Ana SayfaActionMass Effect: Legendary Edition bana başarısız başarıların acısını hatırlattı

Mass Effect: Legendary Edition bana başarısız başarıların acısını hatırlattı

Başarısız bir başarıdan daha kötü bir şey var mı?

Mass Effect Legendary Edition‘da üçlemeyi tekrar oynatırken, uzun zamandır gerçekten yapmadığım bir şeyi yapıyorum: başarı avı.

YouTube’da izleyin

Xbox 360 döneminde, tüm bu etkinlik konusunda daha ciddiydim. Sadece biraz sevdiğim oyunlarda düzenli olarak 1000 Oyuncu Puanı alırdım – bir başarı tamamlayıcısıydım. Bazen, yalnızca başarılarını elde etmek amacıyla tamamen boktan oyunlar arardım. Benim hesabımda yaklaşık 5 dakika içinde 1000 puanın tamamını almanıza utanç verici bir şekilde izin veren o rezil Avatar oyununa bile sahip olduğumdan oldukça eminim. Kiraladım – oyun kiralamak bir şeydi.

Her neyse, bunu artık gerçekten yapmıyorum. 360 neslin sonuna yaklaşırken başarı sisteminin parlaklığının azaldığını hissettik. Xbox One’a geldiğimizde artık umurumda değildi. Aynı şey PlayStation Trophies için de geçerli. Ancak Xbox Series X ve S’nin gelişi, daha fazla Xbox oynadığım anlamına geliyordu… ve bu da ara sıra tekrar başarılarla ilgilenmeme neden oldu.

Bu günlerde ‘cheevo avım’ kesinlikle sevdiğim oyunlarla sınırlı. Bir gurur noktası haline geldi; Bu oyun benim için önemli, bu yüzden başarılarının %100’ünü alacağım. Örneğin Final Fantasy 7 ve 8’deki her başarıyı toplamaya özen gösterdim. Şu anda Perfect Dark, Nier Automata ve Sonic Mania’da aynı şey üzerinde çalışıyorum. Mass Effect Üçlemesini sevdiğim için, orijinal üç oyunda yaptığım gibi, Mass Effect Legendary Edition’da da bunların %100’ünü almayı planlamıştım.

Plan buydu. Ancak şimdi mümkün olmayabilir – çünkü BioWare’in belirli başarıları uygulaması, pekala, çökmüş gibi görünüyor.

Reddit, twitter ve diğer çeşitli topluluklara bakıldığında, rahatsız edici başarılar öncelikle Insanity 1, 2 ve 3 başarıları ve eşleştirilmiş Paramour 1, 2 ve 3 başarıları gibi görünüyor. Bunlar, Mass Effect oyunlarını en zor zorlukta tamamladıkları ve ayrıca üç oyunun her birinde bir karakter romantizmine dahil oldukları için ödüllendirilir.

Hatalar Xbox’ta PlayStation’dan daha kötü görünüyor, ancak bazen her ikisinde de mevcut. Göreceli olarak rastgele gerçekleşiyor gibi görünüyorlar. Ve olduklarında, bağırıyorlar. Mass Effect 1 ve 2, dövüş açısından neredeyse üçüncüsü kadar usta değil – ve bu nedenle, ME2’de Insanity aracılığıyla yalnızca başarıyı elde edememek için acı çekmek gerçek acıdır.

Benim için aksaklık, Paramour romantizm başarılarıyla başını kaldırdı. Bunlar tuhaf bir şekilde ifade edilmiş ve sizden “Mass Effect Legendary Edition’da iki oyunda romantik bir ilişki kurmanızı veya yeniden alevlendirmenizi” istiyor. Bu, her üç oyunda da bir romantizm yaşayabileceğinizi gösteriyor – ancak bu, ME2’nin Lair of the Shadow Broker DLC’sindeki Liara veya Thane’deki Thane gibi belirli oyunlarda ‘yeniden alevlendirebileceğiniz’ ilişkiler nedeniyle bu aslında mümkün değil. ME3 – aslında başarıya sayılmaz. Üçünü de bir üçlemede çalıştırmak için, yerleşik bir ortağı aldatmanız gerekecek. ME2’de Liara’ya sadık kalma ve ardından 3’te ona geri dönme eylemi bu başarılarla bağdaşmaz. Acı sonuna kadar Thane’ye sadık kalmak da öyle. Bu bir utanç ve tam olarak üçlemenin yeniden düzenlenmesinin kabul etmesini istediğim türden bir şey.

Bu şeyler kötü bir tasarımdır – ama bunun üzerine bir de kusurludur. Birçok oyuncu için, Paramour 2 hiç ortaya çıkmıyor – hile yapmayı seçerlerse ME2’de veya bir kez daha mevcut olan eski bir romantik ilgiye geri dönerlerse ME3’te olabilir. Benim için, Paramour 3 tetiklendi, ancak Paramour 2 olmadı – beni bir tür arafta bıraktı, burada 3 romantik sahne elde etmek için bir başarım var, ancak 2 almak için değil. şimdi bunu düzelt.

Ve en tuhafı… eğleniyor olmama ve bu oyunları tekrar oynamayı sevmeme rağmen… ME Üçlemesinin derinliklerine inmeye devam etme arzumu ciddi şekilde azalttı. Sinir bozucu kazalardan veya kayıp ilerlemeden bir şekilde daha kötü – ödülün küçük bir parçası, küçük olsa da sonsuza kadar kilitlenmiş gibi geliyor.

Umarım bu şeyler, gelen oyuncuları bu hayal kırıklığından en azından kurtarmak için yamalanır. Umarım yama aynı zamanda benim gibi snooked olanların yetişmesine izin verir. Ama kahretsin, sinir bozucu mu?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES