mekanik görev olarak görmeye başlarsınız: daha fazla çim alın, o duvarı inşa edin, belki ikinci bir kat yapın, daha fazla çim alın. Devam etmek için bir nedene ihtiyacım olduğunu hissettim, eminim Obsidian oyunun hikayesi Erken Erişim döneminde geliştikçe ekleyecektir. Burada çok fazla söz var ve biraz büyüdüğü bir yıl içinde buna geri döneceğim.