Tüm gerginliği, çirkinliği ve vahşeti için Hunt: Showdown’un bana sağladığı ezici duygu Rahatlama.
Kısmen bu rahatlama, Crytek’in nihayetinde sadece sevebileceğim ve eğlenebileceğim, aynı zamanda takıntılı olabileceğim bir oyun yapmış olmasıydı. Crytek ilk günden beri büyük bir stüdyo oldu ve orijinal Far Cry kadar güçlü (bir dergi editörü, o uzak zamanlarda, Half-Life 2’nin gönderdiğimde meydan okuyabileceğine inanmayı reddetti o inceleme) ve Crysis ne kadar iddialı olursa olsun, hiçbir Crytek oyunu sıkı, sıkı programımda beş yüz saatlik oyun süresi talep etmedi.
Crytek oyunları her zaman oldukça farkına varılmamış tasarım fikirlerine düşen gergin bir teknoloji karışımı olmuştur, ancak Hunt ile tasarım sonunda lazer işaretçisini ekibin geri kalanından uzaklaştırmış gibi hissettiriyor ve sonuçlar tematik olarak tutarlı, cezalandırıcı, çağdaş oyunların tümünden etkilenen heyecan verici rekabetçi atıcı. Her şeyden daha önemlisi, belki de benzersiz bir kimlik yaratır. Başka hiçbir şey Hunt’a benzemez ve tek başına bu çok ödüllendirici değildir.
Aynı zamanda bu rahatlama duyusunun diğer kısmını sağlayan bu etki tarifidir. Hayatta kalma türünün, remiks ve geri dönüşüm ile kendini yakan bir çıkmaz olduğu kanıtlanmamıştır ve bunun yerine, oyunun geri kalanında tasarımı etkilemeye başlamış ve geliştiriciler üzerinde neyin işe yaradığını ve üzerine inşa edebileceklerdir. Hayatta kalma türünün on yıl önce herhangi bir tanımlanabilir biçimde bulunmadığını düşünmek büyüleyici ve işte şimdi, rekabetçi FPS’nin eski, eski şablonunu olma hakkından daha zengin hale getirmek.
Her neyse, bu hızlı özet bitini ziyaret etmeliyiz: Hunt: Showdown, on iki oyuncuya kadar oyuncuya karşı çevre bitlerine sahip birinci şahıs bir nişancıdır. Tema “perili bataklıkta ürkütücü kovboylar” ve düşmanlar zombiler, dehşet verici köpekler, Sudaki Şeyler ve birkaç keyfi. korkunç doğaüstü arkadaşlar. Kovboyunuz, geçici karakteriniz tek kullanımlıktır ve onları sıralayabilir, donatabilir ve hayatta olduklarında becerebilirsiniz. niyet kalıcı olarak ölür ve sonra bir sonrakine geçersiniz. Silahlar genellikle yavaş ateş 19. yüzyıl klasikleri: çift namlulu av tüfeği, cıvata eylem tüfekler, revolverler, bu tür şeyler. Otomatik silahlara sahip olmamanız, kendine özgü bir hız kazandırır. Orada birkaç fantezi bit var, ama hey, bu canavar avcıları hakkında bir oyun.
Hunt: Showdown’un uygun bir savaş royale özelliği olan “Quickplay” özelliği var. Quickplay, arkadaşlarınızın çevrimdışı olduğu veya yalnızca on beş dakikanız olduğu zamanlar için solo moddur. Birisi dörde kadar olana kadar, gizli makguffin toplayarak koşuyorsunuz, o kişi başkalarını onlardan alarak hayatta kalmak zorunda. Oyunun tüm varlıklarının etkileyici bir şekilde yeniden yapılandırılması ve tek başına iyi bir oyun. Bu iyi. Hunt bir savaş royale oyunu değil. Hiç.
Gerçek voodoo çekirdek Bounty Hunt modunda, bir grup oyundan fikirleri yankılanmasına rağmen oynadığım başka hiçbir şeye benzemiyor. Burada oyuncular üçe kadar haritadaki çeşitli rastgele konumlardan “ipuçları” (aslında parlayan kül yığınları) toplarlar ve bu yüzden korkunç bir canavarın yeri – kendi başına oldukça iyi olan gerçek bir patron dövüşü – daha sonra onları öldürmek, “yasaklamak” ve haritadan bir ödül olarak çıkarmak zorundadırlar. Ya da değil.
Belki de patron canavarın nerede olduğunu biliyorsunuz ve sadece başkalarının gelip onu almaya çalışmasını beklemek için yalan söylüyorsunuz, kamp piçleri. Ya da belki oraya vardığınızda, başkası onları durduramadan önce çıkarma noktasına (haritanın kenarı etrafında rastgele) erişebilmeleri için sessizce, bunu yapmaya çalışıyorlar. Belki dışarı çıkarken onları beklerken yalan söylüyorsunuz? Ya da belki de ölümcül arılarla dolu bir kavanozu çatıdaki bir boşluktan attıktan sonra av tüfeğiyle pencerelerden atlıyorsunuz. Ya da, muhtemelen, burada başka bir takım daha var ve aralarında bir silah savaşı patlıyor ve patronu ödüllendiren takımın zinging tüfek atışlarından oluşan bir dolu altında bataklıktan ayağa kalkmasına izin veriyor..
