City-17’nin karantina bölgesindeki terk edilmiş bir otelde dolaşıyorum, gerçek ellerimle kapıları dikkatle açıyorum ve gerçek hayattaki başımı ve gözlerimi karanlığa bakmak için kullanıyorum. Organik büyüme duvarlardan atılır ve iğrenç püstüller geçerken şişer ve açılır. Sahne tüm vizyonumu dolduruyor. Yukarıdaki havalandırma deliklerinde saçan başlıklar duyabiliyorum ve zaman zaman bu uzay tavuklarının biri tarafından kuklalaştırılan zombiye bir sakini tarafından düşük bir inilti var. Hala gerçek hayatta duruyor olabilirim, ama beynim burada olduğum yanılsamayla tamamen ikna olmuş; Sovyet modernist binaları, sirenler, City-17’nin radyo sohbeti arasında. Bu bir rüya – ya da belki de bir kabus – gerçekleşiyor.
Gerçek dünyada kuşlar şarkı söylüyor ama komşularımdan gürültü gelmiyor. Hepsi kilitli ve dünya hala. Aklımdan başka bir şey değil. Çok az uyudum. Çocuklarım alt katta hiçbir şey farklı değil gibi oynuyor. Ama biliyorum, derinlerde, her şey değişti. Beynim kapanmayı reddediyor. Bunu yazmak bile bir çaba. Artık korkunç bir korku ve endişe, küresel bir salgının ardından gelecek korkusu ve ne gibi değişiklikler getirebileceğinden başka bir şey yok. Valve Endeksini gözlerimin üzerine çekip denetleyicileri ellerime bağladığımda, Half-Life’ın korkunç dünyasına adım attığımda bu endişelerden bazıları geçici olarak soluyor: Alyx.
Alyx, bu sanal gerçeklik dünyası ve gerçek varoluşumuzun dehşeti arasında geçiş yaparak hayatımın son haftası oldu. İstediğimizi yapmak için her zaman sahip olduğumuz bir haftada, düşünmekten başka bir şey yapmak zordu. Alyx, aç bir ağız ve yapışkan bir dil ile yukarıda yüksekte bekleyen uzaylı bir ahır gibi dikkatimi çeken tek şey.
Half-Life 2’den önce, Dünya’dan uzaylı birleştirmeyi ortadan kaldırmak isteyen bir direniş ordusunda savaşçı olan Alyx Vance olarak oynuyoruz. Nazi esque dünya dışı bu ırk, yedi saat içinde dünyayı fethetti ve Alyx, kurallarından başka bir şey bilmiyordu. Genç beyni bu yeni dünyaya uyum sağlamak zorunda kaldı, ama yine de daha iyi bir gelecek için savaşmak istiyor. İleride umut olduğuna, geleceğin olumlu değişime açık olduğuna inanıyor. Tıpkı şu anda en savunmasız durumumuzu korumak için ilerici değerlere ihtiyaç duyan gerçek dünyamız gibi, Dünya’nın geleceği de birleşik olabilir. Hepimizin empati kurabileceği itici bir güç.
Alyx’in önceki oyunların dilsiz kahramanı Gordon Freeman’dan çok daha fazla etli bir karakter olması şaşırtıcı değil. Cehennem, Alyx Half-Life 2’de daha fazla ete sahipti ve Gordon’un oyunu olması gerekiyordu. Yaptığınız şeyleri sorgulayıp yorumluyor ve Russel, işleyiciniz ve öğeleri uzaktan işlemek için kullandığınız ‘Russel’ eldivenlerinin yaratıcısı olan Russel ile şaka yapıyor, bir bilek hareketi ile havaya doğru size doğru çeviriyor . Akılda kalıcı bir parçada Russel, Alyx’e bir kulüp sandviçi konseptini açıklıyor ve Campo Santo’daki geliştiricilerin Valve’e katıldıklarında nasıl çalıştıklarını hemen görebilirsiniz. Karakterler arasındaki etkileşim, Firewatch’in radyo tabanlı konuşmalarını nasıl bu kadar ikna edici hale getirdiğini anımsatan insan ve doğaldır..
