Ana SayfaPcGTA 6'nın en büyük sorunu yutturmaca yaşamıyor, parodinin öldüğü gerçeği

GTA 6’nın en büyük sorunu yutturmaca yaşamıyor, parodinin öldüğü gerçeği

“Aslında, Grand Theft Auto, Amerikan rüyasının akıllı bir hicividir”, bir oyunun sanatsal değerini iddia etmek için 2000’li yılların başında ortaya çıktığım gibi psöüşlerin yaptığı gibi, parmağın kıvrımlı bir şekilde bariz beyannamesidir. Sağlığınızı yenilemek için bir fahişeden bir blowjob alabileceğiniz, sonra paranızı geri almak için onu cinayet edin.

Video oyunlarını bir ortam olarak savunmaya meyilliydik, çünkü her zaman ana kabiliyetin CUSP’si üzerinde kesin olarak dengelenmiş göründüğü gibi, asla devrilmeyeceğinden (bakınız: Blowjobs, Cinayder). Günümüzde, formun artık kanıtlayacak bir şeye sahip değil: meşruiyeti kendinden açıktır ve zihinsiz bir zihinselleşmeye gerek yoktur. Ancak, rafine edilmemiş, Uncute geçmiş geçmişinin kanıtı bolca kalır – özellikle uzun dişli işlenmesinde.

Grand Theft Auto , eski şakalarını, Windows 11’in bir MS-DOS komut istemine sahip olduğu şekilde aynı şekilde taşıyan çok eski. Stockmarket’in BawSAQ olarak adlandırıldığı bir dünya; Bir tür okul Jotter Gag, gerçek bir gülüşten daha iyi bir “HM” kabul etme olasılığı daha yüksektir. İskoçya dışında bile çalıştığından emin değilim.

Fakat Bawsaq ve Kendi Macera Fuhuşunu Seç-Sizin-Macera Fuhuşu, tüm beklentilere karşı, tüm beklentilere karşı olgunlaşmış, olgunlaşmış ve dünyaya karşı koyulaştırılmış bir parodinin içine dejenere edilmiş bir parodinin yansıtılması amaçlanan yıllar boyunca miras işaretleri olarak devam eder. Bu, sadece oyuncu ajansı için bir boru olarak mevcut olan sessiz kahramanlarla başlayan bir seridir, ancak bu kadar “ludonarrative uyumsuzluk” terimini somutlaştırmaya geldiği karakter yaylarına yatırım yaptı – Oyuncu eyleminin fenomeni için Wankspeak karakter nedeni .

Örneğin. GTA 4’ün Niko Bellic: TSSB Eskiden Yugoslav Savaşlarının Eski Çocuk Asker’i, Amerika’da daha iyi bir hayat arıyor. Hobiler: Belirgin bir sebep olmadan LCPD’ye karşı kanlı bir adam savaşı yapılması.

Bir kenara, ludonarrative uyumsuzluk, aşırı bir sorundur. İzleyiciler, eşzamanlı olarak çalışan 9000 farklı örümcek adam sürekliliğini anlayacak kadar akıllıdır; İnsanlar, oyuncu özgürlüğü ile anlatı rijitliği arasında bir ayrım yapmak için donanımlıdır. Aralarında uzayda bir yerlerde mevcut olan, sadece video oyunlarının yapabileceği güzel bir şey ve onlarsız bir dünyayı hiç tanımayan bir izleyici tarafından anlatılmış bir şey.

""

Aşırı yoksa, her türlü yüzündeki satiristlerin varoluşsal meselesidir; Gerçek dünyanın şimdi parodinin ötesinde saçma. ARMANDO IANNUCCI (Amerika Birleşik Devletleri olarak parodinasyon için ünlü bir başka İskoç ihracatı), 2016 yılında bir koalisyon sonrası canlanmanın beklentisi hakkında sorulduğunda, “şimdi siyasi manzarayı şimdi bu kadar yabancı ve korkunç buldum. Kendi kendine ilettiği alay dalgalarıyla eşleştirmek zordur. ” Bağlam için, Brexit’in, Donald Trump’ın başkanlığı genel olarak uzak bir olasılık olarak kabul edildiğinde, Brexit’in bir gerçeklik haline gelmesi içindi. .

Beş yıl, sayısız kriz, bir pandemik, sonsuz ölü SNL skeçlerinin sonsuz bir dizi ve daha sonra görüntünün tükürmesi için tuhaf bir şekilde şaka açılması, hiciv’in öldüğü sonucuna varmamak zor. Adamdan (ve onu sevmemelisiniz) sevgiyi (ve onu sevmemelisiniz), Donald Trump’ın kendisi, tükürme imajı kuklası için satır yazan herkesten daha eğlenceli ve bir fatustaki Alec Baldwin’den daha fazla grotesk.

Yine de “Speedophile” olarak adlandırılan bir Jetski şirketinden daha komik değil.

