Iron Galaxy kitabımda çok fazla liyakati olan bir geliştiricidir. Yaklaşık 15 yıllık büyük sözleşme çalışmasından sorumlu olan stüdyo, hepsi kendi projelerini ürettiği ve hepsi kendi markasının markalarını taşıyan biliniyor. Onları katil içgüdüsü , divekick ve şimdi rumbleverse için son mevsimler için tanıyabilirsiniz.
Battle Royale türüne bir girişim-büyük kaslar ve güreşle dolu çok farklı bir silahlı silah için işlem gören silahlar ve itfaiyeler olsa da-bu bir süre stüdyodan ilk büyük şirket içi IP sürümüdür. Bu oyunun kökenlerini ve Iron Galaxy’deki ekibin oyununu doymuş bir pazarda nasıl farklılaştırmayı planladığını ve başlık için genel umutlarını bulmak için oturdum ve Chelsea Blasko’ya her şey hakkında konuştum. .
Rumbleverse lansman tarihi fragmanına buradan göz atın!
Blasko’nun, klasik güreş eğlencesini ve Macho Man döneminin yüksek uçan yıldızlarını yeniden yaratma arzusundan kaynaklanan orijinal güreş savaş royale fikrinin kaynağı olduğu yaygın olarak bildirildi.
“Sadece eğlenceli olmasını istedim. Oturma odasının zemininde kardeşleriyle güreşmeyi kim hatırlamıyor? ” Blasko’yu haykırıyor. “İki kız kardeşim ve bir erkek kardeşim var – her zaman güreşiyorduk – üniversitede insanları güreşiyordum! Sevinç ve sersemlik getirir. Tabii ki biraz saldırganlık yaşıyorsunuz ama bu sadece eğlence . ”
Rumbleverse dünyasında ve karakterlerde ifade edilen renkli karakterler ve tuhaf hijinx ile okul sonrası okul sonrası güreş tarzı. “Kesinlikle bizimki bir amacı onu eğlenceli ve erişilebilir hale getirmektir. Sanat tarzı biraz çizgi film – renkli. Karakterlere geri dönüyoruz, işler biraz eziliyor, biraz abartılı. Gerçekçi değil ve komik olmak, erken karikatür günlerine geri dönmek ve o zamanlar mevcut olan eğlenceli. Arabalarda zıplamak ve binaların yanına koşmak gibi şeyler en iyi sersemlikte oynar. ”
Bir gökdelenin tepesinden birini başka nereden çekebilirsin?
Öyleyse, güreş üzerine tüm bu vurgularla, neden bir savaş oyunu savaş royale olarak pazarlanmadı? Bu, algılanan giriş engellerini ortadan kaldırmak için yapılan bilinçli bir seçim gibi görünüyor. “Bence dövüş oyunları insanlar için korkutucu olabilir. Onları seviyorum çünkü birisinin poposunu atlamayı ve yenmeyi seviyorum, ancak yetkin bir oyuncu olmak için gereken çok fazla pratikle çok teknik olabilirler. Bu başlığı çok daha erişilebilir hale getirmek, biraz derinlik getirmek için, aynı zamanda çok fazla kombinasyonu veya bunun gibi şeyi hatırlamak zorunda kalmadan alabileceğiniz bir şey olmak istedik.
Kulaklarınızı Newhotgames’in şimdiye kadarki en iyi oyun podcast’ine sarın. Harika ve bu sadece bunu yapan insanlar olarak tuttuğumuz bir görüş değil. 30 dakika, komik ve hatta önerilerinizi bağırarak evde oynayabilirsiniz. Seni duymayacağız, ama eğleneceksin! Tüm podcast bölümlerini buradan alın.
“İşte bu yüzden bir ‘kavga royale’ diyoruz. Ayrıca, oyuna başka bir strateji katmanı getiren bu dikeylik duygusunu da ekliyoruz. Fikir şu ki – içinde çok derinliği olan bu savaş sistemine sahip olsak da – herkes Rumbleverse alabilir ve iyi vakit geçirebilir. ”
Erişilebilirlik arzusu – ya da daha doğru bir şekilde kapsayıcılık – Canlı Servis Aracı Kitindeki en popüler araçlardan birine kadar uzanır: kozmetik yoluyla özelleştirme. Rumbleverse, parçalar halinde gelen kostümlere sahiptir, bu da her yuvayı birbirine eşleştirebileceğiniz veya kendi benzersiz güreşçinizi oluşturmak için karıştırıp eşleştirebileceğiniz anlamına gelir.
“Başlığın gerçekten mümkün olduğunca kapsayıcı olmasını istedik ve oyuncuların kendileri için gerçekten özel bir karakter yapmalarına izin verdik! Ayrıca, etrafta koşarken, birçok özelleştirme noktasına sahip olmak, bir bakışta farklı oyuncular arasındaki farkı anlatmanızı sağlar. Gerçekten gurur duyduğum bir şey, karakterlerimizde özelleştirme için 14 farklı yuvaya sahip olmamız, bunu başka bir oyunda gördüğümü sanmıyorum. Herkes çok popüler görünen kedi kafasını giymiş gibi görünse bile, oyuncuları oyun içi farklılaştırmanın birçok yolu var ”.
Özelleştirme elbette önemlidir, ancak Rumbleverse’in geleceği, karakteriniz için serin damlamadan daha fazla formda gelir. Hemen köşede lansmanla gelecek mevsimler planlanıyor.
“Sezon 1.5 ve Sezon 2 için oyuncularla etkileşime girebileceğiniz ve ikililer veya dörtlüler aracılığıyla bir kümes deneyimine sahip olabileceğiniz çok fazla fikrimiz var. Tonlarca özelleştirme sağlamaya devam edeceğiz. Savaşacak farklı yerler, yeni ortamlar, etkileşime girecek yeni şeyler ve ekleyeceğimiz birkaç fikir sunacağız. ”
Fikir, herhangi bir oyuncunun onlara uygun bir karakter yapabileceğidir.
Demir Galaxy Co-CEO Chelsea Blasko
Sonuçta, bu, Demir Galaxy için büyük bir basamak taşı olarak kuruldu ve önceki mermilerden öğrenilmiş dersler BR türündeki bu canlı bükülmeye getirdi. Blasko şöyle açıklıyor: “Demir Galaxy’de yaptığımız her şeye farklı basamak taşları olarak bakıyorum. Birkaç farklı dövüş oyunu üzerinde çalışmaktan onur duyduk. Yaratıcı pirzolalarımızı gösterebildiğimiz dişlerimizi ve katil içgüdüler 2 ve 3’ü kestiğimiz Street Fighter 3: Çevrimiçi Baskı ile başladı. Birlikte çalıştığımız herkes ve bulunduğumuz her proje ile çok şey öğreniyoruz. ”
Ama rekabeti kesebilir mi? Rumbleverse gibi Zesty, Battle Royale türü-ve daha geniş canlı servis pazarı gibi görünüyor-bugünlerde spandex leotardlarına uyacak şekilde mücadele eden geçmiş bir güreşçi gibi daha fazla harika oyunlara sığamıyor gibi görünüyor.
Oranlara rağmen, Blasko kesin olarak bilmiyor gibi görünüyor, ancak yüksek umutlarla kalıyor. “Biliyor musun, hiçbir fikrim yok! Bilmiyorum! Gerçekten hayranlara kalmış. Umarım yarattığımız şey onlar için çok eğlenceli ve birçok insan için erişilebilir. Umarız güreş, kostümler ve oyuna döktüğümüz rengi alırlar. İnsanların piyasaya sürüldükten sonra onları sevdikleri ve olumlu bir şekilde alındığını parmaklarımızı geçiyoruz! Şimdiye kadar, oyun testleri sırasında, insanlar bundan gerçekten hoşlanıyor gibi görünüyor. Umarız bunu gerçekleştirir, bundan gerçekten gurur duyarız. ”
“Rumbleverse insanların Iron Galaxy’nin harika Triple-A oyunları yapabileceğini ve gelecekte daha büyük oyunlar yaratmamıza yol açtığını umuyoruz. İşlerimizi ortaklarımızla yapmayı seviyoruz-liman çalışması ve teknoloji yangınla mücadele-ancak işimizin bir kısmının kendi IP’imizi yaratmaya ve geliştirmeye devam etmesini istiyoruz. ”
Rumbleverse’in kemeri kazanıp kazanamayacağı ya da oyuncu ilgisini çekemeyeceği büyük sorudur.
Son açık yürekli bir soru olarak, diğer ortak CEO Adam Boyes Efsanevi Kızarmış Chicken’in onu Iron Galaxy’deki en iyi aşçı olarak hüküm sürüp hüküm sürmediğini sormak zorunda kaldım. Stüdyo, stüdyo kurucusuna yumruk atarak yetenekli aşçılarla doldurulduğu ortaya çıkıyor.
Chelsea Blasko beni dolduruyor: “Iron Galaxy’de herkesin yemeğini yemekten zevk almadım. Adam Boyes derdim. Kanadalı bir yemek şovundaydı ve birbirinden üst üste 20 yumurta kırabilir. Ama çok sayıda büyük şefimiz var – geçen yıl bir Demir Galaxy yemek kitabı yayınlamadan önce yemek şovları yapıyorduk ve bir adam, Micheal Metts videoda harika bir yemek yaptı. Her şey Hispanic / Latanx ERG’den (çalışan Kaynak Grubu) kendi yemek kitabını bir araya getirdi. ”
Karantina sırasında evden çalışırken birbirimizi eğlendirmenin yollarını buluyoruz. Geçen yıl boyunca bazı mutfaklarımıza bu bakış açısının tadını çıkarın! pic.twitter.com/qujvycrpb8
– Iron Galaxy Studios (@irongalaxy) 2 Eylül 2021 Bu içeriği görmek için lütfen çerezleri hedeflemeyi etkinleştirin.
“Şu anda personel üzerinde eski bir şefimiz olduğunu söylemeliyim – Cleetus Friedman. Yıllarca Chicago’da bir şefdi. Onlardan bahsetmezsem başarısız olurdum. Eskiden bir biber yemek yarışması yapıyorduk – Chad Simpson en iyi bisküvileri yapıyor. Yemek kitabının yanı sıra, logomuzla bir demir tava yaptık ve personeldeki herkese verdik. ”
Rumbleverse 11 Ağustos’ta PlayStation, Xbox ve PC ‘da piyasaya sürülüyor.