Gerçek bir ihanet eyleminde, PlayStation’a, Xbox Serisi S ‘in baştan çıkarıcı cazibesine doğru döndüm. Uzun zamandır ileriye doğru ilerleyen nesiller için silahın artık bireysel münhasırlar olmadığına inanıyordum, ancak anında indirip oynamak için kullanılabilir gerçek bir oyun şölen – ve şu anda Xbox Game Pass Microsoft’un kemeri. Gears ve Halo Serisi gibi klasik koleksiyonlar, derin çeşitli kütüphane başlıklarının yanı sıra, açıklandığından beri oynamak için kaşıntı yaptığım bir oyun vardı ve bu oyun Obsidian’ın topraklanmış idi. .
Topraklı oynamak için mükemmel bir yer ve cüzdanınızı boşaltmadan.
Ben büyük bir Survival Games hayranıyım – Minecraft’ta büyüdüm (gerçekten yapmadı, gerçekten?) Ve son gece oyunları ’Orman şüphesiz son neslin favorilerimden biri. İlk olarak basit bir hayatta kalma oyunu olarak görünen şey yakında bu karmaşık AI, Lovecraftian hikaye anlatımı ve çevresel gizem ağına dönüşüyor. Ve uzun zamandır, beni kanepeme yapıştıran, erken saatlerde oynayan başka bir oyun bulamadım. Şimdiye kadar.
Orman gibi, Grounded’in ilk açılışı, gizemlerin, soruların ve zorlukların genişleyen bir bereketini ortaya çıkarmak için halıyı altından çekmeden önce, içinde bulunduğunuz çevreyi anladığınız inanmaya yönlendirir. Bahçe devasa bir manzaradır ve dış kenarlarına ulaşmaya başlamak bile saatler sürer, yeni nesilleri gösteren işlem gücünü gösteren işleme gücünü her zamankinden daha iyi karşılayabilir. Üç ay içinde bile, hala yağmalamak için yeni zindanlar keşfediyorum ve kazı yapmak için alanlar keşfediyorum, bu da oyuna kaç saat battığımı göz önünde bulundurarak beni şaşırtıyor.
Bahçe. Sadece. Tutar. Giden.
Rust, Dayz, Ark: Hayatta Kalma gibi birçok hayatta kalma oyunuyla bulduğum bir sorun, oyunda potansiyelinizin zirvesine ulaşmadan önce sınırlı bir zaman dilimine sahip olmaları ve gitecek hiçbir yer kalmadı ama aşağı. Misyon ifadeleri basit: “İnşa et, hayatta kal, hâkim”. Bu, Rust’un muazzam topluluğunda görüldüğü gibi bazıları için başarılı ve kazançlı bir model, ancak diğerleri için bir durgunluğa yol açıyor.
TBY Componon, Grounded daha yenilikçi hissediyor. Oyuncuya mantrası kendi temel anlatısına geri beslenir: ‘Keşfedin, araştırın, analiz edin.’ Bilim adamının ortadan kaybolmasındaki soruşturmanız Dr. Tully sizi ve arkadaşlarınızı kendinizi bilim adamı haline getirir – garip ahşap parçalarını keser, hasat eder Çiçekler, onları analiz etmek için araştırma istasyonunuza geri götürmek; Fethetmek yerine, bu aktif anlama arzusundan topraklanmış dünyaya dalmış olursunuz.
Subnautica ve Subnautica tarafından ortaya konan bir formülü mükemmelleştirir: sıfırın altında – daha banliyö, makro ortamda da olsa. En büyük ve en uzun seferlerinizden bazıları zırh veya silah yapmak bile olmayacak, bunun yerine haritanın kenarındaki son karga tüyünü bulmak için nihayet serin görünümlü yataklar yapabilirsiniz. Oyuncu tarafından yönetilen, ortaya çıkan oyun en iyisinde.
Oyun bağlamında, bu sadece bir devedikeniden çok daha fazlası.
Başlangıçta, Grounded’in savaşı zor. Aslında, gerçekten zor. Sadece düşene kadar düşmanınızı ezerek eğik çizgi çizemezsiniz. Obsidian’ın oyun tasarımının her unsuru düşünceli bir şekilde temel konseptine geri beslenir; Üstte böcekler ve siz sıkıca altta olan bu insan/doğa dinamiği. Oyundaki en güçlü silahı yapabilirsiniz, ancak bir Lady Bug bile onunla nasıl tanggo yapacağınızı bilmiyorsanız hala kıçınızı tekmeleyecek. Sadece yanan eksenlerle koşamazsın – inan bana, denedim.
Bunun yerine, Obsidian size en küçük akarlardan kurt örümcekleri ve kara dullar gibi devlere kadar her düşmanın savaş taktiklerini ve hareket modelini öğrenmek için sizi zorlar. Her şey, her bir hatanın yapay zekasının karmaşıklıklarının daha derin bir takdirini teşvik etmek, birlikte nasıl etkileşime girdiklerini bulmak ve Trouned’ın savaş sisteminin ve mekaniğinin nasıl son derece ödüllendirici anlara yol açabileceğini anlamakla ilgilidir. Bloklarımı ve daha küçük kızartmalarda papazlarımı eğittikten sonra ilk örümceğimi solo yaparken adrenalin acelesini hatırlıyorum. Sadece arkanıza oturup bir karıncalarla kavga izlemek bile bir kurt örümceği büyüleyici olabilir. Bu bir saha deneyimi ve zihinsel notları karalayın, savaşı kimin kazanacağını ve nedenini tahmin edersiniz.
Gnome Man’s Land.
Mükemmel bir oyundan çok uzak olsa da, Obsidian’ın temelli topluluğa sürekli desteği etkileyiciydi. Belki de geliştiricinin fan geri bildirimlerini dinlediğinin en büyük işareti, Arachnophobes’u göz önünde bulundurduğu şeklinde gelir: stüdyo, kan kıvrılmasından ziyade bloklu spritelere indirgemeye izin veren bir örümceklik ölçeğini uyguladı, oktoya ait canavarlıklar .
Bununla birlikte, obsidiyenin stüdyonun oyuncularının endişelerini üstlendiğini ve önerilerini uyguladığını kanıtlayan en son kış güncellemesi. Funky Noel ışıkları ve diğer kış-y kıyafetleri gibi tipik tatil süslemelerinin yanı sıra, zip tellerine yükselme yeteneği gibi birkaç küçük yaşam kalitesi ayarlaması, oyuncuların bu çim ve kir labirentini nasıl geçebileceğini tamamen dönüştürdü.
YouTubeno Wonder Worlded’i James’in Yılın Oyunu’ydu, değil mi?
Sık sık hayatta kalma oyunlarına yöneliriz çünkü hırslıdırlar. İster çevrelerinin kapsamı isterse destansı taban inşasının çekici cazibesi olsun, sizi çeken bir şey hissedebilir ve onları denemenize cazip olabilirsiniz. Ancak bu kadar çok mekaniğin kombinasyonu genellikle düzeltilmesi uzun sürebilen çok sayıda hataya, aksaklığa ve hataya yol açabilir.
Bu yüzden Grounded, hayatta kalma oyunları için yeni bir ölçüt gibi geliyor. Çok katmanlı tasarımı dikkatlice düşünülür ve anlatı çekirdeğine geri beslenir-her şeyin sadece bilgilendirmek için değil, oyuncuları gelişmeye teşvik etmek için birlikte çalıştığı bu sanal ekosistemi yaratır.
Mojang’ın Minecraft ile yakaladığı ve onu yeni nesil statüsüne layık bir şey sunmak için ormanın çevresel gizemi ve karmaşık AI mekaniğiyle birlikte parçaladığı dizginsiz yaratıcılığı gerektirir. Tipik hayatta kalma mekaniği ve amaçlarının yıkılmasıyla meydan okuyan, keşfettiğiniz her şeyle etkileşime girmeye ve etkileşime girmeye teşvik ediliyorsunuz. Grounded, bir sonraki görevinizin nasıl oynandığını görmek için çok geç kalmanızı isteyen bir macera yaratır. Ve oyunlarda bunu başarmayı başaran çok özel bir sihir var.