Biz’oyundaki yeni bölgelerin her biri gibi son birkaç aydır yeni World of Warcraft içeriği için şımarık oldum’nin en son genişlemesi Shadowlands, alfaya birer birer eklendi ve Çarşamba günü WoW yönetici yapımcısı John Hight ve oyun direktörü Ion Hazzikostas, Twitch ve YouTube’da, oyunun daha karmaşık özelliklerinden bazılarını gösteren bir sunum düzenledi. genişleme sonbaharda başladığında.
Ana tema World of Warcraft Shadowlands görünüşe göre oyuncu ajansı ve öbür dünyadaki Antlaşma arasında seçim’öbür dünyadaki zaman boyunca şampiyon olacak. Blizzard’a teşekkürler’Sunumunda artık Sözleşme sisteminin günlük işleyişi hakkında çok daha fazla şey biliyoruz.
Tartışılan ana özellik, yeni Soulbind sistemiydi.’Bastion, Ardenweald, Maldraxxus ve Revendreth aracılığıyla seviyelendirdiğimizde eriştiğimiz tüm aşırı güçlü küresel ve sınıfa özgü Sözleşme yeteneklerini dengelemeye yardımcı olacağına ve sonuçta genişlemenin geri kalanına olan bağlılığımızla kilitlendiğimizde seçim yapmak zorunda olacağına söz verildi..
Bunlar, gelecek hafta Shadowlands beta’ya girmeden önce geliştiricinin duyurduğu son birkaç özellik gibi görünüyor ve Blizzard’da pratik olmayı başardım’s olay alanı nasıl onlar hakkında bir fikir edinmek için’yeniden şekilleniyor.
Etkinlik alanında sadece Sinfall’un Revendreth Sanctum’u mevcuttu, ancak yüklediğimde, Venthyr’in yükselen çok katmanlı evini vampirlerin kasvetli mekânı gibi hissettirmek için bir ton çaba harcandı. Bizi katlar arasında taşıyan kanlı kapılar ve merkezi salondaki genişleyen anıtı süsleyen dekoratif mezar taşları ile dolu gargoyles.
Shadowlands’deki bölgelerin her biri tatmin edici derecede farklı hissediyor ve sanki sanat ekibi bu konuda Sanctums için bunu ikiye katlamaya çalışıyor gibi görünüyor.’önümüzdeki aylar için evlerimizi yapacağız. Azeroth Savaşı’ndan çok Lejyon Tarikat Salonlarına çok benziyorlar’Boralus ve Dazar’ın başkentleri’Alor, merkez Oribos şehri ile Dalaran rolünü dolduruyor.
Resmi olarak saflarına katıldığımda Venthyr’in kıpkırmızı kanlı (tekrarlayan temayı tespit etme) gücüyle aşılandığım birkaç giriş görevinden sonra yeni Soulbind sistemine tanıtıldım. Ruh eşim ile kısa bir tanıtımdan sonra – nerede yapmadı’Hatta bana akşam yemeği ya da başka bir şey almayın – ruhlarımız birbirine bağlıydı, bana gücünün bir kısmını verdiler ve Soulbind arayüzüne ve beraberindeki beceri ağacına bakabildim.
Orada’Kendinizi Venthyr, Night Fae, Necrolords veya Kyrian’a adadığınızda eriştiğiniz Antlaşma yeteneklerinin güç seviyeleri hakkında çok fazla tartışma yaptık ve Soulbind sisteminin bir amacı bu yetenekleri dengelemektir.’t Kendinizi diğer antlaşmaların artan gücü veya fayda düzeylerinden kilitlemek için çok kötü hissetmeyin.
Bunu göz önünde bulundurarak, Soulbind ağacı ilk bakışta tahmin ettiğimden çok daha basit görünüyordu, üç ağacın her biri, kesişen birkaç ağaç boyunca almam için sadece birkaç yeteneğe sahip olmak zorunda kaldım. Sistemin karmaşıklığı görünüşe göre boş ‘kanal’ Soulbind ağaçlarındaki slotlar, bu da daha sonra oyuncular için daha fazla özelleştirilebilirlik vaat ediyor. Özel olarak yerleştirilmiş bir satıcıdan birkaçına zaten erişimim vardı ve belirli bir potansiyele sahip spesifikasyona özgü yeteneklerimle bazı ilginç etkileşimler olduğundan eminim.
Kanal dışı yetenekler ya Venthyr’a özel ışınlanma yeteneğimi değiştiriyordu – onu anında yapmak ya da örneğin bir AOE yönünü saptırmak gibi – ya da becerilere düz ya da procced yüzde artışı sağladı. Revendreth’ten Igor benzeri minyonlardan ikisinin beni güneşten korumak için bir şemsiye ile geldiği anlamına gelen bir tane aldım, bu da görünüşe göre bir süredir Üstatlığımı bir süre arttırdı. İlk başta oldukça komikti ama daha sonra Maw’da yanan ölüm canavarları ile çevriliyken biraz yerinden çıkmış hissettim.
