Görkemli Metroid Prime Remastered’deki Samus, şimdi kendinizi bulduğunuz terk edilmiş uzay istasyonundan başarılı bir şekilde kaçmış olmalısınız. Şimdiye kadar, şehvetli ama kasvetli, yağmurla ıslatılmış Tallon IV gezegeninde olacaksınız.
Burada Samus’a göz atın.
Burada yapacak çok şey var ve Samus, keşfetmek üzere olduğu kalıntılar ve oyunun bu bölgesinde üstlenmek üzere olduğu kavgalarla onun için işini kesti. Metroid Prime Remastered için Tallon IV kılavuzlarımız üç parçaya ayrılacak ve her rehber farklı bir patrona karşı koymaya odaklanacak. Şimdi, İşte Chozo Ruins’in 1. Bölümü ve Metroid Prime Remastered ‘daki Hive Mecha patronunu nasıl yeneceğimizi.
Metroid Prime Remastered Chozo Ruins Bölüm 1
Tallon IV çarpıcı, en azından söylemek gerekirse, ancak manzaranın sizi eldeki daha önemli konulardan uzaklaştırmasına izin vermeyin! Tarama vizörünüzü çırpın ve çevrenizi tarayın. Ardından, Samus’un gemisinin sağındaki kanyon mağarasına gidin.
Tallon Kanyonu, Taşıma Tüneli A ve asansöre doğru ilerleyin. Bu asansör daha sonra sizi batıdan Chozo kalıntılarına götürecektir.
Chozo kalıntılarına ulaşmak için bu asansörü kullanın.
Yine, kalıntılar girişinden ve ana plaza alanına ilerleyin. Eyon tüneline sola gidin ve onları durdurmak için buradaki lazerlere (Eyons) ateş edin veya sadece onları geçin.
Geçici olarak durdurmak için Eyons’a ateş edebilir veya sadece geçmiş olabilirsiniz.
Yıkık kreş odasındayken, yaban arısı düşmanlarına dikkat edin. Onları geçebilirken, kıçta büyük bir acıdır, bu yüzden onları mümkün olduğunca agresif bir şekilde yok etmenizi öneririm. Hak ettikleri şey bu. Onlardan daha fazlasını bulacaksınız, bu yüzden hazırlıklı olun.
Her neyse, onlarla ilgilenirken, yıkık kreşteki kalıntılara gidin ve ilk kapıyı görmezden gelin. Platform bir tasarruf istasyonu bulmak için ikinci kapıya dönün, sonra geri dönün ve ilk kapıdan Kuzey Atrium’a.
Yıkık galeriye girdikten sonra sağınızdaki duvar boyunca platform. Sonunda, Totem Access (daha önce bir uyarı alacağınız alan) girebilirsiniz.
Bu platformlarda ve bir sonraki kapıdan atlayın.
Ardından, devam edin ve kovan totemine girin. Bu odanın ortasındaki dairesel platforma yaklaşın. Şimdi Samus’un Hive Mecha patronuyla yüzleşmesinin zamanı geldi.
Metroid Prime Remastered’de Hive Mecha’yı nasıl yenir
Daha önce bahsettiğim eşekarısı biliyor musun? Kıçında büyük bir acı aradığım kişiler? Evet, beni açıkça duydular.
Bu patron Hive Mecha’dır ve sürekli olarak çok sayıda eşekarısı üretir. Wahey! Her zamanki gibi, dişlerinizi kavgaya batırmadan önce yeni düşmanları taramayı unutmayın.
Eşekarısı almak basittir. Onlara kilitleyin ve ateş edin, suya düşmemeye dikkat edin veya sizi içine vurmalarına izin verin. Sonunda bunlarla ilgilendikten sonra, Hive Mecha merkezinde kırmızı parlayan zayıf bir nokta ortaya çıkaracak
Patronun kendisi kötü değil. Endişelenmek istediğiniz eşekarısı.
Yeni bir eşekarısı ateş etmeden önce size zayıf noktalarını göstermeye devam edecek, bu yüzden yok olmadan önce onlara ateş etmek için hızlı olmalısınız. Toplamda, Hive Mecha’da bu dövüşü bitirmek için eşekarısı fırlatırken de ortadan kaldırmanız gereken dört zayıf nokta var.
Kolay, ama biraz tekrarlayıcı. Sonuçta, kimsenin böcekler tarafından sürülmekten zevk alması gerektiğini düşünmüyorum.
Metroid Prime Remastered’de Hive Mecha’yı dövdükten sonra nereye gidildi
Hive Mecha düştüğünde, artık füze fırlatıcısınızı odanın diğer tarafından hatırlayabilirsiniz! Ardından, patlama kalkanındaki füze fırlatıcısını kullanarak iyi bir şekilde kullanın. North Transport Access’e devam edin ve ilk enerji tankınızı alın.
Güvenilir Morph Ball elini kullanmadan (onu özlüyorum) bu alanda gerçekte yapabileceğimiz tek şey bu, bu yüzden yıkık galeriye geri döneceğiz. Bu odada zemin kata gidin ve açmak için yeni füze fırlatıcısınızı önünüzdeki kapıda kullanın.
Bölgenin haritasını almak için bu kapıda ateş edin.
Burada, bu alan için haritayı alabilirsiniz! Yıkık galeriye geri dönün ve odayı tarayın. Bir duvarın kırmızı bir hedefi olduğunu fark edeceksiniz ve sonra bunun bir Brinstone duvarı olduğunu öğreneceksiniz. Füze başlatıcınızı duvarda kullanabilir ve kırabilirsiniz. Daha sonra, karşıya geçmek için duvarın önündeki platformdaki mantarları da yok etmeniz gerekecek.
Ardından bu mantarları yükseltmeye kadar platformla yok edin.
Kırık duvara platform ve füze başlatıcınız için bir yükseltme alın! Bu bir uzatmadır ve şimdi aynı anda beş füze taşımanıza izin verecektir. Şimdi, yıkık kreşe dönün ve oyununuzu tekrar kaydedin. Bu, Chozo harabelerini keşfetmenin 1. Bölümünün sonunu işaret ediyor! Morph topu olarak tekrar kesmeyi seviyorsanız, Chozo Harabeleri Bölüm 2’ye geçin.