""

Bu, GTA’nın gerçekliği ele almak için mükemmel ve benzersiz bir şekilde yerleştirilebileceği yerdir: Zaten Crass Uyumluluğu ile bağdaşmış, tuhaf kuklayıcılığı ile iç içe olan molekülleri. Bu dünyada, uzay denizcilerinin galaksiyi dev bir yapay penis içinde fethettiği bir çocuk çizgi film var. Adları ‘Anüs’ yazılımı olan iki araba üreticisi var, “prolapps” adlı bir giyim firması ve “Hava Bisküvi” adlı bir havayolu var. Ve yine de, skatolojik püf noktalarına daha az takıntılı olmazken, seri, prestij televizyon dramasını hatırlatan bir şey haline getirme sürecinde on yıldan fazla bir süredir geçirdi.

GTA 3 ve Vice City, Rockstar’ın Dünya Binası’nın altın standardını kaldırdı, ama hepimizin ne kadar Danous Houser’ın kıçını sevdiğini bilmemize izin vermekten çok daha fazla şey vardı. San Andreas, bazı ciddi dramatik pirzola göstererek, bazı ciddi dramatik pirzola göstererek, kötülüklerin kaybedilmesi ve kötüye gittiği bir şekilde kayıp ilişkileri etrafında kuşkusuz bir hikaye, ancak şimdi korkakça kabul edilecek bir şekilde kuşkusuz bir hikaye, ancak zamanında Siyah bir mahalleden – siyah bir mahalleden – ve 90’ların başında Gangsta rap kültüründe batmış. Aslında, bir azınlık beyaz oyuncu, CJ’lerin yarışı hakkında şikayette bulundu, bununla ilgili olmayan bir şekilde, bu tür aptallar yapmaya meyillidir (Tommy Vercetti’nin İtalyanca Olduğunu ve Niko Bellic, Sırp, benzer teçhizatlara ilham vermedi).

Rockstar’ın GTA 4’e kadar olan GTA 4, Liberty şehrinin Kompozit Doğu Sahili Vibe’nin pis-cılız gerilemesi olan GTA 4’ün GTA 4’ü, her ikisi de yüksekliğinin tadını çıkaran sopranos ve tel gibi prestij HBO dramalarının damarına itti. Oyunun gelişimi sırasında popülerlikleri. Çok ileri sürüldü, çok fazla tartıştı: Niko’nun Savaş Yırtık Doğu Avrupa’dan Savaş Yırtık Doğu Avrupa’dan Kaçışı, 9/11 Amerikan düşüşü Ciddi zamanlar için ciddi bir hikayeydi ve onların başım kaçışından başım kaçma dışında birçoğunun birçoğunun arasındadır. Milyar Dolar cinayet simülatörleri, azizlerin neon-doymuş gerçekalallığa dolandırıcı bir sürü dolandırılmasını engellemiyordu (GTA’nın botlarını yalamak için uygun olmayan bir yük olmayı bırakmayan, ancak niş).

""

Daha yakın zamanlarda, GTA-Atları Sequel Red Dead Redemption II, bize tüberkülozdan ölen bir kahramanın son günlerini yaşayarak, formül üzerinde neredeyse deneysel bir alım yaptı – ve bugüne kadar en iyi işiydi. Arthur, yaşamak için neşeli bir karakterdir; Hikayesi kararlı bir şekilde “Redemption” nı, başlığın vaadini yerine getiriyor ve teneke banyoda otururken sızdığı glee gibi çok sevindirici bir şey yok. Dramatik için Rockstar’ın yeteneğinin, noba gag ve pratfalls için sevişmeleri kadar canlı olduğu ve iki aşırılık arasındaki orta noktada olmadığına, ancak bir şekilde diğerine bir şekilde diğerine dönerek eğilerek Aptal bir şapka takarken güzel bir şekilde havada bir dansçı pirouetting gibi hepsini mükemmel tutarlı tutun.

Grand Theft Auto dünyası, Yaratıcı ve Kitle için oynamak için sadece komik bir yerdir. Dünyanın satürsüzlüğüne kastettiği ya da olmasın, bir şekilde ciddiyetle eğlenmek için çok aptalca büyüdü; Bir sonraki GTA olacak – seleflerinden bir hediye olarak – Bant Genişliğinin, andan itibaren ne kadar ciddi olduğunu seçmek için. Rockstar’ın hala bir tondan diğerine pirouette için yeterince akrobatik olup olmadığı hala havada (2020’de firmadan hareket eden liderlik yazarı olan Dan evi ile), ancak GTA’nın çevrimiçi işaretleri bu cephede cesaret kırıcı değil: Lamar ve Franklin’in en son kısa yolculuklardaki diyalogu Co-Op kampanyası komiktir, en azından (içeriğin geri kalanı, çöplerin geri kalanı, birincisi, birincisi, stüdyoların devamı üzerinde tam buhardır).

YouTube’da izleyin

Grand Theft Auto, parodi öldüren bir dünyayı meydan okuyan bir dünyayı ve ondan çok önemli olduğuna dair yeterli mesafeye sahip olduğunu göstermiştir. Ne olursa olsun, GTA 6 bir vakumda başlatılmayacak: mirası meseleleri var ve kaçınılmaz bir şüphenin üstesinden gelme gücüyle birlikte, hiçbir şeyin, Trump sonrası dünyadaki işten daha fazla saçma ya da müstehcen olamayacak kadar fazla bir şüphenin üstesinden gelme gücüyle içiyor. Tabii ki, salak, “Speedophile” adlı bir Jetski şirketi var.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES