Ana SayfaActionÖlüm Döngüsü Frank | Otto'nun yangını nasıl önlenir ve havai fişekleri sabote...

Ölüm Döngüsü Frank | Otto’nun yangını nasıl önlenir ve havai fişekleri sabote eder

Blackreef’teki daha incelikli Vizyonerlerden biri olan müzikal maestro Frank, partinin hayatıdır – canlı, öykücü ve lüks gösterilere eğilimli olarak bilinir.

Deathloop‘ta Colt, oyunun en tuhaf ve en gizli görevlerinden birinde Frank’e suikast düzenlemek için bu kutlama ruhundan yararlanabilir.

Birden fazla döngü ve konum üzerinde yer alan The Ballad of Ramblin’ Frank, adil bir şekilde bükülmeler ve ödüller içeren karmaşık bir hikaye – işte her şeyi nasıl yapacağınız.

Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.Çerez ayarlarını yönetin

Deathloop’ta Ramblin’ Frank Ballad’ı nasıl tamamlanır

İlk olarak, Blackreef’in diğer bölgelerini keşfederken, Frank’in her geceki havai fişek gösterisini otomatik olarak öğreneceksiniz.

Frank’in programında Vizyonerlerin geri kalanıyla aynı hizada olan Colt, Frank’in havai fişeklerini ona karşı kullanmak için bir plan yapar.

""

Havai fişeklerin nerede tutulduğu hakkında daha fazla bilgi edinmek için sabah Updaam’ı ziyaret edin ve Dorsey Meydanı’nın solunda Otto’nun Atölyesi tabelasını taşıyan Havai Fişek Butiğine gidin.

Dorsey Meydanı, Updaam’ın sağ üst köşesinde, Colt’un dairesinin yanında ve Kütüphane’nin arkasındadır.

Otto’nun atölyesinin içinde, Harriet ile karşılaştığınız hangar olan Hangar 2’nin arkasındaki havai fişek konteynerini bulabileceğiniz Karl’s Bay’i gösteren bir terminal var.

Deathloop’taki Otto’s’taki yangın nasıl önlenir

""

Konteynerin dışındaki bir not sizi Otto’s’a geri gönderir; burada konteynere giden kod, öğleden sonra okuduğunuz aynı terminale gönderilir.

Öğleden sonra Otto’s’a geri dönün ve onu yanmış halde bulacaksınız. Öğleden sonra kodu alabilmeniz için yangını durdurmak için ertesi sabah geri gelmeniz gerekecek.

Sabah Updaam’a döndüğünüzde, havai fişek makinesini inceleyin ve fazla mesai yaptığını görürsünüz – eğer varsa, bir yangın tehlikesi.

Yangını önlemek için farklı buatlara zeminde parlayan kabloları takip ederek havai fişek makinesine bağlı jeneratörleri imha etmeniz gerekiyor.

""

Otto’nun arkasında iki Ebedi tarafından korunan biri var.

""

Sonra havai fişek makinesinin hemen yanında bir tane daha var.

""

Ondan sonra, Otto’nun evinin karşısındaki evlerde bir tane daha var.

""

Sonra Colt’un dairesinin dışında Kütüphane’nin yanında başka bir bağlantı kutusu bulabilirsiniz.

Son olarak, Kütüphane’nin bodrum katında bir bağlantı kutusu daha var. Burası tehlikeli bir yer ve canlı olarak girip çıkmak aldatıcı bir şekilde zor.

""

Girişin yanındaki köprünün önünden ve altından gizlice girmeyi deneyin.

""

Burada geçebileceğin bir kapı var, sonra lazerleri değiştir, birkaç kamerayı hackle, sonra sağdaki merdivenlerden jeneratörü yok et.

""

Burası karanlık ama kutunun önündeki kırmızı ışıklara bakın.

Makineye giden ışıklı kabloların kalmadığından emin olun, ardından alanı terk edin ve öğleden sonra aynı döngüde geri dönün.

Terminalle etkileşime geçin ve Karl’s Bay’deki konteynerin kodunu alacaksınız. Oraya geri dön ve araştır.

Havai fişek kontrol kutusuna bir bakın ve başka bir sorun daha var: Frank fark etmeden neyin ölümcül olacağını bırakın, hangi kısmı sabote edeceğinizi bilmiyorsunuz.

Deathloop’ta Frank’in havai fişeklerini sabote etme

İhtiyacınız olan bilgiyi almak için, Sabah saatlerinde Frank’in kulübüne ve Frisad Rock’taki kayıt stüdyosuna gitme zamanı.

""

İster çatıdan, yeraltı tünellerinden birinden kulübeye gizlice girebilir, ister ön kapının yanındaki makineden ClassPass kapabilir ve kolay bir giriş için Döşemelerinizin geçici kullanımından vazgeçebilirsiniz.

ClassPass’i alırsanız, onu aktif tutabilir ve isterseniz öğle saatlerinde Charlie’nin Durum Müfrezesinin altındaki gizli kapıya gidebilirsiniz.

""

Ya da gizlice girmek istiyorsanız, kulübün arkasına gidin ve suda bir şamandıra arayın. Kayalardaki delikte bulduğunuz ızgaraya yakın dövüş saldırısı yapın ve Frank’in içindesiniz.

""

Ama her iki durumda da, Frank’in kulübünün içinde, ya toplanmış Ebedileri geçerek yolunuza devam edin ya da kendinizi şiddetle tanıtın.

""

Frank’in mühürlü kayıt stüdyosu, kulübün ana girişinin üzerinde, ancak oraya ulaşmak için binanın diğer tarafındaki merdivenleri tırmanmanız ve sonra tekrar karşıya geçmeniz gerekecek.

Frank’i yakında stüdyodan çıkarmak zorunda kalacağınız için gürültülü yaklaşım o kadar da kötü bir fikir değil ve kulübün geri kalanı temizse bunu yapmak daha kolay.

""

Stüdyoya vardığınızda, size kuleler ve bir Ebedi arkadaş çetesi ile saldıran Frank ile yüzleşin.

Güvenli bir köşeye çekilmek veya yakındaki kapılardan geri dönmek ve taretleri kırmak, Frank’i yenmeyi çok daha kolay hale getireceğinden şiddetle tavsiye edilir.

Pusudan kurtulun ve Frank işi bitirmek için stüdyoyu terk edecek.

""

İster elinizle, ister hacklediğiniz taretlerle Frank aşağı inecek ve benzersiz SMG’sini kendiniz talep edebilecek ve stüdyosunu arayabileceksiniz. Burada ihtiyacınız olan bilgileri içeren bir sesli not bulacaksınız.

""

Ayrıca, Frank’in sabotajı neden fark etmeyeceği de dahil olmak üzere, bazı külçeler için üst kattaki Frank’in bekar evini arayabilirsiniz, ancak asıl işiniz bitti.

""

Size ne zaman uygunsa, Karl’s Bay’deki havai fişek konteynerine geri dönebilir ve görevi tamamlamak için sesli nottan görüntüleme mekanizmasının bir kısmını sabote edebilirsiniz (benimki kanatlardı).

Bu, son döngü için sabah rutininizi sıkılaştırır, yani sabahları Harriet ve Frank’i Karl’s Bay’den çıkarabilir ve daha fazla yaramazlık için zaman aralığını boşaltabilirsiniz.

Mükemmel döngünün nasıl sıralanacağı hakkında daha fazla bilgi için Vizyoner izlenecek yollar ve yan görev çözümleri için Deathloop kılavuzumuza göz atın.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES