Ana SayfaActionNeden bir Vampire The Masquerade hayranı olarak Bloodhunt konusunda iyimserim?

Neden bir Vampire The Masquerade hayranı olarak Bloodhunt konusunda iyimserim?

İlk olarak geçtiğimiz Kasım ayında duyurulan Sharkmob’un Vampire The Masquerade battle royale oyununun artık bir başlığı — Bloodhunt — ve 2 Temmuz’da başlayan kapalı bir alfası var.

YouTube’da izleyin

Vampire The Masquerade hayranları son birkaç yıldır benzersiz bir duygusal hız treni içindeler. 2004’ün Bloodlines’ın kült bir hit haline gelmesinden tam bir on buçuk yıl sonra – dünyasının, hikayesinin ve karakterlerinin derinliği nedeniyle ve birçok teknik kusuruna rağmen popüler oldu – çoğu zaman cesaret etmeyi bıraktığımız devam filmini aldığımızı öğrendik. için umut etmek.

Artık çoğu kişinin gayet iyi bildiği gibi, Bloodlines 2’deki geliştirme zorluklarla dolu. Son zamanlarda, birden fazla gecikmeden sonra, planlanan çıkış tarihi 2021’den tamamen çıkarıldı; ve geliştirici Hardsuit Labs projeden çekildi, yayıncı Paradox Interactive dört ay sonra haleflerini hala belirleyecek. Hayranların projeye yönelik coşkusu, anlaşılır bir şekilde, bir zamanlar olduğundan çok daha temkinli. Bununla birlikte, “vamily” üyeleri, IP’yi kullanarak üzerinde çalışılan tek oyun olmadığı gerçeğiyle rahat edebildiler.

Acımasızca dürüst olmak gerekirse, Bloodhunt VTM’nin yeni ve yakında çıkacak olan video oyunu serisi arasında öne çıkıyor, aksi takdirde Draw Distance, Choice of Games ve Big Bad Wolf gibi geliştiricilerin anlatı RPG’leri ve görsel romanlarından oluşuyor.

Farklı oyun stillerine sahip olmasına rağmen, bugüne kadarki diğer tüm Vampire The Masquerade video oyunları, zengin hikaye anlatımına izin veren bir türde olmuştur – kaynak malzeme, genellikle hızlı tempolu dövüşlere göre yavaş yanan entrikaları tercih eden bir masa üstü RPG olduğunda uygun. Bir savaş royası… özellikle bu değil. Tam tersi, bazıları diyebilir.

Geçen hafta kendim için birkaç Bloodhunt maçı oynama ve Sharkmob’daki geliştirme ekibinin birkaç üyesiyle sohbet etme fırsatım oldu.

Beni etkileyen ilk şey – ve belki de olması gerekenden daha fazla sürpriz geldi – oyunun gerçekten Vampire The Masquerade gibi hissettirmesiydi. Orijinal Bloodlines’ı piyasaya sürülmesinden bu yana neredeyse her yıl tekrarlayan ve V5 masaüstü kaynak kitabının bir kopyası komodinimde olan biri olarak, Bloodhunt’ın eğitiminde Prag’ın gece yarısı sokaklarında dolaşırken atmosferin çok tanıdık olduğunu fark ettim.

Bunun iyi bir taklitten daha fazlası olduğu ortaya çıktı. Bloodhunt IP ve İletişim Direktörü Martin Hultberg, “Oyunumuzun görünümünü V5 ile paralel olarak tasarladık” dedi. “Onların bizi etkilediği kadar biz de onları etkilediğimizi düşünüyorum.”

Bu, oyunun görünümünün ve hissinin de ötesine geçer. Oynadığım pre-alpha yapı esas olarak battle royale mekaniğine odaklanmış olsa da, lore ve hikaye anlatımına da oyunda biraz daha fazla alan verildiği açık.