Biz’Her ne kadar Blizzard, sürekli öğütmeye gerek kalmadan yenilenmiş bir sistem olacağına dair defalarca iddiada bulunmuş olsa da, haftalık Azerite toilimizin yerini alacak olan Renown sistemi ile Sözleşmelerimizi düzleştireceğiz. Bu Ünlü para birimi, genişleme boyunca topladığımız Anima Gücü’ne ve Maw’da maceradan topladığımız Kayıp Ruhlara eşlik ediyor – bunların üç alt çeşidi var.
Üç para biriminin tümü de örneğin Sanctum yükseltmeleri oluşturmak için gerekli olan Covenant ilerlemesinde rol oynar, ancak’Yardım etmekten korkmayın, Shadowlands burada toplanacak çok fazla para birimi çeşidine sahip olan ve sadece bazılarının neredeyse tamamen eskimiş olduğu daha sonraki yamalarda kötüleşen Azeroth Savaşı ile aynı tuzağa düşecektir. Bir noktada o kadar çok sayıda Savaş Kaynağı vardı’Ekranımdaki metin kutusuna sığmıyor.
Ancak bu Sanctum yükseltmelerinden bahsetmişken, aynı zamanda her bir Sözleşme’nin kendi inançlarına ve fantezilerine özgü benzersiz bir etkinliğe sahip olacağı açıklandı. Biz’söylendi’Güçlü ödülleri olmayan ek lezzet için sadece bir yan etkinliktir, ancak Covenant’ın seçeceği daha rol odaklı bir oyuncuyu sallamada rol oynayabilirler. Kyrian’Soulbound kahramanlarınızdan birinin rolünü üstlenirken bir tür patron acele moduna sahip olun, Necrolords Abomination Factory’de kabus kreasyonları yaratıyor, Night Fae Kraliçe’deki Panda Mists’ten çiftliğin yerini alıyor’s Konservatuarı ve Venthyr Ember Mahkemesi’nde yüksek toplumla birlikte olabilir.
Ember Mahkemesi’ne hızlıca bakmayı başardım ve bunun beklentilerimin biraz altına düştüğünü söylemeliyim. Bir parti şapkalı küçük bir çirkin yaratık çay ile konukları zevk ve yerde moloz temizleyerek galas atmak Yardım’t Bölgenin geri kalanıyla gerçekten uyumlu’estetik. Eğlenceli, küçük bir mini oyundu, sanırım hangi konukların çeşitli etkinliklerle yatıştırılacağını seçiyordu, ancak son zamanlarda dünyayı onüçüncü kez kurtarmaya yardımcı olan maceracı bir kahramandan daha çok yardımın bir üyesi gibi hissediyorsunuz. Vampir serinliği ölçeğinde kesinlikle Nosferatu’dan biraz daha Edward Cullen hissediyor.
Ayrıca Sanctum’da bulunan Shadowlands’s korkunç Görev Tablosunun değiştirilmesi. Sistem Azeroth Savaşı’nda oldukça anlamsız hissediyordu, bu yüzden nasıl olduklarını’masayı Adventures sistemi üzerinden yeniden tasarladı.
Geliştiriciler, Dota 2 gibi otomobil savaşçılarından ilham aldıklarını iddia ediyor’s autochess ve Blizzard’kendi Hearthstone Savaş Alanları, ama bu tüm bunlardan çok daha basit bir sistemdir. Geçmişteki görev tablolarından biraz daha karmaşık görünüyor, bir düşman ızgarasına karşı koymak için tanklar, şifacılar ve kahramanlara hasar veriyorsunuz ve maceranızı tamamlamak için hala birkaç saat kadar beklemeniz gerekiyor, ama geri döndüğünüzde kavganın nasıl oynandığını göreceksiniz
ben’m yeni sistem özelliği devrim ve her oyuncunun misyon tablo ile ilgi olsun sattı değil, ama kesinlikle eskisinden daha stilize ve biraz daha az pasif hissediyor. Ekranın yan tarafındaki beyaz savaş metni, sohbet kutunuzun hasar ayrıntısı sekmesine benzer şekilde hoş bir dokunuş. Sadece birkaç giriş göreviyle oynamalıydım ve biz’Sözleşmelerimizi düzleştirdikten sonra daha fazla kahramana erişeceğiz, bu yüzden bu sistemin gerçekte ne kadar taktik olduğu görülüyor.
O’Blizzard’ın her Sözleşmeyi kendi benzersiz canavarı gibi hissettirmek için çok çaba sarf ettiğini görmek harika. Ancak geliştiricilerin sadece stil üzerine maddeye odaklanmamaya dikkat etmeleri gerekiyor. Bir Sözleşmenin diğerinden daha fazla ilgi gördüğü algılanırsa, tüm bu ajans korkunç bir şekilde geri tepebilirdi ve şu an itibariyle’Hem Soulbind sistemine hem de Covenant yeteneklerine daha fazla ince ayar yapılması gerekiyor. Şahsen bilmiyorum’Ardenweald’a bütün gün Gece Fae’sinin bir parçası olarak baktığımda yüzde veya iki daha az güçlü olmanın sakıncası yok, ki bu muhtemelen benim hakkımda daha fazla şey söylüyor’ama birçok oyuncu için bu hasar sayıları önemlidir. Blizzard bu beklentileri nasıl yönetir?.