Ana SayfaPs5Örümcek Adam 2 İyi Adamlar: Anahtar ve kod nasıl bulunur

Örümcek Adam 2 İyi Adamlar: Anahtar ve kod nasıl bulunur

Marvel’s Spider-Man 2’nin ana hikaye görevi Good Men’de radyoaktif bir örümceğin güçlerine sahip olmayan Mary Jane Watson’ın yerine geçiyorsunuz. Bunun yerine MJ, hikayesi boyunca karşılaştığı kötü adamların etrafından dolaşmak için öncelikle gizliliğe güveniyor – ve bu arada, bu hikayeye tamamen taze bir şekilde girmek istiyorsanız, bu noktadan itibaren spoilerlara dikkat edin!

Dr. Connors’ı kurtarmak için MJ’in hem bir şifreye hem de içinde tutulduğu kafesi açmak için bir anahtara ihtiyacı var. Bunları istediğiniz sırayla yapabilirsiniz, ancak insanların yaklaşık %90’ı gibi ben de sağ elimi kullanıyorum ve bu nedenle içgüdüsel olarak önce koda yöneldim, bu nedenle bu kılavuzda göstereceğim sıra budur. Örümcek Adam 2’nin İyi Adamlar görevi sırasında anahtarı ve kodu nasıl bulacağınız aşağıda açıklanmıştır.


Bu sayfada:

  • Örümcek Adam 2 İyi Adamlar: Kod nasıl alınır
  • Örümcek Adam 2 İyi Adamlar: Anahtar nasıl alınır
  • Örümcek Adam 2 İyi Adamlar: Dr Connors nasıl serbest bırakılır
  • Good Men’deki gizli bölümler için genel tavsiye

Örümcek Adam 2 İyi Adamlar: Anahtar ve kod nasıl bulunur

Örümcek Adam 2 İyi Adamlar: Kod nasıl alınır

Örümcek Adam 2’nin İyi Adamlar görevinde kodu toplamak için MJ’in başlangıç pozisyonundan sağa kırın ve merdivenlerden gizlice inin. Tam önünüzdeki muhafazanın demir korkuluklarına doğru ilerleyin ve mümkün olan her yerde siper almaya dikkat edin.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

MJ’in muhafazanın solundaki kasaların arkasına çömelmesini sağlayın – Avcıları onun yeri konusunda uyaracak bir şey yapmazsanız burada fark edilmeyecektir. Yakın çevrede üç Avcı var: ikisi bir şenlik ateşinin yanında birbirleriyle güreşirken, üçüncüsü içinde bazı bilgisayar ekipmanları bulunan yeşil bir kulübede.

Resim: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Şenlik ateşine doğru dikkat dağıtıcı bir nesne fırlatmak, kulübedeki Avcının oraya gidip araştırmasına neden olur.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Bu size onun kulübesindeki bilgisayarı inceleme fırsatı verir. Bu gerekli değildir, ancak size biraz isteğe bağlı ekstra hikaye sağlar. Bir kez baktıktan sonra, kulübenin sağ tarafına gidin ve fark edilmekten güvenli bir şekilde kaçınabileceğiniz bir yere çömelin.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Siz merdivenlerden yukarı çıkarken üç Avcının o yönde araştırma yapmasını sağlamak için şenlik ateşinin ilerisine başka bir dikkat dağıtıcı nesne atın. Tepeye ulaştığınızda sağınızda, biri zaten peşinizde değilse fark edilmeyeceğiniz bir alan var, bu yüzden biraz nefes almaya ihtiyacınız varsa uzak köşeye gizlice girebilirsiniz.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Yine de bir noktada sola kırmanız ve birkaç basamak daha çıkmanız gerekecek, çünkü kodun bulunduğu oda tam önünüzde. Bu biraz daha zor, çünkü bu seviyedeki üç Avcıdan ortadaki, duyabileceği bir yere dikkat dağıtıcı bir şey atarsanız merdivenleri araştırabilir.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Dürüst olmak gerekirse, buradaki en kolay yöntem, inişin her iki tarafına dikkat dağıtıcı şeyler fırlatmaktır, böylece Avcılardan ikisi uzak uçlara dağılır, ardından sizi vuracak kadar uyarı metresini doldurmadan önce sonuncusunun yanından geçip gidin.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Şifre odasının kendisi güvenli bir odadır, yani uyarılmış düşmanlar hikaye gereği sizi burada takip etmeyecektir, bu nedenle son bölümde bir Avcı’nın dikkatini çektiyseniz, ihtiyacınız olanı almanızı engellemek için çaresizdir.

Masayı incelemek için komutu takip edin ve MJ artık kimsenin şifresini uygun bir şekilde öne çıkan bir post-it’e yazmadığı gerçeğinden yakınacak (ha ha). Ardından senaryo gereği bir kadın Avcı tarafından arkadan yakalanacak.

Resim: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Saldırganı şoklamak için çılgınca bir QTE yaptıktan sonra, kadının telsizinden kendisini Mongoose olarak tanıtan ve Vika’dan bir güncelleme isteyen bir ses gelecektir. MJ, diğer Avcıyı bilgi vermesi için kandırmak amacıyla Vika kılığına girme fikrini ortaya atacak.

Toplamanız gereken üç parça bilgi var:

  • Vika’nın Echo Takımının kaptanı olduğunu öğrenmek için takım dağılımlarını gösteren beyaz tahta ile etkileşime geçin ve inceleyin.
  • Bazı evrakların bulunduğu bir masada, bir çağrı işaretleri listesi bulursunuz ve Mongoose’un gerçek adının Garin olduğunu keşfedersiniz.
  • Üzerinde açık bir kitap bulunan başka bir masayı inceleyerek Vika’nın kusursuz bir Symkarian dilinde yazdığını öğreniyorsunuz ve bu da MJ’e Vika’nın ana dili hakkında bir ipucu veriyor. Şans eseri MJ akıcı konuşmaktadır çünkü Peter’la birlikte kısa bir süre önce Symkaria’da izinlidirler (Örümcek Adam: Miles Morales olayları sırasında yokluklarını açıklar).

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Bunların üçünü de yaptıktan sonra, radyoya gidin ve Mongoose ile konuşarak muhafaza kodunun beyaz tahtada olduğunu öğrenin. (Öğrendiğiniz her şeyi gerçekten hatırlamak konusunda endişelenmeyin, çünkü MJ sizin için konuşmayı hallediyor).

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Üzerinde ekip atamalarının bulunduğu tahtanın yanındaki ağla kaplı beyaz tahtaya geçin – artık onunla etkileşime geçebilir ve ağları kenara çekerek muhafaza kodunun en başından beri orada açıkça yazılı olduğunu ortaya çıkarabilirsiniz. Yaralanmaya hakaret eklemek için, kod 0451’dir.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

İçeri girdiğiniz kapıdan odadan çıkın ve hemen sağa dönerek çıktığınız merdivenleri düşünceli bir şekilde kapatan muhafızların yanından gizlice geçin, yani aşağı inen ve bu alandan uzaklaşan başka bir dizi basamakta dolaşmak tamamen uygundur.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Burada bazı muhafaza çubuklarından geçerek çimenlik bir alana girebilir, böylece başlangıca geri dönebilir ve anahtarı almak için çalışmaya başlayabilirsiniz.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Örümcek Adam 2 İyi Adamlar: Anahtar nasıl alınır

Eğer önce kodu almayı seçtiyseniz, anahtarı almanın yolu aslında Örümcek Adam 2’nin İyi Adamlar görevinde oldukça basittir. O çimenlik alanda sarı hedef işaretine doğru ilerlemeye devam edin, ta ki taş duvarda bir boşluğa ve yanında yeşil bir kulübeye ulaşana kadar.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Kulübe ile duvar arasına çömelin ve kulübedeki nöbetçiyi kokunuzdan uzaklaştırmak için yakındaki aşırı büyümüş dairesel ekiciye doğru dikkat dağıtıcı bir nesne atın.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Bu size helikopterin olduğu bölgeye gizlice geçmeniz için yeterli süre verecektir. Şaşırtıcı bir şekilde, bu alanın sadece sol tarafındaki çevreye sadık kalırsanız, nöbetçi Avcılar sizi fark edemeyecek gibi görünüyor.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Helikoptere çok yaklaşmayın ve bunun yerine büyük şenlik ateşinin ve park banklarının yakınındaki dış duvara sadık kalın, biraz korumaya ihtiyacınız varsa büyük bir beton saksının arkasına çömelin ve kimse varlığınızdan haberdar olmadan önce çıkmanız gereken merdivenlere yaklaşabilirsiniz.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Merdivenlerin tepesine kadar gidin ve saksının arkasında, Kuşhane ve Aslan İni muhafazalarını gösteren işaretlerin yanında çömelin. Bu seviyedeki tek muhafıza dikkat dağıtıcı bir nesne fırlatın.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Nesnenin nereden geldiğini araştıracaktır, bu yüzden o yanınızdan aşağı inerken merdivenlerin üstündeki varillerin arkasına saklanın.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Ardından bir sonraki hedefinizin olduğu binaya giden merdivenlerden hızla yukarı çıkın.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Muhafaza kodunun bulunduğu odanın aksine, bu oda güvenli bir alan değildir ve aslında Avcılarla doludur. Bununla birlikte, MJ içeri girerken doğrudan önündeki bilgisayarla etkileşime girmesi, solda arkasına saklanmak için kullanabileceği bir “kamuflaj alanını” etkinleştirir.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Kamuflaj alanının arkasından diğer ucuna doğru yürüyün ve bir Avcı sonunda yakındaki bir dizüstü bilgisayarla bir şeyler yapmak için gelecektir. Onu kamuflaj alanının MJ’in tarafına çekmek için fırlatılabilir bir dikkat dağıtıcı kullanın ve köşeye bakana kadar yakındaki kasaların arkasına saklanın.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

MJ daha sonra şok tabancasıyla (sözde) gizli bir vuruş gerçekleştirebilir ve – ne şans ama! – otomatik olarak yağmalayacağı kelepçe anahtarları olan adamın bu olduğu ortaya çıkıyor.