Hunt hakkında beni en çok heyecanlandıran şey, onun öngörülemezliği. Evet, şimdi okudum ve düşmanların nereden geleceğini ve ne yapacaklarını biliyorum ve yine de her oyun, kısmen oyunun kendi randomize kütlesi nedeniyle şaşırtıcı bir şey fırlatıyor gibi görünüyor ve kısmen oyuncuların yaratıcı kumarları için böyle geniş bir tuval sağladığı için. Tuzaklar, bombalar, tuhaf yakın dövüş silahları, fırlatma bıçakları ve ateşe verilebilecek petrol havuzları gibi bir dizi çevresel vektör var. Her zaman var bir şey, ve birçok hareketli parçanın olması çok eğlenceli.
Hayatta kalma etkisi, bu elementlerin karışıma nasıl zarar verdiğini gösterir ve bunlar genellikle herhangi bir maçı unutulmaz veya heyecan verici kılar. Kan akabilir ve bandaj yapabilirsiniz, zehirlenebilir ve panzehir uygulayabilirsiniz (eğer varsa). Ateşe verilebilir, şiddetli yakın dövüşlerden tükenebilir veya devasa harita üzerinde koşabilirsiniz. Korkunç bir pisliğe yanlışlıkla saldırdığınızda planlarınız kaosa sürüklenecek ve kötü bir karşılaşmadan sonra iyileşmenin bir yolunu bulmaya çalıştığınızda işler çılgınca yükseliyor..
Hunt’ın güzel yaptığı şey, kullanabileceğiniz bilgileri sınırlamak ve kontrol etmektir. Oyuncular haritanın kenarında ortaya çıkar, ancak başka bir ikili mi yoksa üçlü mi (“ekipler” küçük, evet) bilinmiyor. Ayak izlerini, haritanın vahşi yaşamıyla uğraşan insanların sesleri veya çürümüş dallardan adım adım gökyüzüne uçmadan önce rahatsız edilebilecek kuş sürülerine kadar birçok ses tuzağının ayarlanması için dikkatlice dinlersiniz. konumunuzu açığa çıkarın. Bilgi eksikliği heyecan vericidir: ve oyuncu isimleri burada ve orada kullanıcı arayüzü tarafından ortaya çıkarılırken (bir ödül toplandığında olduğu gibi) sadece katilin tutacağını bileceksiniz. Kimi öldürdüğünü asla bilemezsin. Onlar sadece başka bir beden. Gerçekten de, bir haritada kimse olup olmadığını bile bilemezsiniz. Herkesi aldık mı? Sadece çıkarmayı mı seçtiler? Yoksa eğer o kulübeden söz edersen başını balyozla mı çıkaracaklar? Gerginlik yüksek.
En önemlisi, tüm bunların sonucu sesin hatırlayabildiğim herhangi bir oyundan daha önemli bir rol oynamasıdır. Bu, Battlegrounds’ta botlarınızı çıkarmanın (konuşmak için) birkaç adımı – Hunt, ses için ayarlandı, her zincir rahatsız ederseniz bir klan yapıyor ve her ağır ayak, birinin sizi duyması için bir şans. Hunt, bitene kadar gizli bir oyundur ve silahlar haritada duyabileceği bir ses çıkarır. (Tatar yayı kullanmadığınız sürece, ugh.) Uzun süreler boyunca fark edilmeden gitmek, düşmanınıza atlamak geçerli bir taktiktir. Tabii ki her zaman işe yaramıyor ve bu da iyi.
Hunt’un belki de en büyük başarısı, Day-Z gibi bir şeyin bilinmeyen, beklenmedik olasılık alanını alması ve bir saatten kısa sürede oynayabileceğiniz ve yapmanız gereken bir şeye kaynatmasıdır. Her zaman yayılmayı tehdit eden bir tür için çabuk bir düzeltme. (Birkaç Arma ve DayZ oyuncusu Hunt’ın özellikle simülasyonist kaşıntılarını çizip çizmeyeceğini sordu ve belki de söylemeliyim, ama muhtemelen değil. Yaptığı her şey için, Hunt hala oldukça iyi: Yalan söyleyemezsin ve headsview o kadar kolay geliyor ki Quake gibi oynamanın hala geçerli bir davranış olduğu söyleniyor. Birini öldürdüm çünkü bir kapsama baktıktan sonra nefes aldıklarını duydum, bu yüzden orada çok şey oluyor.)
Bak, tam olarak yapamam önermek Avı: Hesaplaşma. İnceleyen türlerin ciddiyetle önerdiğimiz oyunların genellikle geniş bir oyuncu tarafından ulaşılabilen oyunlar veya hangi oyunların yapabileceğinin en ufak bir tadını istiyorsanız kaçırmak için aptal olacağınız etkisiz ana işler olması gerektiğini hissediyorum. . Hunt, etrafınızdaki şeyleri çığlık atan bir çitte, karanlıkta kanamaya öleceğiniz odaklanmış, affetmeyen, kötü bir iş parçasıdır. Öğrenme eğrisi bir piçtir ve eşleştirme sizi rakip bulmak için oldukça iyi olsa da, korkunç ve iğrenç yollarla tekrar tekrar öleceksiniz. Eğitici dışında tek oyunculu mod olmadan korkunç ve güzel. Ve eğer bu kulağa harika geliyorsa – ve dürüstçe bu – o zaman ne yapacağını biliyorsun.
Test edilen sürüm: PC sürümü. I7 ve 980 Ti, 11’deki tüm düğmelerle 60 fps’de koştu. PS4 sürümü yakında çıkacak ve oyunun bir gamepad ile iyi oynadığını bildirmekten mutluluk duyuyoruz. Gamepad’i PC fare / klavye uzmanlarına karşı kullanmaya çalışmayın. Güzel bitmiyor.