Eski Mirror’un Edge Başarı Yaratıcısı Fredrik Thylander, geçmişte bazı oldukça şişlik başarı listeleri oluşturma geçmişine rağmen, başarıların ve kupaların oyun için kötü olduğuna inandığını söyledi.
İlk tweet’i şu şekilde okuyor: “Popüler olmayan görüş: Başarılar/kupalar oyun için kötüydü. Oyunları daraltır, dikkati bozar ve yönlendirir ve oyunu daha iyi hale getirebilecek kaynakları yer. ” Yanıtlarda, “Oyunlar, kendileri için en uygun ödül mekanizmalarına ve platformlara fayda sağlayan ödül sistemleri yapmak için platform sahiplerinden tek bedene uyan tek başına göreve sahip olmalıdır.”
Orijinal Mirror’s Edge fragmanına buradan göz atın! Sadece çıktığında bakma …
Sıcak al ya da değil, zorlayıcı bir argüman! Hepimiz başarıların ikinci bir düşünce olarak tokatlandığını hissettik. Sadece oyun oynama deneyimine önemli bir şey eklemek yerine anlamsız noktalar için çiftçilik yapmak zorunda oldukları için dahil olabilirler.
Bununla birlikte, başarılar hayranları, Thylander’ın başarının esasını kanıtlayan bir sayaç noktası olarak kendi çalışmalarına çok iyi işaret edebilir. Mirror’un Edge’de, önemli sayıda başarısı, oyuncuları oyunun öğrenmeye ve ustalaşmaya teşvik eden ve deneyimi artırmaya teşvik eden havuç olarak hareket eder.
Benim yaşımdaysanız, oturup ve serbest akış gibi daha zor parkur yaylı başarılarının kilidini açmak için zorladığını hatırlayabilirsiniz ve bu dansı okuldan sonra alabilir miyim? Bu başarıları kazandıktan sonra, kemerinizin altında daha fazla verimlilikle haritalarda yarışmanıza izin veren başka bir araç var. Bu şekilde, oyuncu oyuncuları oynadıkları oyunda uzmanlık kazanırlar. Bir spponful şeker ilacın düşmesine yardımcı olur.
İlginç bir konuşma. Mirror’un Edge için iyi çalışırken, belki de oyunu daha iyi iltifat edecek ve oyuncular için daha iyi bir eğitim aracı olarak hareket edecek bir ödül sistemi vardı. Ayrıca, bu oyun için çalıştığı için sistemin diğer tüm oyunlar için bir geçiş aldığı anlamına gelmez. Bataklık standart başarılarını doldurmak için harcanan zaman, bir oyunu bu başlığa özgü yollarla daha ödüllendirici hale getirmek için harcanabilecek zamandır.
Alış hakkında ne düşünüyorsun? Kabul ediyor musunuz, yoksa başarıların genel olarak oyun için iyi olduğunu düşünüyor musunuz? Aşağıda bize bildirin!
Daha Fazla Mirror’s Edge ile ilgili makaleler için, bu RAD Unreal Engine 5 Mirror’s Edge Projesi’nin yanı sıra Newhotgames Podcast: En İyi Assassin’s Creed oyunu bir Assassin’s Creed oyunu olmayan ve Tsushima Ghost’u seçemezsiniz. .