“İkna” anahtar kelime gibi görünüyor. Alyx’i başlattığınız andan itibaren tamamen ruhsuzsunuz. Oyuna City-17’nin üzerinden bakarak, büyük striders’ların esnek, organik bacaklarıyla çatılara tırmanmasını izliyorsunuz. Yakında poke yapabileceğiniz ve üretebileceğiniz, anteni manipüle edebileceğiniz ve frekansı değiştirebileceğiniz bir radyo var. Yakındaki pencerede istediğiniz her şeyi alıp çizebileceğiniz bir keçeli kalem var. Döndürülecek bir küre, beslenecek evcil bir yaratık ve etrafta dolaşmak ve vizörden bakmak için bir kamera var. Bu dünyadaki hemen hemen her şey bir şekilde alınabilir, taşınabilir, fırlatılabilir veya manipüle edilebilir. Ama sadece etkileyici ayrıntılar değil, hayranlık uyandıran ölçek – bu uyarıcılar, tepeden sarkan dev elektrik hatları ve yukarıdaki göklerde asılı olan garip yapı: ana hedefiniz, ihtiyacınız olan bir çeşit kombine silah ustalarına ulaş ve fethet ve aç.
Half-Life 2’nin bu kadar çok hatırlanmasının nedenlerinden biri, kampanyasını savaş, keşif, bulmaca çözme ve set parçalarıyla nasıl kademelendirdiğidir. Her zaman yeni bir şey yaptığınızı veya beklenmedik bir şey gördüğünüzü hissettiniz. Alyx’in 15 saatinde, araç bölümlerinden eksi aynı. Onların yerine daha çok Ravenholm, Half-Life 2’nin en korkunç bölümü – başörtüsü zombileri tarafından istila edilen terk edilmiş bir kasaba. Acımasız ve baskıcı, bir korku oyununa her şeyden daha yakın olan Alyx de öyle. Levity anları ile serpiştirilmiş ve imza Valf zekasına sahip – ve sokaklarda yer alan, kapak için alkışlanan arabaları kullanan çok sayıda parlak ışıklı kavga var – ama Alyx sizi karanlığa sokmaktan ve çığlık atmaktan korkmuyor kulaklar da.
Erken, zombilerle dolu terk edilmiş bir metro istasyonundan geçmeniz gerekiyor. Cesetlerle dolu tren vagonlarından geçiyorsunuz. Ceplerinde tüfek atıyorsunuz ve zombilerin karıştığı platformlara bakıyorsunuz, öldürecek bir şey arıyorlar. Bir noktada, bir zombi hareketini izleyen bir pencereden bakıyordum ve aniden yön değiştirdi ve pencereden bana doğru daldı, camdan parçaladı ve yüzüme tırmandı. Bu, sıradan bir birinci şahıs nişancıda yeterince kötü olurdu, ancak VR’da dönüştürücü, kanlı bu ellerin gözlerine çarptığını görmek.
Daha sonra, ‘Jeff’ lakaplı bir kuruluş tarafından votka damıtımından geçtiğiniz bir bölüm var. Jeff kör ve saldırgandır ve mermileriniz etkisizdir. Ortamı kendi yararınıza kullanarak, dikkatini dağıtmak için votka şişeleri atmalısınız. Organik büyümeler, solunduğunuzda sizi öksüren sporları tükürür, bu nedenle geçerken ağzınızı örtmeniz veya yanlışlıkla içeri nefes alırsanız öksürüklerinizi boğmak için ağzınızı örtmeniz gerekir. Oyunun bu saati en yoğun olanlardan biridir, ortamımızda yaşadığım hatırlayabileceğim heyecan verici şeyler.
Alyx’in vites değiştirmesi de daha az heyecan verici değil. Tüm silah yüklemeleriniz manuel olarak gerçekleştirilir ve üç ana silahın her biri için farklıdır. Tabanca için, şarjörü düşürmek için yan taraftaki bir düğmeye basarsınız, omzunuzun üzerinden yeni bir mag çekersiniz ve tokatlarsınız. Sonra kaydırıcıyı bir odaya geri çekmeniz gerekir. İlk başta, bu üç adımı birer birer yaparsınız, ancak sonuçta hepsi tek bir yumuşak hareket haline gelir. Av tüfeği çoğunlukla benzerdir, ancak kabukları tüpe koyarsınız, böylece düğme av tüfeğini katlar. Tekrar birleştirmek için bileğinize hafifçe vurun. Yeniden yükleme becerileriniz, baskı altında yeniden yükleme yapılana kadar – ya ilerleyen bir zombi ya da kombine ateş dolu – gerçekten test edilmez ve kaçınılmaz olarak dürtüp derginizi yere düşürürsünüz.
Daha önce de bahsetmiştim, ama bu Russel eldivenleri size eşyaları uzaktan çekmenize izin veriyor. Bu, cephane torbalarını ölü bir düşmanın cebinden doğrudan ellerinize atabileceğiniz veya gelen bombaları havaya çekebileceğiniz ve onları doğrudan geri atmanıza izin verebileceğiniz anlamına gelir. Biçerdöverle kavgalar çılgınca ve tam durumsal farkındalığa ihtiyacınız var. Dünyanın fizikselliği çok şey katıyor. Batty görünebilirsin, ama gerçek hayatta çömelme konusunda heyecan verici bir şey var, böylece sanal bir araba tarafından ateşten korunuyorsun. Ya da bir araba kapısının kolunu tutup, havada kurşun mermisi gibi derme çatma bir kalkan gibi açarak, metalden ping atın ve pencereden parçalayın. Zevk almak için çok fazla yere bile ihtiyacınız yok – yerinde durabileceğiniz ve çömelebileceğiniz sürece, hepsi harika çalışıyor.
Bir kavgada, bir arabanın yanına çömeldim ve bir kombine asker beni kuşatmaya çalışıyor. Av tüfeğime geçtim ve yüzüne iki mermi yükledim ve onu geriye doğru döndürdüm. Kemerinden asılı bir el bombası var ve onu beni sabitleyen iki biçerdöveyi çıkarmak için kullanabilirim. Russel eldivenleri bana doğru vurmak için kullanıyorum ve bir düşman mermisi havaya çarpıyor, yüzümden metre uzakta patlatıyor ve beni yeniden düşünmeye zorluyor. Alyx’e sadece VR’de var olabilecek bir rastgelelik unsuru var.
Half-Life’ı düşündüğünüz için affedilirsiniz: Alyx uygun bir Half-Life oyunu değildir. Bu, VR’ye özel bir şey için ön planda – kesinlikle hikayedeki yeri ve sınırlı kitlesi, bunun atlayabileceğiniz bir şey olduğu anlamına geliyor. O değil. Alyx sadece önemli bir deneyim değil, Half-Life hikayesinin önemli bir parçası. Oynatamıyorsanız, en azından YouTube’daki mükemmel sonu izlemelisiniz, böylece kaçınılmaz Half-Life 3’e hazır olursunuz.
Half-Life 2 serbest bırakıldığında, birinci şahıs nişancıda devrim yaptı. İlk Half-Life’ın açılış tren yolculuğu, yavaş yanık girişini düzinelerce oyunun ortaya çıkması gibi, atıcılar için bir kıyaslama yaptı. Valve’in asla üçe kadar saymamasının ve bize uygun bir netice vermesinin nedenlerinden biri, onunla birlikte gelen beklentidir. Serinin ana fikirleri geliştirildi ve cilalandı ve inandırıcı fizik artık video oyunlarında böyle bir yenilik değil. Half-Life’ın yenilik yapması için nereye kaldı? Valve’in yeni teknolojiye ihtiyacı olduğu ortaya çıktı. Sadece VR’ye ihtiyacı vardı. Ve ben de ihtiyacım olan buydu.
Zamanında benzeri görülmemiş bir andayız ve hepimiz korkuyoruz, hepimiz endişelerimiz var – ister aile üyeleri, ister kendiniz veya işinizi kaybetmek olsun. Bu çılgın zamanlarda, herhangi bir şeye odaklanmak çok zordur, ancak bir VR seti ve Alyx, kendi kişisel başörtünüze benziyor, duyuları engelliyor ve tek değişimin tek temsilcisi olduğunuz bir dizi etkinlik boyunca birisini kuklacılaştırmanıza izin veriyor. Kendini güçsüz hissetmediğin bir yer. Alyx’in ana hatası donanım bariyeri – keşke daha fazla insanın bunu karşılayabileceğini umuyorum. İhtiyacımız olan son şey, daha fazla insanın birbirinden kilitlenmesi. Komşularım sessiz olabilir, ama hepimiz pencerelerimizi aynı anda açarsak, aynı kuşların şarkılarını söylerken duyacağız.
Test edilen sürüm: Valve Index – Valve tarafından bir inceleme kodu sağlandı.