Ana SayfaSwitchPokemon Legends: Arceus, Breath of the Wild gibi değil - bir anahtar...

Pokemon Legends: Arceus, Breath of the Wild gibi değil – bir anahtar yol dışında

Duyurulduğu andan itibaren Pokemon Legends: Arceus, sürekli bir karşılaştırmayla karşı karşıya kaldı: The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Dün incelemeler düşerken bile, epeyce inceleme gördüm – muhtemelen daha iyi bilmesi gerekirdi – buna ‘Vahşi Pokemon’ veya benzeri bir şey olarak atıfta bulundu.

Ama Breath of the Wild ne kadar benziyor? Şey… değil. Hiç. Belki bir şekilde hariç.

Breath of the Wild’ı düşündüğümde, ilk önce o oyunun tasarımının iki önemli yönünü düşünüyorum. Onları kontrol edelim ve Efsanelerle karşılaştıralım.

YouTube’da izleyin

Her şeyden önce, tipik Nintendo tutuşunuzun antitezini hisseden bir düzeyde oyuncu özgürlüğü ile sizi serbest bırakan Hyrule’nin geniş açık dünyası var. Pokemon Legends: Arceus, açık uçlu bölgeler kadar açık bir dünyaya sahip değil. Yapısal olarak, bir Monster Hunter oyununa herhangi bir Zelda’dan daha yakın. Ayrıca, her zaman süper net ve sizi her zaman nazikçe bir sonraki hikaye gelişimine doğru itmeye çalışıyor. “Ganon’u Yenmek” kadar geniş ve açık bir hedefin yakınında hiçbir şey yoktur.

İkincisi, Breath of the Wild sistemlerinin etkileşimli, katmanlı doğasını düşünüyorum. Dünya tepkiseldir, yani güçleri bir araya getirebilir veya ateşi kendi yararınıza yaymak gibi şeyler yapabilirsiniz. Doğa, kılıcınız kadar bir alet olabilir. Pokemon Legends: Arceus’un statik bir dünyası var ve bunun içinde daha tanımlanmış oyuna odaklanıyor. Yakında birden fazla yaratık varken bir savaş başlatırsanız, birden fazla vahşi Pokemon’un aynı anda size karşı girebileceği sistemler olsa da, bu acil sistem odağının hiçbiri yoktur – her şey daha statiktir.

Bunların hiçbiri Pokemon Legends: Arceus’un kötü olduğunu söylemez. Aslında NewHotGames’in dört yıldızlı incelemesinde açıkladığım gibi, aslında mükemmel ve çok uzun zamandır en iyi Pokemon oyunu. Ama demek istediğim, Breath of the Wild ile sürekli karşılaştırmaların en iyi ihtimalle her iki oyuna da zarar vermesi ve en kötü ihtimalle Legends: Arceus’un karşılamak için tasarlanmadığı beklentilerine işaret etmesi. Bu farklı bir oyun türü – ve dediğim gibi, Monster Hunter muhtemelen bu oyunun geliştirme felsefesi için herhangi bir Zelda tabanlı ilham kaynağı olarak daha önemli.

""

Daha önce de alay ettiğim gibi, Breath of the Wild ile doğrudan ortak olan bir anahtar şeye sahip – ve bu iki oyunun paylaşabileceği en iyi şey.

Breath of the Wild, Zelda formülünü sarstı, bazı yönleri alt üst etti, bazılarını çıkardı, diğerlerine saygı gösterdi, ancak kesinlikle hepsini yeniden gözden geçirdi. Ortaya çıkan kalite nedeniyle yüksek bir filigrandı, ancak bunu düşünmeden önce bile kayda değerdi – ne kadar cesur olduğu için. Zelda serisi esasen Ocarina of Time’da (kendisi Link to the Past’ın ince bir 3D evrimi) ortaya konan formülü yaklaşık yirmi yıldır tüketiyordu ve bunu göreceli bir başarıyla yapıyordu. Skyward Sword’da biraz deneysel bir oyundan sonra, Zelda ekibi bunun için gitti ve bu süreçte, son yirmi yıldır formülünü takip ettikleri oyun olarak seriyi tanımlayan bir oyun yarattı.

Pokemon Legends: Arceus aynı. Pokemon geçen yıl 25 yaşına girdi, ancak serideki büyük bütçeli ana hat girişlerinin tümü Kırmızı, Yeşil, Mavi ve Sarı olarak oluşturulmuş şablonu takip ediyor ve yineliyor. Bunun mümkün olduğu gerçeği, bu orijinal şablonun kalitesinin ve gücünün bir kanıtıdır – ancak bazı yerlerde biraz zayıflamaya başladığı belliydi. Link’in açık dünya macerası kadar büyük bir smaç olmasa da, yine de oldukça etkileyici ve seri için önemli bir kilometre taşı. İleriye dönük neler ilham verebileceğini görmek için sabırsızlanıyorum.

Daha fazla Pokemon Legends: Arceus rehberlerinin peşindeyseniz, örneğin hamlelerin nasıl öğrenileceği, hamlelerin nasıl değiştirileceği, daha fazla Ana Kampın kilidinin nasıl açılacağı, Pokemon’unuzu nasıl geliştireceğiniz, en iyi başlangıç ​​olan Satchel alanınızı nasıl yükselteceğiniz gibi, veya hangi türler diğer türlere karşı süper etkilidir, bilmeniz gereken her şeyi öğrenmek için bağlantılara tıklayın.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSporcu Bu bir iş değil, bir yaşam tarzı, para kazanma yolu ve aynı zamanda bir hobi. Sebastian'ın sitede okuyucularımıza son olaylardan bahsettiği "Haberler" adlı kendi bölümü var. Adam kendini oyun hayatına adadı ve bir blog için en önemli ve ilginç şeyleri öne çıkarmayı öğrendi.
RELATED ARTICLES