O’Sega ve Amplitude Studios hakkında konuşmak neredeyse imkansız’ Uygarlık hakkında konuşmadan en son PC strateji oyunu – öyleyse izin ver’denemiyor bile.
insanoğlu Sid Meier’e büyük borç borçları var’s büyük tarih serileri serisi – ama o’s farklı bir şeyler yapmaya çalışıyorlar. Oyunu anlamak için’Civ-benzeri bir şey olduğunu kabul etmek önemlidir – ancak daha sonra ne yaptığını ve nedenini incelemek.
İnsanlığın temel ilkeleri hala 4X oyunudur – keşfetmek, genişletmek, sömürmek ve yok etmek. Bir medeniyetin, bir kültürün kontrolünü ele geçirirsiniz ve onları insandan yönlendirirsiniz’Avcı-toplayıcılar olarak günümüze Neolitik günler, hatta belki biraz daha ötesinde. Bu oyunda Firaxis yakından benziyor’ Civ serisi; zamana bağlı olarak ilerlemek için geleceğin teknolojilerini araştırmak amacıyla birimleri ızgara tabanlı bir harita etrafında hareket ettirir, kaynakları yakalar, bölgenizi büyütür, şehirler kurar ve nüfusu arttırırsınız. Rakipleriniz sizinki gibi başka kültürler – ama çok geride kalıyorsunuz ve kültürünüz askeri olarak hatta din ve kültür gibi diğer kontrol sistemleriyle ezilebilir.
İnsanlığın en keskin şekilde farklılaştığı yer, kültürünüzün nasıl ilerlediğidir. Tipik olarak bu tür oyunlarda bir ülke veya lider seçersiniz – İngiltere veya Shaka deyin – ve bu seçim beraberinizde kalan tüm bonusları beraberinde getirir. Oyuna başlamadan önce menülerde yapılan bu seçim, nasıl oynayabileceğinizi tanımlar. İnsanoğlunda, bu tür kararları siz belirledikçe alırsınız..
Oyun altı farklı döneme ayrılmıştır ve her çağın on kültürü vardır. Oyuncular başladığında, hepsi eşittir: herkes basit bir gezici kabiledir. Bir çağda ilerlediğinizde,’o dönem arasında bir seçim yapılıyor’on kültür, ancak her kültür yalnızca bir kez seçilebilir, yani oyuncu üzerinde dikkat edilmesi gereken noktalar vardır’s bir sonraki döneme ne zaman geçileceği. Romalıları seçmek için bir sonraki döneme koşar mısın, çünkü Roma kültürü bonuslarını gerçekten istiyor musun, yoksa şimdiki çağında daha fazla prestij kazanmak için birini tutuyor musun, en sevdiğin birini seçmeyi riske atıyor?
Kültürler elbette farklı yaklaşımları temsil edecektir. Bazıları daha sanayicidir, diğerleri ise askeri, merkantilizm veya bilime odaklanır. Her kültürün doğal eğilimlerini destekleme yetenekleri vardır. Oyuncular altı çağda ilerledikçe, seçilen kültürler her oyuncunun’medeniyeti, daha önce gelen her şeyin eşsiz bir birleşimi olacak.
Sadece ABD’yi seçmek ve onların’Geç oyunda bilinirse, geç oyun İnsanlık kültürü, modern Britanya’nın Romalılar, Vikingler ve Anglo-Saksonların ayırt edici özelliklerine sahip olduğu gibi, daha önce gelen her şeyi temsil edecek. Ben sahibim’t matematiğini kontrol ettiler ama insanlık’geliştiricileri, bunun sonucunda oyunda milyonlarca farklı kültür kombinasyonu olduğunu söylüyor.
Bunun etkisi, Neolitik çağdan daha uygar bir kültüre geçme şansımın olduğu pratikte anında hissediliyor. Mısırlıları ilk seferinde seçtim, yakınlardaki rakiplerimi katıksız bir performans sergilemek için inşaata odaklanmak istedim; ama yapabilirdim’Tıpkı Babilleri de bilimsel büyümeye odaklanmak için kolayca seçtikleri gibi gıda üretimini ve dolayısıyla nüfus artışını en üst düzeye çıkarmak için Harappans’ı da seçtiler. Bu yapının sınırlı seçenekleri vardı, ancak oyun stilleri muazzam derecede farklıydı ve İnsanlığa gerçekten farklı bir lezzet verdi..
Civ’in adil bir miktarla mücadele ettiği bir şey, özellikle de’erişilebilirlik peşinde, kazanma koşulları’t sadece dünyayı fethetmeyi içerir. İnsanoğlu aslında farklı oyun stilleri için farklı kazanma koşullarını ortadan kaldırır ve bunun yerine açık bir metriğe odaklanır: Şöhret. Bu bir sonraki en önemli fark.
Şöhret başarınızın bir ölçüsüdür ve ‘etki’ dünyada. Oyunun sonuna gel, amacın değil’Askeri olarak en güçlü, demokratik olarak saygı duyulan veya bilimsel ya da kültürel olarak üstün olan olmak. Bunun yerine, hedefiniz dünya üzerindeki en büyük kalıcı etkiyi bırakmak.
Bu erken oyun uygulamasında Şöhret, nüfusunuzu büyütmek, ordulara savaşmak veya sivil politikaların kilidini açmak ve yürürlüğe koymak gibi şeylerle kazanılabilir. Belirli şeyleri ilk yapan veya keşfederek Şöhret’i de toplayabilirsiniz. Bazı Şöhret görevleri, seçtiğiniz kültürlerin doğal yakınlıkları ve hedefleriyle de ilgili olacaktır..
Öyle değil’nasılsın önemli değil’hatırladım. Şöhret ahlaki açıdan tarafsızdır. Bu, rakiplerinizin şehirlerini yok etmek gibi kötülükten gelebileceği veya iyiden gelebileceği anlamına gelir. Yurttaşlar, her iki tarafta aşırı uçlara gidebilen sol / sağ bir spektrum boyunca yayıldı. İsterseniz sınırda bir soykırım faşisti olarak tamamen kazanabilirsiniz. Aynı şekilde, öncelikle bilimsel bir güç merkezi olarak da kazanabilirsiniz.
Bu, oyun oynama şeklinizi canlandıran gerçekten akıllı bir değişiklik. En önemlisi, zamanın’t ‘boşa’ odak noktanızdan uzaklaşmaya çalışır. Eğer sen’bilime adanmışsınız ancak bir savaşa girerseniz, savaş alanında kahramanca bir stand için ekstra Şöhret kazanabilirsiniz. Yine, sizi biraz genişletmeye teşvik ediyor. Bir rakip biraz fazla güçlenmeye çalıştığında, askeri silahla onlara götürdüm.’Genellikle, Şöhret ve sivil kilitlerin peşinden koşarak, belirli eylemlerle tetiklenebilir.
Savaşa girdikten sonra Humankind, Endless Legend gibi diğer Amplitude Studios strateji oyunlarından daha fazla ipucu alıyor. Haritada verilen herhangi bir döşemedeki ordular birden fazla birimden oluşur ve savaşa girdikten sonra bu birimler bölünür, böylece ızgara tabanlı bir savaşla savaşabilirsiniz. Birden fazla dönüş için daha büyük savaşlar devam edebilir.
Erken bile olsa, savaşların ne kadar hızlı genişleyebileceğine dair bir fikir edinebilirsiniz – hızlı çatışmalara sahip kapalı birimler yerine, savaş alanı cepheleri rakiplerinizle bütün bir sınırı kapsayacak şekilde büyüyebilir, ortada bir şeylerin yaratmadığı bir arazi birim saldırı menzilleri ve görüş hatları gibi. Bu yapabileceğiniz bir şey’Oyunun ilk uygun dönemi ile sınırlı iki saatlik uygulamayla tam bir his elde edemezsiniz, ancak gördüğüm şey çok heyecan verici.
o’Bu bana öğretti ne, gerçekten: İnsanlık gerçekten heyecan verici. Belki de en ilginç olan şu anda aslında Uygarlık 6’dan daha karmaşık bir derece gibi görünüyor – daha hareketli parçalar var ve oyunun her bir bileşeninde daha fazla oyuncu özerkliği var. o’bir yandan heyecan verici, ama diğer yandan Genlik ateşle oynuyor demektir:’Oyunun kitlesel açık uçlu doğasının olmadığından emin olmak için grev yapmak zor bir denge olacak’t karışıklığa yol açmak. İnsanlık, modern Civ’in yapacağı fikirler ve deneylerle doluyor’mahkemeye cesaret et – ama böyle cesurca olma riskli bir teklif.
Tüm bunlar, daha önce de belirtildiği gibi, oyunun bir bölümü ile bir dönemin – iyi ölçü için iki kez oynadığım – iki saatlik kısa bir elden söylenir. Orada’ne kadar yapıyoruz’Henüz diplomasi, din ve oyunsonunun gerçek doğası gibi – ve bunun gibi bir oyunun başarısı bu temel unsurlar tarafından belirlenebilir. Bununla birlikte, şimdiye kadar, İnsanlık tarihi büyük strateji türünü karmaşık ve benzersiz bir şekilde ele alıyor.
Civ ile yüzeye benzerlik, oyunu satmaya yardımcı olmak için yararlı bir stenografi olarak çalışsa da,’orada olduğu açık’burada çok daha fazlası oluyor. Bu basit bir klon değildir. Gamescom 2019’da ilk gördüğümde, ilk gerçek rakip 2K olan Civ katili olarak konuşuldu’s serisi, diğer başarılı 4X oyunlarının yaratıcısından gelen ve Total War’ın arkasındaki yayıncı tarafından ortaya çıkarılan yıllar oldu. o’güçlü bir asansör aralığı, ama şimdi’İnsanlığın eşleşmesi için oyun içi bir çerçeveye sahip olduğu açıktır – sadece son sürümden önce şekillendirilmeli ve tanımlanmalıdır.
İnsanlık başlangıçta 2020 sürümü için planlanmıştı, ancak’şimdi 2021’e geri döndü – bu yüzden takım bunu düzeltmek için zamana sahip olacak.

