Resim: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Bu bölgeden çıkmanın en iyi yolu geldiğiniz yoldan gizlice geri dönmektir. Bu alandaki diğer Avcılar siz görevi tamamladıktan sonra biraz daha fazla devriye gezeceğinden, ortalık sakinleşene kadar bu kutuları yine siper olarak kullanın – açıkçası ben bu gürültülü “gizlilik” taktiğini suçluyorum.


Örümcek Adam 2 İyi Adamlar: Dr Connors nasıl serbest bırakılır

Bu, İyi Adamlar görevinin hedefle etkileşime geçmeden önce tamamen tespit edilmemeniz gereken tek bölümüdür, bu nedenle Dr Connors’ın bir kafeste tutulduğu alanın merkezine doğru ilerlerken ekstra sinsi olmanız gerekecek.

Tespit edilmekten kaçınmak için bulduğum en kolay yol, yukarıda bahsedilen helikopter alanının çevresindeki adımlarımı takip ederek, bu göreve başladığınız merdivenlerin tepesine geri dönmekti. Buradan merdivenlerden tekrar sola doğru gizlice inebilir ve devriye gezen Avcılarla yolunuzu kesiştirmeden Connors’ın muhafazasının kenarındaki duvara yaklaşabilirsiniz.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Connors’ın tutulduğu kafesin önünde nöbet tutan sadece bir Avcı var, bu yüzden muhafaza alanının kenarından, onu uzaklaştırmak için yakındaki tünele dikkat dağıtıcı bir nesne atmanız gerekiyor.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Bunu yaparken üst katta devriye gezen bir Avcı sizi fark edebilir, ancak sizi görmeleri yavaştır ve kafesin diğer tarafına saklanıp uyanıklıkları azalana kadar bekleyebilirsiniz.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Etraf temizlendiğinde, kafes kapısına yaklaşın ve bu MJ bölümünü bitirmek için onunla etkileşime geçin.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Good Men’deki gizli bölümler için genel tavsiye

“İyi Adamlar “daki düşmanlar zehirli oklarla silahlanmışlardır ve MJ’i fark ettiklerinde ona ateş ederler. MJ ilk darbeyi atlatabilir ancak ikincisinde bayılır, bu da genellikle o kadar hızlı bir şekilde arka arkaya gelir ki, zaten mühletin pek bir anlamı kalmaz; daha sonra tekrar denemek için son kontrol noktasına sıfırlanırsınız.

MJ’in bir şok tabancası var ama nedense oyunun bu aşamasında senaryodaki olaylar dışında kullanmak istemiyor, yani bu görev sırasında en iyi silahı, düşmanların yanından gizlice geçmeden önce yolunu temizlemek için fırlatılabilir nesneler kullanmak. Bununla birlikte, bu konuda sorun yaşıyorsanız – ya da sadece sıkılıyorsanız – aklınızda bulundurabileceğiniz birkaç şey var.

İlk olarak, görevin bu kısmına başladığınız hayvanat bahçesinin girişindeki oda güvenli bir oda gibi görünüyor, yani düşmanlar sizi orada takip etmeyecek. Fark edilirseniz, kötü adamlar MJ’i unutana kadar bu odaya çekilmek, bir dakika sürse de uyanıklıklarını sıfırlamanın en iyi yolu gibi görünüyor.

Resim kredisi: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Dürüst olmak gerekirse, MJ’in görevlerini iyi tempolu bir oyunda gerçekten sıkıcı buluyorsanız, bu bölüm için oyun zorluğunu Dost Mahalle’ye düşürmenizi tavsiye ederim. Bu en kolay zorlukta karakterleriniz savaşta nakavt edilemiyor ve buna MJ de dahil, onun iki vuruş limitini sonsuza kadar uzatıyor. Belirli görev hedeflerini tamamlamak için hâlâ fark edilmemeniz gerekse de, en azından her fark edildiğinizde yeniden başlamak zorunda kalmayacaksınız.


Marvel’s Spider-Man 2 ile ilgili daha fazla yardım mı arıyorsunuz? You Know What To Do ve Home Run kupalarını kaçırmamanız için rehberlerimiz ve oyunda açabileceğiniz tüm kıyafetlerin tam bir listesi var.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES