Ana SayfaNewsOdyssey'den Assassin’in Creed Valhalla’sına değişim görmek istediğimiz 7 şey

Odyssey’den Assassin’in Creed Valhalla’sına değişim görmek istediğimiz 7 şey

katil’s Creed Odyssey harika bir oyun, ama birkaç alan var’Ubisoft’taki bir sonraki girişin gelişimini görmek istiyorum’s gizli, stabby serisi.

İşte yedi şey’Suikastçı için değişikliği görmek istiyorum’s Creed Valhalla:

Durdurma seviyesi geçit suikastları

Dizinin gittiği RPG yönünü oldukça seviyorum. Sohbetlerde birden fazla seçenek iyi, zırh ve istatistiklerimi değiştiren silahlarla uğraşmak güzel. Ancak suikastlarla ilgili bir oyun serisi için hasar sayıları çalışmaz.

ben’Suikastçı için son DLC içine m derin’s Creed Odyssey ve neredeyse yeni seviye sınırında. ben’yetenek puanlarımın çoğunu Assassin yetenek ağacına koydum. Yine de yapabilirim’t İnsanların yarısına suikast düzenleyin.

Odyssey’deki gizli saldırılar genellikle sert bir düşmana serbest vurmanın, onlarla ve etraflarındaki tüm gardiyanlarla savaşmadan önce sağlıklarının bir kısmını almanın bir yoludur..

Assassin için orijinal vizyon’s Creed oyuncuyu kitleler arasında görünmeyen bir şekilde kalabalığın içinde bir bıçak olarak kullandı. Sen’d sessizce hedefini kaydır ve erit, ya da sen’d onlara saldırmak, iğnelemek ve çatıların üzerinden kaçmak. Odyssey, bir çalıda saklanmanızı, birini bıçaklamanızı ve on dakikalık bir hurdaya sahip olmanızı sağlar.

Suikastlar seviyeleri göz ardı etmelidir. Mücadele son çare olmalı, siz sürece’bir savaşta. Bir bileşikteki her hedefi sessizce seçme becerileriniz varsa, oyun bunu hesaba katmalıdır..

Parkour’u geri getir

Olurken’s saf bir uçurumun yüzünü ölçeklendirmek güzel, eski Assassin pürüzsüz animasyonlar ve balerin serbest freerunning özledim’s Creed oyunları – her kulpun mantıklı ve büyük yapıların navigasyon bulmacaları olduğu yer.

Odyssey’deki binaların çoğu aynıdır ve her birini dikkatsizce yukarı kaydırmak donuklaşır.

ben’Ancak Valhalla için bu noktadan fazla beklemiyorum. Herşey’şimdiye kadar haddeleme alanları ve açık ovalara işaret ediyor. Çamur kulübeleri ve saman evleri. Ara sıra kale. Karanlık Çağlar İngiltere düzdü. Ama belki bir sonraki çatı katına geri dönebiliriz, ha?

Alanları kopyalama ve yapıştırma

Yunanistan kadar güzel,’çok büyük. Sadece bu değil, aynı zamanda çoğu mekan kendi kişiliğinden yoksundur. Eğer sen’bir tuz madeni gördün, sen’hepsini gördüm. Güven bana, biliyorum – ben’ve makalelerimdeki yorumları okudum.

Son bölümde söylediğim gibi, binaların çoğu da tekrarlanıyor. Sen’her zaman benzer bakış açılarını ölçeklendirir. Tek gerçek fark topografidir. Atina kendi işidir, ama yapamadım’t Yunanistan’ın etrafında bulunan adalardan herhangi biri hakkında tek bir ayırt edici özellik söylemiyorum.

Bana her gün daha küçük, daha ayrıntılı bir harita ver. Bir Ubisoft temsilcisi yakın zamanda Assassin dedi’s Creed Valhalla kazandı’Serinin en uzun veya en büyük oyunu değil, belki biz’onun yerine daha yoğun bir dünya alacağım.

Çok fazla dolgu maddesi

Son nokta görevler için de geçerli. ben’yüzlerce Assassin’de yaptım’s Creed Odyssey ve sadece bir avuç hatırlıyorum. O’sadece çoğu aynı şekilde oynadığı için değil,’s çünkü orada’çok fazla.