Hultberg, “Oyunumuzu geliştirmeye, temel kurallar kitabının en son baskısını tamamlarken başladık, bu yüzden birçok öğemiz aslında temel meta planın bir parçası,” diye devam etti. “Zaman içinde çok özel bir noktamız var, anlattığımız hikayelerle bağlantılı hikayelerimiz var […]

Oyunla geçirdiğim süre boyunca, kapsamlı bir günlük sekmesine sahip olduğunu keşfetmek ilgimi çekti. Oyundaki öğeleri ortaya çıkardıkça ve karakterlerle karşılaştıkça, günlük girişleri ilgili arka planla doldurulur. Bunların çoğu, uzun süredir VTM ile birlikte olan oyunculara tanıdık gelecek, ancak deneyimli oyuncular için de pek çok yeni şey var.

Geliştirme ekibinin üyelerinin hepsinin Vampire The Masquerade hayranlarının kendileri olduğu açık – bazıları orijinal TTRPG’nin 1991’de yayınlanmasından bu yana mülkü takip ediyor. O zaman, bir VTM battle royale fikrinin nasıl ortaya çıktığını merak ediyordum.

Hultberg, kararı lisans sahibinin farklı yönler deneme ve yeni kitlelere hitap etme arzusuna bağlıyor. “2017’de bu oyuna başladığımızda, Paradox ile planları, [VTM] ile ne yapmak istedikleri hakkında konuşuyorduk ve oyunun RPG yönünü oldukça iyi ele aldıklarını hissettiler. Ancak aynı evrende daha aksiyon odaklı veya aksiyon odaklı bir yaklaşımla çok daha geniş bir kitleye ulaşma fırsatı olduğundan da şüphelendiler.”

Bu arada oyunun direktörü Craig Hubbard, Bloodhunt’ın bugüne kadarki her VTM video oyununda eksik olan bir şeyi sağlayabileceğini düşünüyor: “Oyun tarafında, Vampire The Masquerade sosyal bir oyun, ancak şimdiye kadar yapılan yorumların çoğu tek oyunculu oyunlar. Bu harika çünkü hikaye anlatımı yönünü yapmanıza izin veriyor, ancak sosyal etkileşimleri kaçırıyorsunuz” dedi.

“[A Battle Royale] oyununda çok fazla sosyal karmaşıklık olmayabilir, ancak yine de ekibinizle ve düşmanlara karşı çalışmanın sosyal yönü var. Ve garip bir şekilde, geleneksel tek oyunculu oyunlardan alamadığım Vampire The Masquerade’in bir yönünü yakalıyor. Şahsen bir hayran olarak bunun gerçekten ilginç olduğunu düşünüyorum.”

Yapımcı David Sirland, Bloodhunt’ın aksiyon ve hikaye anlatımının olağandışı bir karışımı olarak gördüğü başka bir yönünü hemen vurguluyor: “Bunun oyunda kalması için savaştığım için bahsetmek istiyorum: Elysium sosyal alanı, sizin indiğiniz yer ki bu çok fazla. Bir aksiyon oyununda pek yaygın değil, ama bence bu, hem sosyal tarafta, hem organize oyun hem de bu tür şeylerde, aynı zamanda anlatı tarafında da zaman içinde bunu ortaya çıkarmak için harika bir araç olabilir.”

VTM hayranlarının savaşa yasak bölge olarak kabul edeceği ve ön-alfada çöpçatanlık yapılırken bekleme alanı olarak kullanılan Elysium terminolojisi, çizgide oynamak için daha önemli bir role sahip olacak gibi görünüyor. Orada geçirdiğim süre boyunca görev veren üç NPC ile sohbet ettim ve beklediğimden çok daha klasik VTM politik entrikalarıyla karşılaştım.

Brujah olarak oynuyordum ve Elysium’daki klan temsilcim şehirdeki Anarch’ları avlamak için bir yan görev üstlenmemi istediğinde şaşırdım. Görev, oynadığım alfa öncesi yapıda değildi, ancak gelecek hikaye görevlerinin bir işaretiyse, resmi olarak ilgileniyorum.

Battle Royale türündeki çoğu oyun gibi, Bloodhunt’ı yeni içerikle düzenli olarak güncellemek için açık bir niyet var. Sirland, hem Prag şehrinin hem de Elysium alanının “sürekli gelişeceğini, ekleneceğini ve değişeceğini” ve bunun çevresel hikaye anlatımının yanı sıra oyun zorluklarını kapsayacağını vurgulamak istedi.

Bunu gündeme getirdiğimde – özellikle etkinlik sırasında yaptığım, parçalanmış bir gövdenin Prag’ın düzenli çatı bahçelerinden birine sıkıştırıldığı korkunç keşfine atıfta bulunarak – Hultberg aynı fikirdeydi: “Kesinlikle haritayı keşfetmek istiyoruz ve Bunu yapmanın bir yolu küçük hikayeleri ve keşfedebileceğiniz şeyleri saklamaktır.”

Şimdi, Bloodhunt dünyasında gizlenen bir seri katil olup olmadığını gerçekten bilmek istiyorum.

Röportajımız sona ermeden önce, odadaki file hitap etmem gerektiğini hissettim: Bloodlines 2’nin sorunlu üretimi ve Bloodhunt geliştiricilerinin IP’nin bir bütün olarak amiral gemisi unvanını çevreleyen belirsizliklerden zarar görüp görmediğini.

Hultberg’in yanıtı olumluydu: “Sanmıyorum, çünkü dürüst olmak gerekirse, evrenin kendi başına ayakta duracak kadar güçlü olduğunu düşünüyorum” diyor. “Ve dürüst olmak gerekirse, diğer oyuna hiçbir şekilde bağlı değiliz, kendi oyunumuz, sadece aynı oyun evreninde oluyor. Bunu bizim için büyük bir sorun olarak görmüyorum, ancak [Bloodlines 2] oynamayı dört gözle bekliyorum, bu yüzden benim için biraz üzücüydü.”

Hubbard da aynı fikirde: “Herhangi bir tepki ya da buna benzer bir şey ya da bu konuda herhangi bir karanlık duygu duymadık.”

Artık biraz daha fazla şey bildiğime göre, Bloodhunt’ın bana hala garip geldiğini itiraf edeceğim. Bir battle royale ortamı olarak, Fortnite veya Apex Legends gibi parlak ve eğlenceli bir oyunun neredeyse evrensel çekiciliği ile rekabet eden kasvetli World of Darkness’ı hayal etmek zor. Öte yandan, hayal güçleri dünyada öncelikle aksiyon odaklı bir oyun setinin öncülü tarafından yakalanamayacak çok sayıda uzun süreli VTM hayranı olduğundan şüpheleniyorum.

Bloodhunt, geliştiricilerinin umduğu gibi, hikaye odaklı VTM oyunlarından daha geniş bir kitleye ulaşacak mı? Yoksa esas olarak (sanırım) oldukça niş bir gruba çekici gelecek mi: Estetiklerine uygun bir battle royale pazarında ortamın önceden var olan hayranları?

Uzun yıllardır ayakta duran bir Vampire The Masquerade hayranı olarak, en azından oyunun daha geniş World of Darkness’taki yeri hakkında sahip olduğum korkuların, alfa öncesi oyunda gördüklerimle önemli ölçüde hafiflediğini söyleyebilirim.

Açıkçası, oyunun yayınlanmasından önce daha çok şey var, ancak ortamın tutkulu hayranları olan bir ekip tarafından geliştirildiğini ve bir battle royale yapma kararının şüphesiz dışında olduğunu bilerek iyimserim. -the-box — Vampire The Masquerade ve World of Darkness için daha geniş yaratıcı misyona düşünceli bir şekilde entegre edilmiştir.

Steam sayfasında Vampire The Masquerade: Bloodhunt hakkında daha fazla bilgi edinebilir veya oyunun web sitesi aracılığıyla kapalı alfaya kaydolabilirsiniz.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES