V, ilk Cyberpunk 2077 fragmanında “Bu şehrin size her zaman bir sözü var” dedi. “Yalan, illüzyon olabilir ama orada, hemen köşede. Ve devam etmenizi sağlar.”
Cyberpunk’ın piyasaya sürülmesinden önceki yıllarda, olası oyuncular benzer bir vaat duygusuyla yaşadılar. CD Projekt Red’in sekiz yıllık iddialı iddiası meyve verene kadar, hayranlar için saf bir potansiyel olarak vardı – fragmanların rehberliğinde hayallerinin çılgına dönmesine izin verebilecekleri bir zihinsel alan. Teknolojik olarak gelişmiş bir gelecek ortamı ve ayrıca GTA’nın serbest biçimli kaosuyla The Witcher’ın dallanan RPG seçimlerini birleştiren bir öncül, hayal gücü için güçlü bir yakıt olduğunu kanıtladı.
YouTube’da izleyin
Crazy Potato adlı bir modder, “CDPR, oyuncuların dev robot kollarına, küçük kirişler çeken gözlere, Spider-Man gibi binalara tırmanmanızı sağlayan el modlarına sahip olmasını sağlayabilirdi” diyor. “Olasılıkların miktarı sonsuzdur.”
Cyberpunk 2077 mod yapımcılarının bir alt kümesi ve çalışmalarını indiren binlerce hayran için bu boş alan, geri dönmek istedikleri yerdir. Yunan mitolojisindeki nilüfer yiyiciler gibi, hayal kırıklıklarını unutmaya ve gerçeklikle temastan lekelenmemiş bir Gece Şehrinde yaşamaya çalışıyorlar – heyecan verici bir kalabalığın Keanu Reeves’e nefes kesici olduğunu söyleyebileceği ve nefes kesici olarak adlandırılabileceği pandemi öncesi bir dünya karşılığında.
Çoğu için dev robot kollar ve lazer gözler gerekli değildir. Pek çok oyuncu, onları E3 2018’in heyecanlı günlerine geri götüren bir hatıra, çağrıştırıcı bir nesne arıyor. Örneğin, Cyberpunk’ın ilk gösterimi için V’nin giydiği LED aydınlatmalı deri ceketi yeniden yaratan SpookieCL’nin Samurai Ceket modu indirildi. 3.804 kez. Spookie, “Orijinal fragmanı beğendim ve o kadar çok izledim ki, birçok detay aklımda kaldı” diyor. “Nihai üründeki ceket farklıydı ve benim zevkime pek uymadı, bu yüzden tam doğru hissettirdiği için orijinal görünümü seçtim. Birçoğu aynı şeyi hissediyor.”
Bu arada Crazy Potato, ilk E3 gösteriminde göründüğü gibi, kadınsı bir V için kullanılmayan örgü modeli ve doku dosyalarını keşfetti. Geri yüklendikten sonra 11.991 kez indirildiler. Crazy, “En azından bunu hayata döndürmek ve birçok kişinin, küçük de olsa, CDPR tarafından herhangi bir nedenle ortadan kaldırılan bir şeyden zevk almasını sağlamak istedim” diyor.
Varlık takasları arasında Cyberpunk’ın havasındaki değişiklikler de var. WT3WD, ilk E3 demosunun “muhteşem” aydınlatmasını ve “güzel” bulutlarını kovalayarak, oyunun aydınlatmasını ayarlamak için günler harcadı. WT3WD, “Birçoğu renklerin artık daha iyi olduğunu iddia ediyor” diyor. “Artık neon mavisi olmadığını, artık gözleri yormadığını ve evet, sarı çiş rengini kaldırdıkları için minnettar olduklarını bile söylediler.”
NexusMods’un Cyberpunk E3 düzeltmeleri kataloğu büyüdükçe, diğerleri daha büyük bir topluluk çabasına katkıda bulunma duygusundan ilham aldı. Joll560, oyunun ilk demo görüntülerinde gösterilen kadınsı V kıyafetlerini yeniden tasarladı – nu-metal’in görkemli günlerinden kemer zinciriyle dolu – 12.345 indirme ayarına. Joel, “Bütün bu modlar bir aradayken bir çeşit E3 deneyimi yaşayabileceğinizi düşündüm” diyor. “Moda verilen yanıtı görünce ve diğerlerinin üzerinde işbirliği yapmasını sağlayınca doğru kararı verdiğimi anladım.”
Son Cyberpunk’ta neyin eksik olduğu konusunda bir topluluk konsensüsü olmadığını belirtmek önemlidir. Konuştuğum mod yapımcılarından bazıları, her ikisi de erken çekimlerde gösterilen, duvardan geçme ve NPC’lere girme gibi eksik özelliklerden veya dallanma seçeneklerinin azlığından şikayet etti. Diğerlerinin, oyun içi saç kesimi yapamama veya bölgeler arasında yeterince değişmeyen aydınlatma gibi daha ayrıntılı endişeleri vardı. Biri, orada olmayan, bulunması zor bir “ruh”tan söz etti. Crazy, “Sonunda ne yazık ki zamanla kaybedilen daha büyük bir oyunun kabuğu oldu” diyor.
Ancak genel olarak, görüştüğüm Cyberpunk modcuları oyunu beğendi. Hatta bazıları geleceği konusunda iyimser. Spookie, “CD Projekt Red’in oyuna yönelik eleştirileri ve oyundaki “karmaşıklık” damgasını izleyicilerini dinleyerek değiştirebileceğinden tamamen eminim” diyor. “Şimdiye kadar yaptıkları gibi oyunu gerçekten düzelterek ve bu açlığı daha fazla tatmin edecek önemli ve yüksek kaliteli hikaye/oyun içeriği yayınlayarak.”
E3 2018 demosunda gösterilen pembe bir atleti restore eden TheArcaneEagle, “Gösterdikleri içeriğin bir kısmını geri getirip getiremeyeceklerini görmek için önerdikleri ücretsiz DLC’yi ve genişletmeleri yayınlayana kadar beklememiz gerekecek” diyor. 4.726 kez indirildi. “Şu anda, mod yapımcıları lansmandan beri orada olması gereken bazı önemli düzeltmeleri sağlamada onlardan iki adım önde görünüyor.”
Geçmişte, aşırı hırslı E3 demoları, geliştiricilerin daha sonra yıllarca üstesinden gelmek zorunda kaldıkları güçlü tepkilere neden oldu. Ancak Cyberpunk modlama topluluğundaki bu tür herhangi bir dürtü, bir E3 demosunun tam olarak ne olduğunun daha iyi anlaşılmasıyla yumuşatıldı. Konuştuğum birden fazla mod yapımcısı, Cyberpunk’ın sunumlarının, oyunun tamamının gerçek bir resminden ziyade, CD Projekt’in amaçlarını temsil eden dikey dilimler olduğunu erken fark etti.
Joel, “Bence pek çok insan perakende satışta aldığımızdan farklı bir şey bekliyordu, E3 versiyonunun gerçek olduğunu ve kendilerine yalan söylendiğini” söylüyor. “Fakat gerçekte, yalnızca yaklaşan bir sürüm için heyecan yaratmak için oradaydı. Boşa giden bir potansiyel olduğunu söyleyebilirim ama bu boyutta bir oyunla kesinlikle bir şeyler kaçırılacak.”
TheArcaneEagle, “E3 sürümleri oyunları her zaman en iyi ışığında gösteriyor çünkü oyuna ilgi uyandırmayı amaçlıyorlar,” diye ekliyor. “Şimdiye kadar, herhangi bir nedenle lansman sırasında büyük ölçüde farklı olduğunda kimse şaşırmamalı. Aynı zamanda, gösterilenlere dönüp bakmak ve ne olabileceğini anlamak her zaman zordur, bu nedenle belirli öğeler geri yüklenebilirse oyuncuları E3 sürümünü oynamak istedikleri için suçlayamam.”
Belki de modcular doğaları gereği pragmatisttir – sahip olduklarından en iyi şekilde yararlanmaya kararlı insanlar. Ve Cyberpunk yolculuğu onlara beklentilerini azaltmayı öğrettiyse, kendi işlerine uygulayabilecekleri faydalı bir derstir.
Joel, “İnsanların neden ‘E3 Sürümü’ oynamak istediğini anlıyorum ama öyle bir şey yok” diyor. “Geri kalan tek şey, mod yapımcılarının kullandığı arşivlerdeki bazı kullanılmayan dosyalar.”