Görevlerin hacmi nedeniyle,’Harita üzerinde çalışırken aynı anda olabildiğince çok şey almanız ve verimli bir şekilde tamamlamanız önerilir. Bu zihniyetinizi değiştirir, böylece’bir görev verenin ihtiyaçlarını karşılamak yerine, sadece bir listedeki şeyleri işaretlemek.

The Witcher 3’teki birçok görev mekanik olarak aynıdır, ancak bu oyun size bu görevlerin anlattığı hikayelere yatırım yapmayı başarır. Sen’anlatıdan çekiliyor ve karakterler sizi önemsiyor. O’ne zaman umursamıyorsun’her seferinde on tane hokkabazlık yapıyorsunuz ve görev günlüğünüz dikişlerde patlıyor.

Daha iyi bir çözüm, görevlerin birbirine girmesini sağlamak olabilir. Belki bir konumdaki bir görev, sizi başka bir yere gönderen bir görevi seçtiğiniz başka bir yerde sona erer. O’Yeni bir yere her adım attıklarında oyuncunun bir yapılacaklar listesini işaretlemesinden daha iyi bir çözümdür.

Daha anlamlı yağma

Assassin’deki ganimeti seviyorum’s Creed Odyssey. Karakterin görünüşünü değiştirmeyi, kıyafetleri karıştırmayı ve eşleştirmeyi ve yeni silahlar denemeyi seviyorum. Ama keşke yağma sistemi Kaderden çok Karanlık Ruhlar’a benzeseydi. Yapmam’t Aynı şeyin on versiyonuna ihtiyaç yoktur. Belli bir zırh veya kit parçasının çılgınca farklı üç versiyonunu tercih ederim.

Bu sadece oyuncuyu ekipmanlarına daha fazla yatırım yapmakla kalmaz, aynı zamanda’Uzun, zahmetli bir süreç olan menüler sökme kitinde harcanan zamanı yeniden kesiyor.

Gizliliği elden geçir

Assassin üzerinde çalışan 15 stüdyo var’s Creed Valhalla. Umarım orada bir yerde, orada’Splinter Cell serisinde çalışan ekibin üyeleri. Bu erkekler ve kızlar gizliliği biliyor.

katil’s Creed sosyal gizliliğini kaybetti ve bu yüzden gerçekten sadece birkaç seçeneğiniz kaldı: çalılarda saklan, yükselin, görünmez hale getiren bir yetenek kullanın veya kapağın arkasında kalın. Gizliliği uygulanabilir kılmak için daha fazla seçeneğe ihtiyacımız var.

O zaman orada’seviye tasarımı. Bu kopyalanan ve yapıştırılan kalelerin ve kampların yan etkisi,’belirli rotalar için tasarlanmamıştır. Onlar’tamamen açık uçlu ve sanal alanda. Asker yolları çakışıyor,’korumalarla dolu ve seviye tasarımı basitçe’t Sinsi taktikleri destekler. ben’kirişlere atlayabileceğimiz bu daha özel alanlarda görmek isterim.

Splinter Cell oyun kitabından bir yaprak bile alabilir ve mekanik olarak ışık ve gölge tanıtabilirsiniz. Işıkları söndürmek yerine,’oklarınızı su ve söndürme fenerleri ile tekrar.

Paralı Askerler ile rahatlayın

Paralı Askerler sistemi Mordor’un Gölgesi gibidir’s Nemesis sistemi geri döndü. Fikir, oyunculara tanık olunan yasa dışı eylemler için cezalandırmaktır. Ancak gizlilik zar zor yaşayabildiğinden, neredeyse tüm suçlarınız görülür.

Dövüşe katılan paralı askerler genellikle sağlıkları düşene kadar yeteneklerinizi spam olarak çektiğiniz dövüşlere yol açar. Ve menüyü açıp bir düğmeyi basılı tutarak onlardan kolayca kurtulabilirsiniz, böylece onları yine de anlamsız hale getirir. O’Seni menülerde ve oyun dışında tutan başka bir şey, silahları yıkmak gibi.

Biz ise’tekrar, ben’savaş sisteminin elden geçirilmesini görmek istiyorum. Yapmam’bir adama ölmeden 20 kez vurmak istemiyor. ben’daha çabuk öldüren ve aynı derecede savunmasız olan cam bir top olmak, yıpranma savaşından çok ölümcül bir dansla savaşır..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES